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本文作者: 小芹菜 | 2016-03-05 18:42 |
本周雷鋒網(wǎng)專欄作者推薦:看風(fēng)景的蝸牛君,中科院光學(xué)工程博士。
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2005年上映了一部評(píng)價(jià)極佳、趣味十足的科幻影片,叫做《銀河系漫游指南》。這部電影主人公阿瑟的房子因?yàn)樾藿ü芬徊鸬簦c此同時(shí),地球因?yàn)殂y河系要修建空間高速公路,也要被摧毀。于是阿瑟在外星朋友福特的幫助下,在最后一刻搭便車登上了一艘宇宙飛船,開啟了銀河系冒險(xiǎn)之旅。而他們登船的方式,就是通過一束光。
同樣,利用光來實(shí)現(xiàn)“隔空移物”之術(shù),也不再是電影中的空談,近年來得到了理論和實(shí)驗(yàn)的驗(yàn)證,科學(xué)名詞叫做“光鑷(Optical Tweezers)效應(yīng)”。
軌道角動(dòng)量光束的拓?fù)浜芍翟酱?,意味著光束旋轉(zhuǎn)得越快。將這種光束聚焦后,在實(shí)現(xiàn)光鑷效應(yīng)的同時(shí),還會(huì)使物體產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)的扭矩,就像有一個(gè)扳手在扳動(dòng)物體一樣。不過與光鑷類似,光學(xué)扳手能夠提供的力也是pN量級(jí)的,要想指望一束光把人給翻個(gè)跟頭,還是只能在電影和小說中呢。
光計(jì)算機(jī),俗稱光腦。上世紀(jì),早在電子計(jì)算機(jī)剛剛興起之時(shí),科學(xué)家們便提出了光子計(jì)算機(jī)的概念。這是因?yàn)槔霉膺M(jìn)行計(jì)算,比用電子計(jì)算有著許多無可比擬的優(yōu)點(diǎn)。
在模擬運(yùn)算領(lǐng)域,光有著獨(dú)特的“上帝算法”。
例如,在許多領(lǐng)域需要運(yùn)用傅里葉變換相關(guān)的計(jì)算,如卷積。數(shù)字計(jì)算機(jī)來計(jì)算傅里葉變換是非常消耗計(jì)算量的,這使得一些需要運(yùn)用傅里葉變換作為基礎(chǔ)運(yùn)算的算法往往很耗時(shí),如圖像處理領(lǐng)域。而光通過透鏡的過程,本身就是一次傅里葉變換的過程,這個(gè)過程幾乎完全不需要時(shí)間。
首先要明確一點(diǎn),全息和3D顯示不存在誰包含誰的問題,他們是有交叉的兩個(gè)概念。
之所以媒體和大眾往往將兩者混為一談,是因?yàn)槿⒓夹g(shù)的確是很有前景的一項(xiàng)3D顯示技術(shù),而且也是中學(xué)教科書中著重提到過的“未來”科技,才讓大家印象深刻(當(dāng)年我就是因?yàn)檫@個(gè),義無反顧地選擇了光學(xué)工程專業(yè))。但實(shí)際上除了全息之外,還有許多其他技術(shù)都可實(shí)現(xiàn)3D成像,與全息技術(shù)相比,各有利弊。甚至不少技術(shù)會(huì)先于全息技術(shù)發(fā)展起來,走入大家的生活。
是否可以通過某種方式,將光線的強(qiáng)度信息和相位信息同時(shí)記錄下來呢?這就是“全息”思想的來源。
全息術(shù)最核心的是需要有記錄物體相位的全息圖,可以通過衍射過程再現(xiàn)物體。這個(gè)全息圖可以通過干涉方法、利用干板記錄,也可以是利用CCD/CMOS記錄,甚至可以是通過計(jì)算機(jī)數(shù)學(xué)運(yùn)算得到。若是沒有全息圖的存在,嚴(yán)格意義上來說,就不能夠稱之為全息顯示。
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