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本文作者: 辛飯?zhí)?/a> | 2016-06-23 09:54 |
雷鋒網(wǎng)按:本文作者John Patrick Pullen,辛飯?zhí)聾有飯吃 編譯。
@有飯吃 說:分享一篇與我心有戚戚焉的文章。當我第一次接觸到VR的時候,看到黑暗的頭盔有光芒閃爍,我和這位記者的激動之情一模一樣的。最近有些朋友問我買什么頭盔/全景相機,雖然我很想提意見,不過我還是希望能在我真正體驗之后再做出判斷,很快HTC和Oculus cv1就會入手評測也會有的,想想就有點小激動呢!
一束光直直地傾瀉到我的眼中,它閃耀,顫動,時隱時現(xiàn),五光十色,竭盡全力吸引著我的注意力。與此同時,我的耳朵被強烈的聲音充盈著:一個牛排店的廣告,蕾哈娜的歌,有趣的表演正在上演,一切都是同時發(fā)生的。這一切都傾巢而出,勢不可擋,我無法抗拒。
不管怎么說,我們?nèi)ダ咕S加斯可不是尋求清凈的。當我將虛擬現(xiàn)實眼鏡戴在頭上,我徹底被眼前的一切征服了。一下子,我周遭的一整座豪華建筑變成了一個不再重要的空殼,我眼前這個只為我而存在的黑盒子空間同時也變成了最絢爛的空間,一整個全新世界在我身邊展開。
在CES展會上,我嘗試了每一個我看到的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。從簡陋廉價的谷歌紙盒到聲勢沸沸揚揚的Oculus Rift,我通通試了一遍。我獨自一人站在船只殘骸的甲板上,看到一只巨鯨從眼前躍過。我被捆綁在一個木質(zhì)過山車中,從人海中呼嘯而過,幾乎讓我把中午吃的都吐出來。我穿著休閑鞋和牛仔褲也能登上珠穆朗瑪峰。
再回到現(xiàn)實中,VR關(guān)乎未來的方方面面:娛樂,旅行,游戲,工作……所有你能想到的。我再也不愿回到?jīng)]有VR的世界。
在我揭開VR的帷幕之前,我想我有必要對自己多一點介紹。VR是一種非常私人化的體驗,因此對有些人奏效的感觸對有些人一點兒都不管用。這種迷人的新奇媒介是基于純感官之上,簡單純粹,你在現(xiàn)實生活中的狀態(tài)也決定了你對虛擬世界的反應(yīng)如何。
如果要我用三個詞來界定自己,那應(yīng)該是:作家、父親以及一個暴躁狂。第一種身份顯而易見,而第二個,我為我是一個好奇寶寶的爸爸而自豪不已。至于第三個,我想CES展會帶來的疲憊感讓我這種特性特別明顯,我根本受不了站在聚光燈下、大得恐怖的噪音、擁擠的人群還有基本上所有的游樂園項目(尤其是過山車)。噢,還有,我從來不賭博,不嗑藥,為了避免昏昏沉沉我滴酒不沾。而我現(xiàn)在身處拉斯維加斯,正在召開全世界最激動人心的展會……CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會),這座城市帶來的強烈的感官刺激幾乎超載。
在這周之前,我從未接觸過VR,坦白說我對嘗試VR一點都不感到激動。但在我獻出了我的VR初體驗之后,我為此深深著迷。在一家名為YouVisit舉辦的活動中,我用三星Gear VR頭盔嘗試了一些了360°體驗。在二十分鐘內(nèi),我探訪了巴黎,乘坐了一輛嘉年華的巡游船,在俄羅斯時裝周的舞臺上看著模特們走貓步,甚至享受了一場電子舞曲音樂會(好吧,說是“享受”可能并不恰當)。
更重要的是,這些體驗讓我意識到VR并不僅僅只是一場騙人的把戲,VR是一種能帶人遠走高飛來去自由的技術(shù)。一個高三的學生不用穿過大半個美國就能在未來的校園中自由行走,一個腿腳不便的歌迷能輕松地身處搖滾演唱會的最前排,一個需要另覓新居的人可以在舊的家中舒適地預(yù)覽未來的新家。
我最樂意消費的(而且是消費很多錢的)是HTC Vive,它能帶來目前市面上最出眾的最吸引人的虛擬現(xiàn)實體驗。這主要是因為HTC Vive的操作套件能讓人在有限空間中活動,配合活動,人對虛擬空間有著更好的探索體驗。用戶同時還配備了一對手持控制器,每個都像是半個PS(PlayStation)的遙控器,不過一旦你開始使用Vive的時候,控制器長什么樣子就不重要了,因為電腦會讓你產(chǎn)生你的手出現(xiàn)在屏幕前的幻覺。
在《工作模擬(Job Simulator)》的應(yīng)用中,一個古怪有趣的游戲,只是模擬在一個平凡的工作臺上做事,你的雙手戴著厚厚的手套好像正準備做漢堡。正因如此,游戲中拿起咖啡杯或者插上電腦的動作都顯得特別新奇有趣。雖然我好像被丟到了一個90年代PC游戲的環(huán)境中,但是我不能停止想起我的兒子。僅僅18個月大,我的兒子剛剛開始對我們都理所當然理解的現(xiàn)實世界有所感知。在《工作模擬(Job Simulator)》中按按鈕、開抽屜這些簡單的工作都變得如此有趣,讓我瞬間理解了為什么我的兒子那么迷戀在我家的廚房中反復(fù)打開關(guān)上一個我忘記上鎖的出柜。
但是真正觸動我的VR體驗是Oculus Rift上一個名為“玩具盒( Toy Box)”的游戲。在一個虛擬沙盒中,用戶可以玩各種各樣的玩具,這個游戲支持兩個玩家在一個虛擬的環(huán)境中同步狀態(tài)并有所接觸。在那里,一切隨心所欲:你可以用鐳射槍連續(xù)射擊,與其他的玩具坦克進行火拼,又或者可以把一個機器人拆掉再重新裝起來。
然后我的玩伴Erin用縮小沖擊波打了一下我,一瞬間玩具都變得碩大無比,連Erin的頭像都變得像綠巨人那么大。甚至從我耳機傳來的她的聲音都變了,變成了雄渾低沉的聲音。就在那一瞬間,我又變成了一個小孩,有一個巨人版的大人有愛地陪我玩耍。這讓我深刻地理解了我兒子平日里的視角,在頭盔中的我那一瞬間忍不住抽泣。我想這是一段非常美好單純的經(jīng)驗,這段經(jīng)驗讓我更加理解未來如何與兒子相處。當我與一個巨大玩伴玩耍時我是如此脆弱,同時又感到滿滿的安全感。
虛擬現(xiàn)實不總是虛無縹緲的,就像《玩具盒( Toy Box)》這樣有趣的游戲,里面包含了真正與我相關(guān)聯(lián)的玩具。通過這個體驗,你能玩到虛擬的打火機的煙花。不要誤解我的意思,這僅僅是為了好玩,要知道在日常生活中玩火是相當危險的。當然不是每個人都知道這個常識——小孩子可能還不能理解現(xiàn)實世界中哪些是會帶來危險的物品,而這個游戲顯然也沒辦法告訴孩子這一點。Erin點燃火柴并向我扔過來,我也向她投蠟燭。而當我點燃一堆導(dǎo)火線之后,我就把那些火堆留在桌子上,任其燃燒。
這也是VR可能帶來麻煩的地方,我開始擔心一些名字就非常驚悚的VR內(nèi)容,比如僵尸槍戰(zhàn)游戲Arizona Sunshine或者像黑客帝國一樣的第一人稱射擊游戲Bullet Train,很有可能影響孩子對現(xiàn)實生活的認知。
我不是唯一一個對VR抱有擔憂的人,諷刺的人,另一個與我抱有相同觀點的人是游戲公司Playful的創(chuàng)始人和CEO Paul Bettner,他們最出名的作品是Words With Friends,他們最近正在研發(fā)一個色彩鮮艷形象可愛類似于超級瑪麗的虛擬現(xiàn)實游戲,名為“Lucky's Tale”。跟其他我體驗過的VR內(nèi)容不同,這個游戲是以第三人稱視角展開的。這款游戲與我們每個人內(nèi)心的童稚趣味相投,同時會與作為Oculus Rift CV1捆綁的游戲送達到訂購CV1的用戶手中。
然而,在VR對孩子的影響上,Bettner仍抱有保留意見。我們倆在等Oculus面談的時候談了近一個小時,很明顯除了他的游戲,最令他感到驕傲的就是他的孩子們。而盡管Bettner常常會和他的兒子玩很多游戲,他并不愿意讓孩子過多地接觸VR,因為現(xiàn)在尚沒有任何消息表明這種技術(shù)會對還在成長的孩子有什么長遠的影響。
不過拋卻恐懼在一邊,這種新的媒介實在太迷人了。出生在二十世紀的我們,不敢想象沒有互聯(lián)網(wǎng)的世界,而00后們,就像我的兒子,也將不敢想象沒有虛擬現(xiàn)實的生活。當他們能利用虛擬現(xiàn)實體驗到其他人的立場,他們會對這個世界抱有更多的同情和理解嗎?暫時先不提《Job Simulator》,學校為了消除校園霸凌,會讓每個學生都在虛擬現(xiàn)實中體驗一下成為被欺負的那一個嗎?又或者第一視角、催人淚下的紀錄片(就像Chris Milk的The Displaced)幫助孩子們能了解到邊緣人群的生活?孩子們會因為直接“體驗”新聞更有趣而不再閱讀或者收看新聞?
接連數(shù)日沉浸在虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及因為喧囂而難以入眠的夜晚以后,我對真實世界的理解也開始有所動搖和改編。
當我在賭場擁擠的人群中,我多么希望我能走到一邊,在精神上陷入另一個虛擬空間,即使我手上沒有設(shè)備。我開始重新思考我身處的現(xiàn)實世界(如果拉斯維加斯可以稱之為“現(xiàn)實”)其實也不過是另一個虛擬現(xiàn)實世界的偽裝。最后我回到了我的酒店房間,在那里我凝視著窗外拉斯維加斯著名的紅燈區(qū)開始思考,我真想把我的家具都賣了然后準備一個空房間來放置我自己的VR設(shè)備。與此同時,我酒店的窗戶被橫條的光線點亮了起來,我意識到,對于樓下的車水馬龍、如織游人而言,我身處的酒店是個巨大的顯示屏裝置,而我這一間不過是顯示屏上的小小像素點。
此時我多么想置身其外,反過來看著我這個被光包裹著的小小空間。這些有關(guān)虛擬現(xiàn)實的幻想讓我著迷,在拉斯維加斯這個罪惡之城我終于找到了我的沉溺,而它,瞬息萬變。
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