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本文作者: 六一實驗室 | 2015-12-03 18:38 |
【編者按】本文來自Innovate4kids兒童科技原創(chuàng)翻譯自edsurge,為雷鋒網(wǎng)讀者解讀最近下載量過億的Toca Boca成功的秘訣。
既沒有直接教育意義又不是游戲的APP是哪些呢?嘿,它們都是由Toca Boca 出品的,上周二Toca Boca才為APP下載量破億舉辦了慶功宴。
Toca Boca是手機App領(lǐng)域最重要的兒童廠商,旗下20多個App產(chǎn)品,下載量達到6500萬,而且都是付費下載。
它的創(chuàng)始人和CEO Bj?rn Jeffrey非常清楚地把自己定位為兒童App開發(fā)商,而不是教育產(chǎn)品供應(yīng)商,對App Store把所有兒童產(chǎn)品列為教育產(chǎn)品的做法頗有微詞。他還認為,認為如果要做就要在一開始想好自己的經(jīng)營模式,而不是在已有產(chǎn)品上添加“免費增值”。
為了解此番Toca Boca效應(yīng),我以每個2.99美金的價格購買安裝了它們的8款A(yù)PP,分別是:Toca美發(fā)沙龍2,Toca魔幻廚房2,Toca小鎮(zhèn),Toca建筑師,Toca驚嚇屋,Toca自然,Toca彈奏小火車和Toca魔幻廚房。我在BART列車(北伯克利到密爾布瑞只需要1小時車程)上用新入手的iPad Mini3試玩,我到達戴爾城之前就已將所有APP摸透了,每個APP只需用時7.5分鐘,一共才48分鐘就搞定了。
若你只是對APP感興趣,請直接下滑點擊不是游戲的”游戲“。不然,我們來探索下這些非教育游戲的“教育”內(nèi)涵及“游戲”質(zhì)量。
你一定會問:Toca Boca出品的APP自2012年起就列居iOS 教育板塊首位,你怎么能說它們沒有教育意義呢?并不是說它們不具備教育意義。同時,Toca Boca 的首席執(zhí)行官Bj?rn Jeffrey,他指出在APP Store的教育類目里許多APP并非必須具備教育性。
“教育游戲”從某種意義上來說,已經(jīng)同化為父母供孩子玩的“益智類游戲”。我很不喜歡這個趨勢(為什么教育游戲不能具備成人化主題呢?)無論怎樣,TocaBoca獲得的巨大經(jīng)濟成功是毋庸置疑的。
現(xiàn)在來個快速問答,以下這3款哪個不是游戲呢?《模擬城市SimCity》,《我的世界Minecraft》還是《口袋怪獸Pokémon》?請考慮下這個問題,你會得到連自己都詫異的答案!心中有答案了沒?這是個陷阱題,上述任何一個都不是游戲!你發(fā)推特質(zhì)疑我之前,先聽我解釋。
據(jù)游戲設(shè)計領(lǐng)域的傳奇人物及《模擬世界》創(chuàng)造者——威爾·萊特說,“從定義說來解讀,游戲應(yīng)該具備游戲目標及勝利條件。”例如,國際象棋中目標是對手的王,而《超級馬里奧》則是在最后城堡中戰(zhàn)勝大魔王庫巴Bowser。既然《模擬城市》沒有實際的勝利條件,萊特將其歸類為軟件玩具而非游戲?!段业氖澜纭芬餐瑯颖环譃榇祟悺?br style="margin: 0px; padding: 0px;"/>
《口袋怪獸》的有趣之處在于,它的成功條件似是打敗道館主、四人精英團隊和你的對手(額,劇透警告了),但是這游戲(哦不,意思是這個非游戲)會在你打敗后繼續(xù)下去。那么這個游戲目標是捕捉每一個小精靈?是打敗和你1對1比賽的玩家?是為獲得一只漂亮?xí)r髦進化后的沙奈朵?還是去完成整個Nuzlocke挑戰(zhàn)?上述這些都可謂完美有效的游戲目標,因此《口袋怪獸》可視為非刻板意義上的游戲。但就好比各種球類比賽游戲,球本身卻不可定義成游戲。所以,《口袋怪獸》從定義上來講,并非一個游戲。
(沙奈朵)
整個辨證分析很繞,對吧?
好了,我們來看看Toca美發(fā)沙龍2,這興許是Toca Boca 最熱門的應(yīng)用了。剛點開應(yīng)用就有活潑友好的Toca Boca人物問候您(這些APP都有獨特的卡通造型),緊接著切入標題畫面,伴隨提醒人注意的背景音及大大的游戲鍵。從六個游戲人物中選擇你喜歡的便可準備開始游戲。
前景告知你將接管這個美發(fā)沙龍,力求用大膽創(chuàng)新的發(fā)式造型超越對街名聲在外的Toca美發(fā)沙龍。
隨即背景切換,相對于沙龍,更確切來說是起居室氛圍,選擇好的角色愉快步入您的沙龍等待理發(fā)。期間沒有任何游戲指導(dǎo)及背景樂,畫面底部梳妝臺陳列出剪刀、梳子、刮刀、剃須刀及貼有神秘“增長”標簽的瓶子。準備妥當(dāng)后,你能隨意點擊人物的頭發(fā)使其增長或剪短。雙指右滑屏幕底部柜臺,可選擇各種剪發(fā)染發(fā)工具或直接洗發(fā);左滑則可選擇頭部配飾如帽子、眼鏡及發(fā)夾。
Toca美發(fā)沙龍有別于培樂多彩泥,不需要清理操作臺。
我姐姐小時候玩過個可伸縮的多彩頭發(fā)玩偶,可惜沒幾日,玩偶的頭發(fā)已經(jīng)凌亂到無法縮回。在我母親就職學(xué)校(她從事幼兒教育已有26個年頭了)的預(yù)備班里,有這樣一個塑料頭——你可以將培樂多彩泥插入其中,并擠壓出如細意面般的彩色頭發(fā)。Toca美發(fā)沙龍2實際就是照搬了這幼時的游戲體驗,只是省略了收拾清洗玩偶的步驟。
這就是為何Toca美發(fā)沙龍2是個典型的軟件玩具,它不存在前景提要,沒有對話,不設(shè)定目標。除雙指滑動操作外,所有點擊動作,只要跟著自己直覺做就能玩了。游戲人物在你為其剃發(fā)時會表情愉悅,享受著你為他/她接發(fā)、梳頭及造型的過程。若我將此APP視為游戲,它與同等售價的《憤怒的小鳥》相比缺少了太多游戲內(nèi)容,實在讓人無語。當(dāng)然,再重申一遍,它不是一款游戲。
如果你讀此部分是想了解購買Toca Boca的APP,那么你可能會有些失望。接下來是我作為一個成人對這些APP的體驗與看法,供你們參考選擇,再強調(diào)下,都是個人想法,并非產(chǎn)品評論。
Toca魔幻廚房/Toca魔幻廚房2
怪獸先生對我油炸過度的冰沙并不在意。
玩家選擇就餐角色,選取食材并用廚具(燒水鍋,油炸鍋,切菜板,攪拌機等)進行加工,將制作好的食物端給游戲人物。操作手法略繁瑣,廚藝創(chuàng)新度受限,不過總體來說操作感類似于Toca美發(fā)沙龍。Toca魔幻廚房2具備了更多食材以供玩家選擇,也比舊版本添加了更多廚具選擇。此游戲的有趣之處在其細節(jié),比如肉食怪獸(游戲內(nèi)設(shè)定)會將你給的胡蘿卜吐出來之類。
Toca小鎮(zhèn)
若Toca小鎮(zhèn)能更像《涂鴉冒險家》就好了。
你可以隨意出入Toca小鎮(zhèn)游戲主畫面中的各式建筑,每個建筑內(nèi)都有各種角色及元素可挪動位置,整個操作過程就像在與一個數(shù)字玩具店進行互動。由于Toca小鎮(zhèn)比魔幻廚房/美發(fā)沙龍的視覺畫面更廣闊,它的其他互動性便被削弱很多。或許我玩的時間較短,個人并沒有發(fā)現(xiàn)任何有趣的角色互動,角色都很扁平化且動作遲鈍。作為一個成年人,我可能缺乏欣賞這款游戲該具備的想象力,但概覽TocaBocaAPP評論來說,有些玩家喜歡,也有的覺得體驗欠佳。對比而言,另一款同類游戲則更具新奇感,《涂鴉冒險家》值得一試---你可以創(chuàng)造任何你想到的東西并與之產(chǎn)生逼真地互動。
Toca建筑師
從某種角度來說,我都猜測TocaBoca的APP設(shè)計師們是列了個“孩子喜歡的玩具”清單,然后盡可能多的將這份清單上的內(nèi)容數(shù)字化。Toca建筑師,就是它們嘗試做出的數(shù)字化積木玩具。你可以用各種方式操控機器人去建造,粉刷并移動立方體,但操作一點也不便捷。我是真的不大喜歡這個APP。如果你孩子年齡小到還不能玩《我的世界》,這款可能還有些幫助,但即便如此我也會更推薦讓你孩子直接玩實體的積木玩具。
Toca驚嚇屋
游戲后小貼士:廁所不是最佳藏身之地...
在Toca驚嚇屋中,你在鬼屋中會操控一個會飛的戴眼鏡的孩子。你在一片漆黑中到處尋找藏身之處(藍色亮光標記),準備嚇嚇路過的家庭成員(APP內(nèi)設(shè)角色)。如果你藏好時點擊了一個家庭成員,小孩便跳出驚叫再逃跑。不得不承認,這個很有意思,但不像其他TocaBocaAPP般有開放的想象空間。
Toca自然
這款也挺有意思,你會看到一個可以造山、挖湖、種樹的地域畫面。依據(jù)你創(chuàng)造的地貌,會衍生出不同的植物群及動物群,接著你可以選擇喂養(yǎng)這些動物以延長食物鏈。舉個例子,挖一個池塘便創(chuàng)造出魚群,你可以用它們喂養(yǎng)狗熊,而狗熊是在你種植了一定數(shù)量特定樹種后出現(xiàn)的。很像Toca小鎮(zhèn),廣闊的視野讓Toca自然的互動性也不強。如果它可以有更多連鎖反應(yīng)的環(huán)境場景選擇,則可能更能夠證明它屬于教育類APP。
Toca彈奏小火車
Millvill的居民需要牛奶!
我沒搞明白孩子或青少年對火車的興趣點在哪,也許路線的重復(fù)給了孩子一種安全感(有小孩的父母會比較熟悉,她們的孩子會選擇重復(fù)看一部電影而并非看部新片)。管他什么原因,我是挺詫異這個APP是我用時最久的一個。整個APP非常簡單——你駕著個小火車穿梭在鄉(xiāng)間,火車不斷??空九_供乘客下站或裝卸貨物。我想TocaBoca是在開發(fā)不同的APP,來迎合各個年齡層段孩子的興趣點,這款正和我的胃口。
小時候我常放學(xué)后跑到母親就職的幼兒園玩耍,更小的時候,還會在休息時與這些學(xué)齡前孩子玩。在讀高中和大學(xué)期間,也曾做過助教及監(jiān)管員。在孩子們可選的眾多玩具中,教室里那臺裝有點擊操控的冒險小游戲《Putt-Putt去月球》的電腦最受歡迎。孩子們會簽到申請5分鐘“玩電腦時間”去玩這個游戲,可游戲每次都從頭開始。即便需要一次次重復(fù)同樣的開始畫面,孩子們?nèi)匀环浅嶂杂谕嫠?。在我大?0歲的時候,每天都很癡迷于點那個游戲,而學(xué)前班的孩子則更滿足于隨便看看游戲開頭并觀察游戲本身的設(shè)定反應(yīng)。
Bj?rn Jeffrey 有這樣的理論:9歲以前的孩子并不在意游戲目標,而更簡單的傾向于“玩”本身。
也許這正解釋了Toca Boca這堆應(yīng)用為何會被孩子喜歡的因,下載量足以證明了他理論的真實性。除去“做并不那么具備教育性的APP”外,這才是Toca Boca教給所有家長、老師及幼兒軟件工程師們重要的一課。
【作者介紹】兒童科技,聚集全球為兒童創(chuàng)新的科技資訊,有興趣可關(guān)注其微信號 innovate4kids-new 。
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