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本文作者: 百度MUX | 2016-01-09 11:43 |
【編者按】文章來自百度MUX翻譯小組,應(yīng)作者要求,如文章已獲雷鋒網(wǎng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,也請保留原標題。
譯者注:本文譯自UXPin出品的電子書Mobile Design Book of Trends 2015&2016中第五章Delightful Microinteraction。這本電子書結(jié)合豐富案例講述了2015-2016年間重要的移動設(shè)計趨勢,共有6個章節(jié):靈巧的手勢操作、層級化的移動界面、雋永的字體排印、扁平化設(shè)計、愉悅的微交互、小卡片。
如果你理解和創(chuàng)造一個令人感到驚艷的應(yīng)用,那么它需要有一個很酷的故事和令人印象深刻的視覺設(shè)計。但其實還不夠,它需要更多——能夠與用戶建立起聯(lián)系和讓用戶覺得這應(yīng)用是有生命的。
這就是為什么微交互存在的原因。
微交互是創(chuàng)造一個驚艷應(yīng)用的神秘配方。用戶接觸到這些微交互的瞬間,會出現(xiàn)意想不到的喜悅,然而除了設(shè)計師,使用的人幾乎感受不到這些瞬間的存在。
你每天都會體驗到上百次微交互——
例如每當你關(guān)掉鬧鐘;看到消息閃現(xiàn)在屏幕;提示你在玩游戲;跳過一首歌的播放甚至在你早上上班時根據(jù)交通警報改變你的路線。
每一個微小的瞬間形成了不同的微交互。雖然你不會去思考這些細節(jié),但每一個微交互都會影響著你是否以后繼續(xù)使用這些應(yīng)用。
微交互可以是用戶任何一次基于任務(wù)與設(shè)備發(fā)生的接觸,用戶很少意識到大部分正常工作的微交互出現(xiàn)在什么時候,是怎么發(fā)生的,或者長什么樣子。
正如Dan Saffer’s寫的書(高度推薦)描述,微交互幫助實現(xiàn)了三個特定功能:
? 快速溝通或反饋
? 操作結(jié)果可視化?
? 幫助用戶操作屏幕上的元素
(例子:Slack)
Slack是一款集以上三個功能于一身的優(yōu)秀應(yīng)用。Slack讓用戶在一個封閉對話流里進行溝通,可以添加附件,單個標記。Slack會給用戶實時更新狀態(tài)(例如標記信息已讀狀態(tài)),還幫助用戶瀏覽周圍,使用推送消息提醒和其他形式使用戶同步共同內(nèi)容。
微交互在不同方面影響著用戶和應(yīng)用功能:
? 關(guān)掉或打開某元素
? 在任何數(shù)字媒介中進行評論
? 改變一項設(shè)置和進程
? 查看通知或消息
? 下拉屏幕來刷新內(nèi)容?
? 與數(shù)據(jù)元素進行交互,如查看天氣
? 完成任何單一任務(wù)
? 連接設(shè)備,例如多玩家游戲或使用你的筆記本電腦連接打印機
? 在網(wǎng)站上對圖片或視頻進行分享或點贊?
簡單來說微交互就是用戶的一個動作觸發(fā)了設(shè)備的另外一個動作。每個交互設(shè)計動作是建立在以用戶為中心的設(shè)計理念,數(shù)字工具的工作和功能反映用戶的實際操作。這也是讓交互設(shè)計可以符合人類操作習(xí)慣的秘訣。
正如你從上面的列表所看到,其實沒有很好的結(jié)論能總結(jié)所有的微交互。微交互服務(wù)于多規(guī)則,但具體地說,它們應(yīng)該創(chuàng)造更多互動。
當你考慮如何設(shè)計一個微交互時,不僅要思考這個具體的動作或者任務(wù),還要清楚這個作為用戶的操作流程中一部分的微交互的作用是什么。
(例子:Elevate)
從本質(zhì)上來說,微交互應(yīng)該是讓用戶的身體感覺或者做一些事情?:
? 觸摸屏幕
? 高興地笑
? 學(xué)習(xí)或理解事物
? 連接其他用戶
Elevate應(yīng)用使用這些操作事件來搭建游戲形式的學(xué)習(xí)界面,用戶必須觸摸屏幕才能回到問題和修改答案,頁面上漂亮的動畫可以取悅用戶。這應(yīng)用的目的是為了幫助用戶訓(xùn)練大腦。(設(shè)計這個圖片型游戲是為了更好地幫助你去理解和使用語法)用戶可以分享他們的分數(shù)和結(jié)果給他們的朋友和其他用戶。這聽起來像一個很簡單的游戲,對吧?但這些其實都是用戶期望從幾乎每一個應(yīng)用看到的東西。
這些行為都是為什么需要微交互的核心。這些小而輕的“數(shù)字時刻”被視為一種情感聯(lián)系。微交互允許用戶感覺或接觸另外一個用戶或?qū)ο蟆?nbsp;
最早研究微交互的是Dan Saffer。
只需google一下“微交互”,每條結(jié)果里的相關(guān)信息基本都會出現(xiàn)Dan Saffer這名字。 他寫了一本全關(guān)于微交互的書。Saffer聚焦在微交互的四個結(jié)構(gòu)——這是最好的方法去理解并創(chuàng)造它們。
? 觸發(fā)器:啟動微交互。舉個例子,我點擊了一個心型圖標去點贊一個頁面。
? 規(guī)則:在交互里發(fā)生了什么。用戶不能“看見”這些規(guī)則,但可以通過反饋(下一個頁面)明白這些規(guī)則。在這案例,點擊心型圖標會增加這個頁面的內(nèi)容到用戶的信息流里。
? 反饋:讓你明白在微交互里發(fā)生了什么。心型圖標用顏色填充以及會跳動,伴隨著動效漸變消失的“安全地加入信息流”消息通知用戶發(fā)生了什么。
? 循環(huán)和模式:決定微交互動作的時長和以及隨著時間如何重復(fù)和發(fā)展的。舉個例子,我們現(xiàn)在所描述的微交互,甚至可以提醒我們6個月前第一次點贊的頁面。
每一個交互的細節(jié)都應(yīng)該告知用戶,作用是什么。正如Saffer所說的,大多數(shù)人甚至不知道微交互有什么用,除非在使用中出了問題。
反饋是微交互循環(huán)中的最重要的部分。這是微交互連接用戶和接口的階段。反饋決定了微交互將究竟是如何工作的。
試想一下,你需要7點起床所以需要在你手機上設(shè)置一個鬧鐘。當鬧鐘響起來時你會做什么?你是起床來關(guān)掉這鬧鐘嗎還是繼續(xù)再睡一會兒?
這個細小的動作告訴你應(yīng)用需要什么微交互——重新設(shè)置鬧鐘的下一次鈴響或者自動延后9分鐘再響鈴。這個在用戶和系統(tǒng)之間的反饋循環(huán)是完整的。沒有用戶的操作,它沒有被重新設(shè)置,鬧鐘的聲音永遠不會停止。
(例子:Wunderlist)
這同樣適用于核對代辦事項列表事項時,就像上面的Wunderlist應(yīng)用。
當你在一項時間上打勾時就意味著這個應(yīng)用應(yīng)該用微交互反饋你剛剛打勾的行為。你瞬間明白哪些事項是完成的,哪些是還沒做的。
雖然這是個簡單的例子,但我們可以從中學(xué)到很多。
至少,它告訴我們,用戶想要通過應(yīng)用中的微交互清楚的制定下一步,并且希望它可以隨著時間和操作很直觀地演變。
設(shè)計微交互以及怎么處理細節(jié)將成就或破壞你的項目,交互是一個你不能忽略的重要設(shè)計元素。
但是你應(yīng)該怎么去使用它?什么是你需要思考的?
? 微交互必須能通過重復(fù)使用才能驗證它的價值。有一些微交互第一次使用可能感覺新奇有趣但往后的100次使用可能會成為煩人的微交互。對于噱頭和古怪的設(shè)計一定要慎重小心。
? 簡單的規(guī)則。簡單的樣式,簡單的語言,簡單的顏色以及簡單的設(shè)計。不要設(shè)計出比功能還復(fù)雜的微交互。
(例子:Dark Sky)
? 賦予微交互人類的聲音。文案讀起來就應(yīng)該像人說的話,不應(yīng)該像一臺機器。
? 在復(fù)制上要多留心。你使用的文字和語言必須與此時的情景匹配。如果只使用文字,那么需要保持文字是簡單,健談和有用的。
? 增加有趣但不要太瘋狂的動效。MacBook的Dock上一個彈跳的圖標可以認為是一個程序在加載,它能讓你知道這個程序正在響應(yīng)但又不會妨礙到你現(xiàn)在的任務(wù)。
? 你現(xiàn)在設(shè)計的東西必須與其他元素保持視覺和諧。如果你的應(yīng)用使用藍色為主調(diào),那么你設(shè)計的微交互就應(yīng)該使用相同的色調(diào),這樣才能在視覺上與你的主設(shè)計保持一致。盡管對比是很好的設(shè)計方法,但還是要謹慎地使用它。
? 請不要過分思考微交互。過分設(shè)計是致命的,例如簡單的文字消息通知,只需要在屏幕上簡單地展示足夠的信息已經(jīng)很有效了,例如展現(xiàn)這消息的發(fā)送者,內(nèi)容以及如何去回復(fù)它。
? 仔細地考慮每一個細節(jié)。因為微交互是如此的微小,每個設(shè)計的元素都很重要。確保每一個細節(jié),在發(fā)布應(yīng)用前確保最后一像素也是完美的。
? 請考慮微交互的拓展性。它對于每個用戶每一時刻是否都是完全一樣的或者可以改變的?(考慮上面提到過的鬧鐘例子,每一次點了“再睡一會”按鈕,鬧鐘聲音會變得更大)。更細微智能的細節(jié)會產(chǎn)出最棒的微交互。
這里有好多方法去思考如何將微交互融入到設(shè)計中。沒準你實際上已經(jīng)設(shè)計了一段時間,但沒在微交互設(shè)計投入時間。
每一個微交互的支柱都是由精心設(shè)計過的動效組成的。(你可以從免費的電子書《交互設(shè)計和動效》中學(xué)習(xí)更多關(guān)于動效設(shè)計的知識)
(例子:Apple)
舉一個近些年最好的微交互之一的例子。
(例子:Apple)
在iOS9中的拍照應(yīng)用中,增加了一個叫“生動” (live photo)的功能,當一張照片是“生動的”,它其實更像Gif一樣被記錄,有趣微交互的竅門是如何讓應(yīng)用保持瞬間的痕跡。
當你拍了一張你的小狗的照片,它在照片里伸出它的舌頭。在相冊里照片是完全靜態(tài)的。但當你輕按照片,屏幕模糊的一剎那,它變成“活”的照片,展示你幾秒鐘狗的呆萌(甚至聲音)。Gif和視頻都不是新的技術(shù),但在這里的混合卻使照片變得非常獨特。事實上,如果你在照片間切換,部分照片在過渡時也會有動畫。
創(chuàng)建一個微交互比拍一個視頻要簡單(只需要堅持循環(huán)按播放鍵),也比Gif更具有沉浸感。生動照片(live photo)讓用戶回到過去再次體驗當時完整的瞬間。相冊不僅僅是個旋轉(zhuǎn)木馬,也是一個可移動的裝載人們的記憶和感覺的地方。為了重建標準相冊應(yīng)用的微交互,蘋果實際上引發(fā)了改變相當大的體驗。蘋果實際引發(fā)了一次相當大的變革。
當然,這里還有很多事情你可以在你的應(yīng)用里體現(xiàn)你的微交互。有兩個最常用的體現(xiàn):使用通知以及點擊按鈕或鏈接的動效。每一個方法都會促進使用率和可用性。
當你決定如何設(shè)計微交互時,你需要考慮用戶第一。背后的關(guān)鍵概念是微交互的可用性:
? 一觸碰=一個動作(例如一個分享,或者在我們前一個例子里的觸發(fā)一個照片動效)
? 預(yù)測用戶下一步的操作。在生動照片的例子中,動態(tài)的照片過渡延續(xù)了用戶滑動照片產(chǎn)生的微交互。蘋果知道,人們當觸發(fā)了第一張照片時會繼續(xù)瀏覽后面的圖片,所以它保持一致性的體驗。
一旦你有了這一發(fā)現(xiàn),你必須讓這個微交互幾乎看不見。我們不能反復(fù)強調(diào),微交互必須是感知很弱的。就像一段好的魔術(shù),觀眾不需要看到觸發(fā),規(guī)則,反饋和緩解的整個過程,觀眾只需要知道應(yīng)用完成他們想要做的。如果你可以達到想變魔術(shù)一樣的感覺,你將會有更多機會讓用戶使用這個微交互。
我們只是剛開始接觸微交互設(shè)計,它將會在重要性和范圍不斷增長。雖然有好多關(guān)于手機應(yīng)用很好的例子,但微交互也會在穿戴式設(shè)備或用在家庭里的智能設(shè)備等小型應(yīng)用里成為最為突出的設(shè)計元素。
在小屏幕上也同樣重要,可以說在穿戴式設(shè)備上微交互更重要,因為屏幕實在太小所以每一個交互都必須是一個單步過程。
(例子:Nike Running)
思考一下耐克跑步這個應(yīng)用。不僅因為它與你手機上的其它應(yīng)用進行跨界整合(例如Health和Spotify),它也在Apple Watch上提供一個完整的微交互體驗。從現(xiàn)場紀錄你的里程到從你的朋友那得到贊,微交互使穿戴式平臺的應(yīng)用變得更加可用。
機器人將集成微交互規(guī)則。從家庭安全設(shè)備到舒適控制清潔設(shè)備,可交互的機器人與連接的應(yīng)用程序會創(chuàng)造一個與迄今為止我們所看到完全幾乎不一樣的體驗,并將基于微交互而“工作”。
(例子:Cox Homelife)
家庭安全設(shè)備和電視電纜提供商Cox是目前嘗試家庭安全系統(tǒng)的眾多公司之一。當你的家整合了智能家庭安全設(shè)備,你在看視頻時燈會自動關(guān)掉。(這套系統(tǒng)也可以告知你的寵物正在你的家里搗亂)
恒溫器設(shè)備Nest也使用微交互當作工具去學(xué)習(xí)設(shè)置你習(xí)慣的溫度,使你的家變得更舒適。每一個智能型工具都會連接你手機上的應(yīng)用去提供反饋和使用它時提供更好的互動。
(例子:Google Material Design)
微交互會繼續(xù)進化并相互影響。在Google的Material Design文檔里你可以找到一些關(guān)于微交互的很好的實用建議。微交互這概念將超越功能,也會去闡述每一種元素,例如觸摸,手勢甚至美學(xué)。
“響應(yīng)式交互讓用戶的操作有及時的,有邏輯的,令人愉悅的屏幕反應(yīng),這有利于用戶對應(yīng)用的深入探索。每一個交互都需要通過深思熟慮,也許它是異想天開的,但絕不能使人分心。我觸摸了屏幕會發(fā)生什么?那我觸摸了這個圖標呢?”
微交互能更好地促進應(yīng)用更好地連接物理世界。通過Beacons與用戶連接,微交互變得更普遍。
(例子:Target Cartwheel)
回想一下2002年的“少數(shù)派任務(wù)”這部電影,湯姆克魯斯辦演的角色在購物商城里行走,廣告牌會根據(jù)他想要的直接推送廣告給他。這個也能在應(yīng)用里實現(xiàn),在一些地方例如Target,當你到達特定位置,Target會通過定位工具來嘗試推送一些交易,優(yōu)惠券或降價信息到你的手機上。
微交互是一個應(yīng)用設(shè)計里的核心成分,它影響你的用戶是否愿意使用這應(yīng)用,提高使用度,以及愉悅用戶。把這些放在一起,你需要設(shè)計一些瞬間那是用戶不知道,但是需要的,或用戶希望你的應(yīng)用是他們?nèi)粘I钪械闹匾M成部分。
另外,對設(shè)計有興趣的童鞋,部分資源和工具可進入原文查看。
Via:Mobile Design Book of Trends 2015&2016
譯文僅作學(xué)習(xí)用途,如有其它用途請聯(lián)系原作者。譯文轉(zhuǎn)載請注明:本文來自MUX原創(chuàng)翻譯,雷鋒網(wǎng)發(fā)布,譯文作者:MUX翻譯小組
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