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本文作者: 啊啦??萍缄惲箭?/a> | 2016-07-05 10:10 |
雷鋒網(wǎng)按:本文作者陳良龍,啊啦??萍悸?lián)合創(chuàng)始人(微信dragon-plum)。
2016年,很多人不知不覺就開始頻繁接觸VR,在大多數(shù)人還不知道其含義的時(shí)候,“元年”已定。那么VR跟我們有什么關(guān)系?本文對(duì)VR背后可能的商業(yè)機(jī)會(huì)進(jìn)行了探討。
去年第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在烏鎮(zhèn)召開的時(shí)候,有一篇充滿趣味性的文章提到:中國(guó)6億網(wǎng)民中90.4%都有了“宅”的特征。這個(gè)數(shù)據(jù)當(dāng)然不科學(xué),不過筆者對(duì)這個(gè)話題實(shí)在是感興趣,因此特意搜索了這樣一組數(shù)據(jù)(2007年的調(diào)查):30個(gè)城市中15-35歲的人群中21%為宅男宅女。網(wǎng)上還有一組數(shù)據(jù)顯示日本橫濱有近8000人是幾近完全足不出戶的狀態(tài),113.6萬人屬于“宅”的狀態(tài)。這說明了兩個(gè)現(xiàn)象:第一,“宅”這個(gè)玩意兒沒有國(guó)界和文化之分;第二,“宅”已經(jīng)成了一種常態(tài)的生活方式。
還記得世紀(jì)之初那次互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)嗎?在有互聯(lián)網(wǎng)的家里封閉生存,雖然最后失敗了,但是實(shí)際上現(xiàn)在已經(jīng)成為主流。那么到底社會(huì)是如何達(dá)到這種境況的呢?——互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。有了互聯(lián)網(wǎng),我們開始不用去游戲室打投硬幣的拳皇了,相約幾個(gè)朋友在游戲主機(jī)上就打得很high;我們開始不用出去看電影了,在家一臺(tái)電腦想看啥就看啥;更為重要的是,我們不用出去逛超市,提沉甸甸的東西回家了,只要網(wǎng)上逛逛就能買遍全世界。最“離譜”的是有些人甚至不用出去工作了,在家寫文章,賣設(shè)計(jì),做大V,開發(fā)軟件,接收分包任務(wù),就能賺足Money。
然而宅男或者宅女卻還是一個(gè)邊緣化的群體,總是被冠以不好的描述,比如不鍛煉身體,沒有健康飲食,不接觸大自然,生活沒有作息等等。但是實(shí)際上這些都是過去的標(biāo)簽,當(dāng)你走進(jìn)真正會(huì)宅的男神或女神的生活,你會(huì)發(fā)現(xiàn):他們或她們用著智能家居,搞著陽臺(tái)種菜,室內(nèi)園藝,還有3D影院,自己制作3D小物件。而現(xiàn)在正在引爆的是在家也可以去旅游了,不僅要把世界搬回家,還要造出一個(gè)新世界。這依靠的就是2016開年最火熱的VR。
作了這么多鋪墊,就是要起底VR。VR為什么突然就這么火了呢?因?yàn)檫@個(gè)龐大的群體要征服最重要的一塊領(lǐng)地——足不出戶,玩遍世界。VR,虛擬現(xiàn)實(shí),正確的理解是有兩種場(chǎng)景:一是將現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng),也就是數(shù)字化,也可以理解為虛擬化;二是用虛擬技術(shù)去模仿現(xiàn)實(shí)世界。最終兩者的效果都一樣,你能通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)感受到真實(shí)的世界。因此VR生態(tài)系統(tǒng)就涉及到三個(gè)重要的方面:內(nèi)容創(chuàng)造,內(nèi)容分發(fā),內(nèi)容消費(fèi)。
內(nèi)容創(chuàng)造根據(jù)兩種不同的場(chǎng)景分為兩種類型:一是將現(xiàn)實(shí)世界通過技術(shù)手段完全虛擬化;二是利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)完全制造虛擬內(nèi)容。與2D視頻對(duì)比來看,紀(jì)錄片是第一種情況,動(dòng)畫是第二種情況。
內(nèi)容的分發(fā)涉及對(duì)內(nèi)容的優(yōu)化和存儲(chǔ),和內(nèi)容消費(fèi)是緊密相關(guān)的。內(nèi)容消費(fèi)就是需要一種真實(shí)感,也就是在真實(shí)世界是什么樣的感受,在虛擬世界也要一樣,甚至更好。這就對(duì)內(nèi)容要求很高,不僅要全量記錄所有的信息,而且必須能進(jìn)行“感知交互”,即人的行為要被其識(shí)別,然后傳遞對(duì)應(yīng)的信息。
因此商業(yè)機(jī)會(huì)和科技變革就在創(chuàng)造和消費(fèi)兩端持續(xù)迸發(fā),也給創(chuàng)業(yè)者帶來很多機(jī)會(huì)。
在創(chuàng)造端,實(shí)際上主要考慮的是性價(jià)比的問題,最一流的創(chuàng)業(yè)者可以做出低成本高質(zhì)量的產(chǎn)品,而現(xiàn)實(shí)情況是高質(zhì)量就要求高成本,低成本帶來的就是質(zhì)量損失。但是低成本才能平民化,平民化才能引爆市場(chǎng)。那么深層次技術(shù)的研發(fā)就是重點(diǎn),如何低成本簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)造出高質(zhì)量的內(nèi)容是決勝于創(chuàng)造端的根本。
在消費(fèi)端,市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)井噴狀態(tài),像VR眼鏡有幾元到幾萬元的都有。然而要想真正引爆一個(gè)千億級(jí)的市場(chǎng),必須在輸入輸出技術(shù)上做更多努力,這也是創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該努力的方向。和內(nèi)容分發(fā)商一樣去做一款更炫的VR眼鏡,并不能走多遠(yuǎn),而應(yīng)該在眼部捕捉、身體信息捕捉等技術(shù)上布局。
在內(nèi)容的策略選擇上,讀者可以參考這個(gè)表格和自身實(shí)力進(jìn)行衡量,明確好自己的方向,集中資源往上突破。
Google在I/O大會(huì)上推出了Jump平臺(tái)計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃依靠“Cameras Geometry + Assembler + Player”組合貫穿內(nèi)容的創(chuàng)造、分發(fā)和消費(fèi),符合巨頭對(duì)于任何一個(gè)市場(chǎng)的定位風(fēng)格。但是谷歌更多的會(huì)是在這個(gè)框架下構(gòu)建自己的生態(tài)系。
創(chuàng)造端如Oculus Story Studio, Next VR,Go Pro不同程度地在走專業(yè)化VR創(chuàng)造的道路,而像理光推出的Theta,Nuke則是在走用戶級(jí)路線。360 Heros采用和無人機(jī)、ThunderBolt技術(shù)聯(lián)合的方式構(gòu)建實(shí)時(shí)拍攝、實(shí)時(shí)傳輸、實(shí)時(shí)量產(chǎn)的創(chuàng)造模式,都是正在發(fā)力的表現(xiàn)。
消費(fèi)端也呈現(xiàn)出了多方向發(fā)展的情況,像Zero Latency做了線下游戲中心,一些大學(xué)實(shí)驗(yàn)室將VR當(dāng)成科研輔助和教學(xué)輔助的試驗(yàn)場(chǎng),當(dāng)然還有應(yīng)用在教育培訓(xùn)上的一些創(chuàng)業(yè)者。
當(dāng)不知不覺中,世界已經(jīng)悄悄進(jìn)入你家里的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己也已經(jīng)是個(gè)十足的“宅貨“。不要驚訝,因?yàn)檫@本身就是VR這些技術(shù)帶來的新生活方式。是否還在好奇淘寶的VR購(gòu)物計(jì)劃會(huì)不會(huì)真的讓人感覺要剁手?起底VR后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這一天很快就會(huì)到來。
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