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本文作者: Nada | 2015-04-04 22:17 |
雷鋒網(wǎng)編者按:昨日,HTC Vive對(duì)國(guó)內(nèi)媒體開(kāi)放體驗(yàn),據(jù)說(shuō)此機(jī)全球只有6臺(tái),VR垂直媒體VRerse(元代碼)的創(chuàng)始人Nada特回來(lái)撰寫了體驗(yàn)報(bào)告。
首先感謝國(guó)慶@雷鋒網(wǎng)昨天提供的信息,以及小石頭@36氪幫忙的聯(lián)系,當(dāng)然還有王大拿親提供的機(jī)會(huì)。
當(dāng)?shù)弥梢泽w驗(yàn)之后,我當(dāng)然是迫不及待地往 HTC 位于建國(guó)門的辦公地點(diǎn)趕去了。
和 HTC 的同學(xué)們進(jìn)行了親切友好的會(huì)談后,很快,我就進(jìn)入了體驗(yàn)室,體驗(yàn)室就是一個(gè)空房間,一個(gè)角落里是電腦,上面是 Lighthouse,對(duì)角頂上也有一個(gè) Lighthouse,Vive 放在中央,和角落的電腦通過(guò)一堆線連著。引導(dǎo)員給我戴上頭顯,然后遞給我唯一的手柄。和其它地方報(bào)道不一樣的是,手柄并沒(méi)有馬上在我的眼前顯示出一個(gè)虛擬數(shù)字形象,我還是摸索著拿到手柄的。
體驗(yàn)設(shè)計(jì)的方式比較科學(xué),指導(dǎo)員是直接通過(guò)你的耳機(jī)在演示內(nèi)和你說(shuō)話,而不是像一般那樣隔著耳機(jī)沖你大嚷嚷。Vive 本身并不像 Oculus 的新月灣那樣自帶耳機(jī),我也不記得之前 Valve 有沒(méi)有提及最終版的形態(tài)是否擁有耳機(jī)。
上來(lái)先是一個(gè)白色的格子空間,目的是為了讓你適應(yīng)一下馬上就要到來(lái)的激動(dòng)人心的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,這個(gè)時(shí)候你也可以先自拍一張冷靜一下。
你可以在一個(gè)相當(dāng)大的場(chǎng)景中來(lái)回移動(dòng)。官方聲稱的 4.5m x 4.5m 聽(tīng)起來(lái)不大,但你現(xiàn)在可以蒙著眼睛試一下你敢走多遠(yuǎn)。在 VR 里,這種心里感受還是存在的,導(dǎo)致你會(huì)覺(jué)得可以行動(dòng)的面積相當(dāng)大。當(dāng)你離墻邊大概還有1米左右的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)浮空的網(wǎng)格邊界,意思是告訴你不要再往前走了。
在這個(gè)六邊形的世界里適應(yīng)完了之后,就會(huì)在四周升起一堆 title,都是目前的“內(nèi)容合作伙伴”或者可以體驗(yàn)的演示。我以為可以隨便選呢,結(jié)果是按前面的“開(kāi)始演示”就開(kāi)始了(不過(guò)后來(lái)引導(dǎo)員會(huì)問(wèn)你是否進(jìn)入下一個(gè)演示,所以應(yīng)該是在外部控制的,可以直接從某個(gè)演示切換到另一個(gè)演示)。
第一個(gè)演示是 the Blu: Encounter,由 WEMO 工作室制作。這個(gè)演示在 DK2 上和 Gear VR 上都有對(duì)應(yīng)的應(yīng)用,內(nèi)容都是你在海底,有一堆海魚(yú)圍繞著你,同時(shí)還有大鯨魚(yú)…… Vive 的版本稍有不同,你在一個(gè)沉船的甲板上來(lái)回走動(dòng),有各種小魚(yú)在你身邊游來(lái)游去,你可以通過(guò)手柄來(lái)驅(qū)趕這些小魚(yú)……這也是這次演示中唯一你能通過(guò)手柄來(lái)互動(dòng)的地方。到了后面,會(huì)有一個(gè)大鯨魚(yú)從你面前游過(guò)。我在各種評(píng)測(cè)看到的描述都是:“超大的一條大鯨大魚(yú)大!嚇了老子一跳!”搞得我腦補(bǔ)的是少年派奇幻漂流的那個(gè)鯨魚(yú)騰空躍起的場(chǎng)景 – 結(jié)果覺(jué)得這個(gè)鯨魚(yú)也就那樣呀,,也沒(méi)有傳說(shuō)中的那么夸張嘛。
鯨魚(yú)慢慢游走,演示到這里引導(dǎo)員就問(wèn)我要不要下一個(gè)了。我記得 DK2 還是 Gear VR 的版本在鯨魚(yú)從你面前游開(kāi)的一剎那從它身后會(huì)有一只鯊魚(yú)對(duì)著你沖過(guò)來(lái),不過(guò)這里好像也沒(méi)有 – 他們也許擔(dān)心會(huì)把人嚇出問(wèn)題來(lái)吧。
接下來(lái)是一個(gè)“小人國(guó)”的演示, 名字叫“Quar”是 Steel Wool 工作室的作品。在一個(gè)大概有你行動(dòng)范圍這么寬的大“棋盤”上,有小城堡,風(fēng)車,戰(zhàn)斗員,大炮,裝甲車……兩玩具軍團(tuán)對(duì)壘,小士兵坐在小馬上砍殺……由于有了大范圍位置追蹤,你可以從任何角度看戲。這就是桌游該有的樣子。桌游吧以后肯定得有這個(gè)作為標(biāo)配。大家叫喚 AR 桌游多少年了,可惜啊,民用級(jí)技術(shù)跟不上。讓 VR 來(lái)解救大家吧。這種上帝視角型的游戲已經(jīng)有很多了,而且至少在初期的時(shí)候會(huì)占據(jù) VR 的大半江山。
下個(gè)演示讓我進(jìn)到了故宮博物院。嗯,由于這是一個(gè)實(shí)際的地方 – 我們每個(gè)人也都去過(guò)類似的地方,因此空間感會(huì)更加強(qiáng),你會(huì)覺(jué)得好像真的到了這個(gè)地方。除了來(lái)回走動(dòng),你還可以通過(guò)手柄指著墻上的畫(huà),就會(huì)有臺(tái)腔女聲為你介紹這件文物的歷史,而中間正是國(guó)立故宮博物院的翠玉白菜。這應(yīng)該是 HTC 臺(tái)灣本部自己用 Unity 做的演示。而在這個(gè)演示里,我也撞到了墻,并沒(méi)有出現(xiàn)白色網(wǎng)格邊界……難道這個(gè)效果目前還不是默認(rèn)加載的?
一棟樓那么大的她就這么降下來(lái)盯著你。
最后一個(gè)當(dāng)然就是 Aperture Lab!我也不知道是中了什么邪前段時(shí)間突然開(kāi)玩 Portal 系列,結(jié)果一發(fā)不可收拾…… 這個(gè)游戲真是獨(dú)特,而在這個(gè)演示中的實(shí)驗(yàn)室里維修 Atlas 維修不上真的不是我的錯(cuò)……手柄沒(méi)法交互,因此在這個(gè)演示里基本上還是看戲,沒(méi)有拉開(kāi)抽屜,沒(méi)辦法去體會(huì) the cake is a lie 的梗。不過(guò)在一個(gè)光圈實(shí)驗(yàn)室里,看著地板到處變化,最后 GLaDOS 巨大的身軀伸過(guò)來(lái)和我說(shuō)話還是奇酷無(wú)比。所有的材質(zhì)都非常真實(shí),肯定是基于 Source2 引擎打造的。最后房間從一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)驗(yàn)室變成標(biāo)準(zhǔn)的光圈測(cè)試室,爆炸,體驗(yàn)結(jié)束。
很棒!我之后體驗(yàn)的貌似是第一次體驗(yàn) VR 設(shè)備,都快被嚇傻了,不停地:“嘖,嘖,我艸,我艸…”
事后問(wèn)他,他說(shuō):“我艸我以為我一直在安靜地體驗(yàn)什么也沒(méi)說(shuō)呢我艸。”
好的,照例,先探討下硬件 –國(guó)外有體驗(yàn)者表示, 關(guān)于鏡片,菲涅爾鏡片,大家都知道了。鼻子部分作了遮光,沒(méi)有漏光。可視角度很好。內(nèi)容基本都是亮色調(diào),高對(duì)比顏色的地方不多,應(yīng)該是為了規(guī)避所謂的光束流的一些問(wèn)題??梢暯嵌雀杏X(jué)比較大,差不多有 DK1 的水準(zhǔn),官方稱是100-110°吧,反正進(jìn)入那個(gè)世界后就忘了,也就是說(shuō)視角方面可以放心,不會(huì)讓我們感覺(jué)到視角太小了。而紗門效應(yīng)也是一樣,達(dá)到了“一旦沉浸進(jìn)去就完全不會(huì)想起來(lái)”的地步?;氐郊液笤嚵讼?Gear VR,感覺(jué)好像就 FOV、SDE 紗門效果來(lái)說(shuō),Vive 還是要更勝一籌。
屏幕是兩塊 1080 x 1200 的 OLED 屏幕,加在一起是 2160 x 1200 分辨率,運(yùn)行在 90Hz。國(guó)外體驗(yàn)者有懷疑,兩塊屏幕并不是直接左右并排排列,而有可能有角度。
根據(jù)一個(gè) Hub,國(guó)外有體驗(yàn)者表示,認(rèn)定機(jī)器使用的顯卡是 nV 不那么新的 980。(切,竟然連 TitanX 都沒(méi)有)。
關(guān)于手柄,首先 HTC 這里現(xiàn)在只有一個(gè)手柄而不是像之前展出的那樣都是兩個(gè);然后由于這次手柄沒(méi)有“確認(rèn)”這項(xiàng)功能,因此你沒(méi)有辦法在游戲里去觸發(fā)一些情景。這也直接導(dǎo)致被外界盛贊的 Tilt Brush 畫(huà)畫(huà)、Job Simulator 做菜交互等都根本沒(méi)有進(jìn)入我們體驗(yàn)的環(huán)節(jié)中。
總的體驗(yàn)感受,其實(shí)并沒(méi)有超出我的預(yù)期 – 不過(guò)讓我覺(jué)得奇怪的一點(diǎn)是我并沒(méi)有非常強(qiáng)烈的臨在感。當(dāng)然,這可能和我沒(méi)睡好也有些關(guān)系 (╯°口°)╯︵┴─┴
國(guó)外有體驗(yàn)者表示,體驗(yàn)時(shí)時(shí)不時(shí)還是會(huì)有明顯的跳幀。但是,倒不太影響最終感受??赐饷皆u(píng)測(cè)報(bào)告以及玩家交流,沒(méi)有人提到這個(gè),難道也是因?yàn)檠菔竞臀覀冞@臺(tái)機(jī)器沒(méi)調(diào)整好的原因?但據(jù)工作人員說(shuō)頭顯中午的時(shí)候不能用了,調(diào)試了一下午。如果不是機(jī)器的問(wèn)題,那么就是 Lighthouse 的問(wèn)題了。
無(wú)論如何,這也是我目前體驗(yàn)過(guò)最好的 VR 體驗(yàn)了,可能我有點(diǎn)慢熱吧,之前 DK1 DK2 都有這種感覺(jué)。比較大的遺憾還是手柄方面 – 我還記得我第一次在 KAT 那體驗(yàn)跑步機(jī),即便非常初級(jí)的行走也極大地增加了臨在感;而作為沒(méi)有在 VR 中體會(huì)過(guò)真的有自己手的感覺(jué)的我,這次并沒(méi)有體驗(yàn)到傳說(shuō)中的這個(gè)手柄,希望下次能好吧。
我們體驗(yàn)的這個(gè) Vive,據(jù)說(shuō)全世界只有6臺(tái)。明顯,這臺(tái)連殼子都沒(méi)有覆蓋上 – 所以,這就到了我們最關(guān)心的問(wèn)題上,價(jià)格和發(fā)售日期。就東西來(lái)說(shuō),一定是買買買的節(jié)奏,即便賣的人是這家店出來(lái)的:
售價(jià)方面,官方放話是“我們這是一款高端產(chǎn)品”。多高端?高端得有對(duì)比,唯一的對(duì)比就是 Oculus Rift 的300-400美金。因此,按他們的口氣,HTC 這款產(chǎn)品上到6,700美金應(yīng)該很正常。此外,由于 HTC 現(xiàn)狀并不夠好,剛發(fā)布的 HTC One M9 風(fēng)頭也完全被同天發(fā)布的三星S系列蓋過(guò),他們肯定希望能夠通過(guò)這款頭顯重新站起來(lái)。Oculus 有 Facebook 撐腰,直接說(shuō)“我們不打算在硬件上賺錢”,但 HTC 肯定還指著硬件盈利的吧。另外還有就是量的問(wèn)題,這看 HTC 敢下多大注碼了。如果 HTC 認(rèn)為市場(chǎng)足夠大,一下子下了幾千萬(wàn)的訂單,那么價(jià)格有可能壓下來(lái)。但如果 HTC 稍微一保守,這價(jià)格就蹭蹭往上漲了。
而日期方面,官方現(xiàn)在已經(jīng)給予了許諾,是11月份,也就是7個(gè)月后。國(guó)外有體驗(yàn)者表示,在這7個(gè)月內(nèi),HTC/Valve 要在這世界上僅有6臺(tái)的設(shè)備上改進(jìn)工業(yè)設(shè)計(jì),可能增加耳機(jī),把手柄無(wú)線化,然后量產(chǎn)……時(shí)間有點(diǎn)緊迫啊。
Oculus 的正式消費(fèi)版,基本可以確定最晚在9月份的 OC 大會(huì)上宣布了。而 HTC 的這款設(shè)備也必須快馬加鞭。我們希望,今年年底之前能出來(lái)一款消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,讓2015能成為真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)元年。
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