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本文作者: 白玉龍 | 2015-05-26 11:02 |
穿戴領(lǐng)域的細分市場里,像ZEPP一類的運動記錄硬件一直都走的是高端專業(yè)風,在北美市場起家也讓這一類產(chǎn)品的價格總是不那么“親民”。
而最近雷鋒網(wǎng)采訪了深圳優(yōu)寶創(chuàng)科技的CEO黃宇,他們的產(chǎn)品USENSE有著跟ZEPP相似的外觀,而我們最大的好奇就在于這款智能羽拍傳感器能給我們帶來哪些不同。
體壇里,要說關(guān)注度最高的明星除了劉翔,那就是林丹了。相比于尋常人少有機會參與的跨欄運動,羽毛球顯然是受更多人的喜歡。
“現(xiàn)在國內(nèi)運動的發(fā)展主要以跑步、羽毛球和乒乓球等這幾個項目最熱,而羽毛球的入門非常簡單,普通人只要有拍子和球就能打球,而且(其他的條件)只需要一塊空地就行?!秉S宇認為之所以選擇羽毛球作為切入點,首先是因為這里有廣泛的用戶基礎(chǔ)。
大學期間進過校隊的經(jīng)歷,也讓黃宇本人對羽毛球有著自己的偏愛。同時他在傳感器領(lǐng)域有10年的從業(yè)經(jīng)驗,他告訴我們:“希望產(chǎn)品能夠作為工具,幫助更多的人學習如何更好地運動。”現(xiàn)階段的運動記錄傳感器在他看來價格普遍偏高,這就一定程度上阻礙了很多運動愛好者,黃宇希望USENSE會以“親民”價格幫助到更多用戶。
羽毛球入門雖然簡單,但在入門之后如何增長自己的技能并不容易。所以,黃宇表示USENSE主要針對三類用戶。
初級用戶:幫助教練記錄小孩一類的初級學習者的揮拍數(shù)量等。
高級用戶:通過軌跡查看自己的打法、水平
專業(yè)用戶:準確的記錄運動數(shù)據(jù)
另外,黃宇也談到對于像他這樣的羽毛球愛好者,他希望能通過產(chǎn)品記錄運動的巔峰數(shù)值和打法。
對于一款專注運動,尤其是現(xiàn)階段專注羽毛球的“工具”類硬件,該如何設計才能體現(xiàn)產(chǎn)品的特色就成為了首先要面對的問題。
黃宇表示,他們的硬件上在2014年1月份立項,經(jīng)過對于藍牙連接等方式不斷地改進,在去年11月份已經(jīng)推出了產(chǎn)品,再加上眾籌結(jié)束后用戶的反饋,在今年3月份進行了2次迭代,對于外觀、算法、UI等方面都做了改變。
相比于最初的第一版產(chǎn)品,黃宇表示:“在準確性和體驗上好了很多?!?/p>
USENSE最開始是用膠粘在球拍上,這對于很多用戶來說非常麻煩,而且運動中的汗水也會影響膠的固定。他們最新的一次改進是采用了一款6克重的硅膠套,具有伸縮性的材質(zhì)讓傳感器可以安裝在不同的的球拍上。傳感器有六種顏色,充電一次可以使用一周,黃宇透露表面的LED燈很受女性用戶的喜歡。
記錄運動就一定要說說準確性,黃宇也向雷鋒網(wǎng)透露,早期依賴傳感器廠商提供的算法,不過這一類算法大多適合手機一類產(chǎn)品,在運動場景上并不適用。通過六軸傳感器、陀螺儀、加速儀等硬件,優(yōu)創(chuàng)寶團隊自己做了一套算法,通過團隊內(nèi)部的專業(yè)教練,在早期的開發(fā)過程中不停地去球場測試,“出數(shù)據(jù),對比然后測試準確性。”
他也告訴雷鋒網(wǎng),現(xiàn)階段在揮拍次數(shù)和速度、上下球、殺球的檢測準確性上可以做到99%,在擊球類型識別上可以做到80%左右。
對于很多運動記錄設備軟件界面過于專業(yè)的情況,黃宇認為用戶需要的界面是像手環(huán)軟件界面一樣簡單的交互模式。USENSE的初始UI界面只包括速度、揮拍和卡路里消耗,細節(jié)還可以看打法分析等等。USENSE希望通過記錄數(shù)據(jù)通過云端數(shù)據(jù)分析打法和提供提高幫助。并且在未來會針對教練教學這一部分做專門的優(yōu)化。
在談到軟件上的其他功能時,黃宇認為像社交功能其實早就做好了,不過還是希望能夠先把產(chǎn)品“工具”的特性做好,在獲得了用戶認可的情況下再拓展其他功能。
對于第一款面試的產(chǎn)品,黃宇預計今年保守估計的銷量在20萬以上,現(xiàn)階段就已經(jīng)有一些教練等大批量的購買了產(chǎn)品。在未來,優(yōu)創(chuàng)寶運營團隊會針對數(shù)據(jù)怎么分析、運用和跟場館、教練合作兩個方面進行推廣。并且之后會推出網(wǎng)球和乒乓球的版本,讓更多的用戶使用USENSE。
在既有ZEPP等已經(jīng)取得市場認可的品牌在前,眾多運動品牌廠商紛紛入局緊追不舍,USENSE扎根國內(nèi)市場也許是抓對了一味藥,但想要在如今越加激烈的市場競爭中盡快脫穎而出,不僅要在設計上更具自己的特色,軟件和數(shù)據(jù)上也需要更多的積累,這一過程必定“苦口”。
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