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可穿戴的終極形態(tài)是什么?
如果從信息獲得的方式來看,毫無疑問未來的可穿戴設備之王一定是在你的眼睛上。具體到數(shù)字,80%的信息來自眼睛,15%的信息來自耳朵,5%的信息來自其他,如觸感、嗅覺等。因此盡管在科技領域最有遠見和創(chuàng)造力的企業(yè)之一Google已經(jīng)讓Google Glass遠離了公眾視線,但仍然有許多初創(chuàng)公司在進行類似的研究,例如Meta。
Meta Campus:極客天堂
“大公司無法做到輕裝上陣。”在Meta辦公室,Meta的CEO Meron Gribetz如是說。"例如說,Windows就是微軟的包袱。Windows代表的是過去的交互方式,而當需要一種新的交互方式的時候,像我們這樣的小公司更有優(yōu)勢。"
(圖為Meta總部全景)
Meta總部位于Portola Valley的山上,屬于硅谷的邊緣地區(qū)。山腳下就是斯坦福大學和VC聚集的沙丘路,環(huán)境優(yōu)美,可俯瞰灣區(qū)全景。這里曾是世界最大的私人坦克收藏家Jacques Littlefield的莊園,包括游泳池、網(wǎng)球場和電影院。對于曾在以色列軍隊從事增強現(xiàn)實技術研究的Meron來說,這毫無疑問是最好的環(huán)境?!爸霸谝陨熊婈牴ぷ鞯臅r候,當時我們一星期工作六天,每天工作十四五個小時,我當時工資每周只有200美金,但我卻覺得這樣的工作很帶勁。所以在這里,我會盡量營造一樣的環(huán)境。”
(昔日的坦克庫房,已經(jīng)成為Meta的硬件設備實驗室)
Meron將這里稱為“Meta Campus”。和那些用“Campus”來稱呼自己總部的年輕科技巨頭(如Google、Facebook)一樣,META將這里打造成了一個能滿足工程師們簡單需求的自成體系的小王國,讓工程師能心無旁騖地進行開發(fā)。這里的工作時間為每周日到周五,大多數(shù)員工每天在這里呆的時間超過12小時——這或許就是Meron所說的“更有優(yōu)勢”的一部分,而這對于像微軟這樣習慣于朝九晚五的大公司來說是不可想象的。
“這里就是一個極客的天堂?!币幻谖萃饴杜_桌子上敲代碼的員工和我們說。“在這里工作和玩兒似的?!?/p>
更自然的交互方式
Meta有兩款產(chǎn)品:針對開發(fā)者的版本Meta 1以及針對消費者的版本Meta Pro,前者在去年9月已經(jīng)發(fā)貨,而后者仍在進一步改善中,預計在今年下半年會有進一步的進展披露。Meta最驚艷之處在于將虛擬現(xiàn)實與互動相結合,構建全息圖像,并通過手勢操作,抓取、點擊、放大和縮小,就像《鋼鐵俠》中托尼·斯塔克(Tony Stark)展示的一樣。事實上,Meta不僅請了鋼鐵俠扮演者小羅伯特·唐尼做代言,還請來了《鋼鐵俠》中的設計師Jayse Hansen來設計Meta的全息界面,因此Meta的用戶界面多少會有一些鋼鐵俠的影子。
(Meta入口處的鋼鐵俠劇照)
那么,微軟的Hololens與Meta相比又有什么不同?“Hololens想要做的事情在很多地方和META類似,也同樣可以通過手勢操作,但僅僅動動手指并不代表未來,Hololens的模式從根本上說還是一種基于Windows的交互方式,而未來的互動方式一定是一種更自然的方式,你的大腦就是你的操作系統(tǒng)。”
Meron進一步舉例說明,例如在智能手機上,iPhone的交互創(chuàng)新就是一種更自然的方式,兩三歲的孩子都能輕松使用。但即便如此,這當中還有一部分的功能設定是需要一定的學習的,而Meta要做的就是讓這一部分的操作更自然,連自己的奶奶都可以掌握。
Meron的專業(yè)背景是計算機和神經(jīng)科學,在整個訪談中他也多次強調(diào)這一點。在他看來,無論是Google Glass、Hololens還是其他的類似設備都是將手機操作系統(tǒng)移植到可穿戴設備上,而META則是希望能更進一步,摒棄之前的傳統(tǒng)人機交互方式,通過更自然的與大腦交互的方式來進行,而手勢操作僅僅是諸多“更自然”交互方式中的一種。
Meta能干什么?
在由電影院改造的“作戰(zhàn)室”里,我佩戴和體驗了Meta Pro。Meta Pro的看起來就像一副大號的墨鏡,戴上“墨鏡”,眼前會出現(xiàn)立體的3D模型和逼真的圖像,你可以通過手勢來輸入文字、抓取物品、炸毀游戲中的小行星、360度旋轉一款新上市的汽車,了解其內(nèi)部結構,但在外人看來你只是在指指點點而已。
(Meta的“作戰(zhàn)室”)
當然Meta可以做的事情還不僅于此。作為第一款將虛擬現(xiàn)實與手勢互動結合的智能設備,Meta改變的是我們與數(shù)據(jù)交流的方式,能讓我們能夠以更好的方式與他人溝通和協(xié)作、讓我們以一種更好的方式進行創(chuàng)作、提供了更好的沉浸式娛樂體驗......尤其在工業(yè)設計、數(shù)據(jù)可視化、醫(yī)學應用、仿真培訓、通信和游戲領域這些垂直領域,Meta的優(yōu)勢可以得到充分的放大,而目前由其他開發(fā)者開發(fā)的針對Meta的應用也主要集中在這些領域。
Meta的挑戰(zhàn)
如果說Google Glass只是在右眼前放置了一個小屏幕,讓用戶更方便獲取社交相關的各種信息,起到的只是一個“小秘書”的作用,Meta則更具想象力,更多地強調(diào)了虛擬現(xiàn)實和自然交互在主動創(chuàng)作的應用。為實現(xiàn)這一目標,Meta必須系統(tǒng)完整地解決從硬件到軟件、用戶體驗、數(shù)據(jù)收集和處理、交互方式識別等等一系列問題,這也進一步加強了其復雜程度和商品化的困難程度。同時無論在AR和可穿戴這兩個領域,無論在技術上還是普及程度上,也都還有很長一段路要走。
但從另一個角度來說,Meta代表的正是可穿戴顯示設備的未來方向。在未來增強現(xiàn)實領跑者的爭奪中,Meta已經(jīng)有了一個良好的開端。
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