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雷鋒網(wǎng)按:本文作者Ryan Nakashima,高月編譯
當(dāng)一根草比情節(jié)更有趣,當(dāng)你可以湊近一個(gè)演員感受到她的氣息,當(dāng)圍繞房間走幾步就令你頭暈?zāi)垦?,一個(gè)電影故事會(huì)變成什么樣?
VR電影人正在艱難地解決這些挑戰(zhàn),因?yàn)樗麄兠鞯牟皇请娪啊莻€(gè)已經(jīng)發(fā)展了一個(gè)世紀(jì)的古老媒介,而是一個(gè)美麗新世界。
我們之前是如何理解電影視覺(jué)語(yǔ)言的?快速剪接跳過(guò)時(shí)空,直達(dá)故事核心,廣角鏡頭給予我們上帝視角,推進(jìn)和特寫(xiě)自然地將我們的注意力帶到特定重點(diǎn)上。近百年來(lái),觀(guān)眾一直被訓(xùn)練把這些全部拼在一起,形成一個(gè)流暢的敘事。
現(xiàn)在把你自己代入表演中間。頭顯綁在你的眼睛和耳朵之上,有時(shí)候手里還有控制器,你完全沉浸于虛擬世界。事情可能就發(fā)生在你身后,你可以從不同角度探索人物和地點(diǎn)。
這是正在發(fā)生的歷史。消費(fèi)者期待已久的Oculus Rift在三月末發(fā)貨,更多的頭顯也已排隊(duì)入場(chǎng),對(duì)VR電影制作人而言,這是他們能否獲得敘事權(quán)的關(guān)鍵,還是整個(gè)VR熱潮最終只是硬派玩家的另一個(gè)沙盒?
這是Oculus故事工作室的首要經(jīng)驗(yàn)之一。
創(chuàng)意導(dǎo)演Saschka Unseld表示,在Oculus短片《迷失》的早期版本中,觀(guān)眾看向枝葉或月亮?xí)r分了心,沒(méi)有注意到一個(gè)龐大的隱形手臂才是故事主題,所以創(chuàng)作者留出40秒讓觀(guān)眾找到方向,然后放手就好。
Unseld說(shuō):“一旦你激起觀(guān)眾興趣,他們會(huì)自覺(jué)尋找劇情。不過(guò)你會(huì)失去對(duì)觀(guān)眾關(guān)注點(diǎn)的控制,這個(gè)問(wèn)題得花點(diǎn)時(shí)間來(lái)克服。”
在Oculus的另一部短片《Henry》中,你發(fā)現(xiàn)自己站在一只孤獨(dú)的刺猬小木屋中。你漫無(wú)目的地四處張望,直到Henry出現(xiàn)在廚房門(mén)口,你的目光停在它身上。
那是一個(gè)觸動(dòng)的瞬間,你覺(jué)得你非常自然地發(fā)現(xiàn)了Henry。有些觀(guān)眾試著擁抱Henry,但是它不能回抱你,因?yàn)樗侵淮题?/p>
總部位于蒙特利爾的Felix&Paul工作室,電影制作人讓“我是誰(shuí)”成為一個(gè)核心問(wèn)題——有時(shí)甚至是個(gè)謎——對(duì)VR參與者而言,從而打破了電影和電影觀(guān)眾之間傳統(tǒng)的隔絕感。
以短片《陌生人與Patrick Watson》為例,一個(gè)男人邊彈鋼琴邊唱歌。坐在這位鋼琴家凌亂的房間中,你能欣賞他的壁畫(huà)和收藏品,甚至觀(guān)察他的狗。
在Felix&Paul的《侏羅紀(jì)世界》中,開(kāi)始你在一個(gè)森林之中,旁邊是輛吉普車(chē);一個(gè)咖啡杯和一臺(tái)無(wú)線(xiàn)對(duì)講機(jī)就躺在你一臂之內(nèi)的距離。原來(lái)你是一個(gè)來(lái)看沉睡恐龍的公園護(hù)林員。這就幫助解釋了為什么恐龍只是親切地聞聞你,然后繼續(xù)回去嚼樹(shù)葉。
基于電影《涉足荒野》的短片則抵達(dá)了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的新高度。演員Reese Witherspoon的聲音響起,她在爬山途中停下來(lái)休息,坐在你旁邊的一塊石頭上。然后她的目光穿過(guò)你,突然,飾演Witherspoon逝去的母親的LauraDern又坐在你右邊。Dern穿過(guò)你和她的女兒對(duì)話(huà),你仿佛是個(gè)鬼魂。后來(lái),一只好奇的狐貍跑過(guò)來(lái)聞你,提醒你實(shí)際上存在——至少是虛擬地存在。
Vrse是一家總部位于洛杉磯的虛擬現(xiàn)實(shí)工作室,曾經(jīng)和紐約時(shí)報(bào)、Vice News和其他媒體合作過(guò)。Vrse擁有鮮明的紀(jì)錄片風(fēng)格——畫(huà)外音和固定位置的相機(jī)。
但它在《百萬(wàn)人大游行》中解放了相機(jī)。這是一部八分鐘的VR紀(jì)錄片,拍攝了紐約街頭人們抗議族裔偏見(jiàn)的場(chǎng)景,由Vrse和Vice News共同制作。創(chuàng)意導(dǎo)演ChrisMilk也承認(rèn)手持相機(jī)和搖晃的動(dòng)作讓觀(guān)眾“有點(diǎn)惡心”。
事實(shí)證明這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。比起移動(dòng),加速和減速更容易讓人不適。就像飛機(jī)在三萬(wàn)英尺高空平穩(wěn)飛行,起飛和降落讓人感覺(jué)糟得多。
許多VR電影制作人避開(kāi)移動(dòng),因?yàn)樗鼤?huì)引發(fā)惡心。但是Milk表示,添加一些動(dòng)作是導(dǎo)演激發(fā)情感回應(yīng)的新方式,“你在傳統(tǒng)電影中做不到這一點(diǎn)?!?/p>
一個(gè)故事能探索一個(gè)空間嗎?它只能是時(shí)間的片段嗎?只能是理解情景語(yǔ)境的工具嗎?
Mac Cauley通過(guò)《深夜咖啡館》表達(dá)了對(duì)這些問(wèn)題的思考。這是一個(gè)梵高印象派風(fēng)格的場(chǎng)景。一塊觸控板允許你四處走動(dòng)。你在轉(zhuǎn)角處遇到梵高,他正在聽(tīng)鋼琴演奏。未來(lái)版本中的角色可能會(huì)對(duì)你的舉動(dòng)和話(huà)語(yǔ)作出回應(yīng)。
每個(gè)人都將擁有獨(dú)屬于自己的體驗(yàn),這也使得互動(dòng)媒介VR變得如此個(gè)人化。
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