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本文作者: 莫昌佑 | 2016-05-14 17:48 | 專題:CES Aisa 2016亞洲消費(fèi)電子展 |
2016年5月11日,CES Asia 2016在上海召開。在展會首日,Intel新技術(shù)事業(yè)部總經(jīng)理Josh Walden在主題演講中向我們展示了Intel技術(shù)在生活、工作、游戲當(dāng)中的應(yīng)用,雖然其中仍有許多技術(shù)尚未成熟,也并未廣泛應(yīng)用于消費(fèi)級市場,但可預(yù)見的是,它們其中的許許多多正在慢慢的影響著我們。
在表演中,武者的手環(huán)、腳環(huán),將數(shù)據(jù)傳送到電腦處理,再以動畫的形式展現(xiàn)出來
在滑板上內(nèi)置傳感器,可幫助運(yùn)動員測試多項(xiàng)運(yùn)動數(shù)據(jù)
穿上帶有傳感器的鞋子,直連手機(jī),玩體感游戲
Intel給我們展示了多種可穿戴設(shè)備的應(yīng)用場景,將傳感器置于鞋內(nèi)、運(yùn)動器材當(dāng)中,又或是直接佩戴環(huán)狀設(shè)備,傳感器會把記錄的數(shù)據(jù)通過藍(lán)牙、無線的方式傳輸?shù)诫娔X/手機(jī)進(jìn)行處理。什么是萬物互聯(lián)?當(dāng)你全身上下都配有傳感器的時候,數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)、生活三者合一,互聯(lián)網(wǎng)會滲透到你生活的每一個角落。
以生活中最常見的手環(huán)為例,當(dāng)手環(huán)記錄下你每日的睡眠、步數(shù)、心率這些信息后,大家應(yīng)該能感覺它們不是必要,但是也不是“無用”的存在,而我們習(xí)慣并依賴以后,它會慢慢成為生活的一部分。消費(fèi)級市場最最普及的就是手環(huán),隨著技術(shù)的成熟、成本的下降,我們生活中會充斥著各式各樣的傳感器并記錄著各種數(shù)據(jù)流。
Real Sense 3D技術(shù)實(shí)時錄制并扣取玩家頭像
Real Sense 3D與VR相結(jié)合
配有Real Sense 3D攝像頭的無人機(jī)對物體進(jìn)行自動避障跟蹤
Real Sense 3D是Intel近年來主推的一項(xiàng)技術(shù),該技術(shù)旨在通過攝像頭+Intel處理器+算法將實(shí)時的現(xiàn)實(shí)圖像反饋到虛擬的界面,該項(xiàng)技術(shù)目前主要用于游戲、VR、AR、MR、以及無人機(jī)領(lǐng)域。其實(shí)早在去年已有多款配有Real Sense 3D技術(shù)的筆記本登場,筆者也用過一段時間,Real Sense 3D技術(shù)通過攝像頭捕捉實(shí)體畫面再反饋到游戲當(dāng)中,這有點(diǎn)像XBOX ONE的體感游戲,但是我們無需佩戴任何傳感器或是使用手柄,攝像頭被作為是虛擬與現(xiàn)實(shí)鏈接的橋梁。看上去很酷,不過該項(xiàng)技術(shù)仍有很大的發(fā)展空間,即便是在現(xiàn)場演示當(dāng)中,玩家頭像的扣取依然有“邊緣不工整”、“輕微的卡頓和延遲”現(xiàn)象。
成熟后的Real Sense 3D可以被總結(jié)為是萬物互聯(lián)的下一階段,Real Sense 3D技術(shù)成熟后,即可一定程度上擺脫設(shè)備,通過攝像頭可以獲取到更多的數(shù)據(jù)流,再將通過芯片對數(shù)據(jù)處理反饋到現(xiàn)實(shí)。實(shí)際上目前的Real Sense 3D只能說是萬物互聯(lián),通過攝像頭對可穿戴、VR的信息流進(jìn)行補(bǔ)充,如果我們單單依靠Real Sense 3D,那其實(shí)它的體驗(yàn)是不夠完整的。
雖然我們一提及Intel,大家一定會想到CPU、PC、工藝、制程、性能等等,但實(shí)際上,Intel目前更多的是在關(guān)注一些前沿科技的發(fā)展趨勢。Intel希望能將它們的技術(shù)應(yīng)用到生活、工作、游戲各個場景、各個領(lǐng)域,特別是目前大熱的可穿戴、人工智能、VR、無人機(jī)技術(shù)。硬件技術(shù)的發(fā)展是為了變革社會,改變?nèi)祟惖男袨榉绞?,有效率的將技術(shù)應(yīng)用在實(shí)處,這才是科技的意義。
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