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隨著人機(jī)大戰(zhàn)這幾天AlphaGo的亮眼表現(xiàn),媒體的風(fēng)向開始對(duì)AI的評(píng)論一邊倒,Wired撰文表示《人類棋類智慧的最后一塊堡壘被攻破》,Slashdot撰文表示《真正的AI已經(jīng)不遠(yuǎn)了》,但最近hunch上,一位微軟專家在其博客上稱,也許事實(shí)完全不是這樣的。
“以Go本身為例,它應(yīng)用的蒙特卡洛樹搜索法在Go身上異常有效,但用到其它棋類游戲就沒有這么明顯的作用了。
而全球經(jīng)典的機(jī)器學(xué)習(xí)算法,有確定型決策過程和馬爾科夫決策過程以及其它決策過程,但它們一直沒被廣泛運(yùn)用,是因?yàn)樗鼈兪腔诒砀袷綄W(xué)習(xí)而不是函數(shù)擬合,所以我們轉(zhuǎn)向了 Contextual Bandit的研究,但是就算是語境決策過程,我們都還只學(xué)了一點(diǎn)點(diǎn),跟實(shí)際運(yùn)用還差地挺遠(yuǎn)的?!?/p>
另外,前幾天,微軟亞洲研究院芮勇也表示,總體上看,目前的人工智能產(chǎn)品都還處于弱人工智能階段。目前人類只是在語音識(shí)別、語音合成、計(jì)算機(jī)視覺等方面做得比較不錯(cuò),但采用的還是監(jiān)督式的學(xué)習(xí)訓(xùn)練方式。如果計(jì)算機(jī)能夠建立在非監(jiān)督式的學(xué)習(xí),那么將會(huì)開啟另一個(gè)時(shí)代。
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