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據(jù)外媒報(bào)道,F(xiàn)acebook的首席技術(shù)官(CTO)Mike Schroepfer表示,如果要說到了2025年公司要實(shí)現(xiàn)些什么的話,那么目標(biāo)將是“造一個(gè)傳送門”。
在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二早上,現(xiàn)身都柏林網(wǎng)絡(luò)鋒會(huì)之前,Schroepfer表示:“Facebook希望創(chuàng)造一個(gè)設(shè)備,它可以把你送到任何想要去的地方,和任何人一起,不受地理邊界的限制?!?/p>
據(jù)透露,該公司已經(jīng)開始借助Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯來展開這一研究了。
只不過,和科幻小說里的傳送門不一樣,Schroepfer設(shè)想的未來是利用Oculus來模擬目的世界的各種感官,讓你覺得從Oculus感受到的世界是真實(shí)的,猶如親臨,而最重要的是,該設(shè)備將允許大眾用戶根據(jù)自己的想象隨意創(chuàng)造3D景象。目前,F(xiàn)acebook正處于這個(gè)項(xiàng)目的早期研究階段。
打通三個(gè)壁壘,消除與現(xiàn)實(shí)的差距
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),F(xiàn)acebook正致力于從三個(gè)方面著手,以消除目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的“虛假”體驗(yàn)。
看到自己和他人——當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大的挑戰(zhàn)之一,是讓用戶使用設(shè)備時(shí)也能看見自己,比如低下頭看到自己的手,或者看到周圍的其他人。Facebook計(jì)劃將于明年第二季度推出Oculus觸摸控制器,它能夠幫助用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的物體進(jìn)行互動(dòng);此外,F(xiàn)acebook還將在頭顯中加入壓力傳感器來捕捉用戶的表情。兩者結(jié)合起來,Oculus Rift就能讓你在虛擬現(xiàn)實(shí)中反觀自己,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感了。
仿造環(huán)境——Oculus要解決的第二個(gè)挑戰(zhàn)便是,隨意仿造現(xiàn)實(shí)環(huán)境。今年早些時(shí)候,Oculus 收購了一家計(jì)算機(jī)視覺公司Surreal Vision。如今,這個(gè)團(tuán)隊(duì)正致力于尋找仿造世界,并且能夠?qū)崟r(shí)同步進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的方法。
讓用戶創(chuàng)造自己的世界——Facebook面臨的第三個(gè)挑戰(zhàn)便是,Oculus需要實(shí)現(xiàn)讓用戶以低價(jià)、快速的手段創(chuàng)造自己得虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,而無需付出太高的金錢和旅途代價(jià)。據(jù)介紹,Oculus觸摸控制器中有一個(gè)叫Medium的項(xiàng)目,他可以用于創(chuàng)造3D物體。借助這個(gè)功能,用戶就可以隨心所欲創(chuàng)建自己想親臨的世界了。
Schroepfer表示,Oculus的最終愿景是要讓人們的經(jīng)驗(yàn)享受和信息獲取變得平等化,不管他們處于世界的哪個(gè)角落,都可以讓他們?nèi)ト魏蜗肴サ牡胤?,做想做的事?/p>
via BI
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