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本文作者: 臺(tái)伯河 | 2016-06-30 12:02 |
雷鋒網(wǎng)按:本文作者臺(tái)伯河,VR行業(yè)從業(yè)者。
(via: i.ytimg.com)
自從虛擬現(xiàn)實(shí)火起來之后,幾乎所有的領(lǐng)域都想跟虛擬現(xiàn)實(shí)扯上一點(diǎn)關(guān)系。VR游戲就不提,VR電影VR看房VR購物VR試衣,萬事萬物皆可VR。目前大熱的直播當(dāng)然也要跟著這股潮流VR一下,有很多相關(guān)的公司也都紛紛表示自己要做VR直播。但這里有個(gè)問題:VR直播怎么做?
有很多目前的VR直播無非就是將一般的直播的攝像頭換成周天攝像頭。有些僅僅是可以在手機(jī)或者電腦屏幕上通過拖拽窗口來看不同的角度,于是號(hào)稱自己這種是“VR直播”,但我們一般只能稱之為全景直播;而有些則是使用了雙目全景攝像頭,于是這樣的直播需要佩戴VR頭顯來看(一般的默認(rèn)設(shè)備是類Google Cardboard那樣的塑料框/紙框手機(jī)眼鏡盒),可以算作是真·VR直播。
但是這樣的VR直播有什么意義嗎?
跟VR電影一樣,VR增加了直播的信息量,也減少了鏡頭的可能性,主播不再能夠通過鏡頭的移動(dòng)來強(qiáng)調(diào)給觀眾看到什么內(nèi)容——其實(shí)如果觀眾轉(zhuǎn)到鏡頭背面發(fā)現(xiàn)什么都沒有的話,VR直播在這里有什么用處呢?而且由于目前的VR技術(shù)的限制,就算是號(hào)稱全高清甚至是4K的VR全景攝像頭,觀眾能看到的像素也僅僅是一小部分;這樣就造成了VR直播會(huì)很不清晰,但是同樣要負(fù)擔(dān)高像素造成的對(duì)大容量和高帶寬的要求,有大部分像素和帶寬等于是浪費(fèi)掉了。這樣的簡單的VR直播并不能體現(xiàn)VR的任何優(yōu)勢(shì),卻放大了VR的劣勢(shì),是偽需求,無意義的技術(shù)。
把直播和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,得讓觀眾能體驗(yàn)到以往沒有的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)在于極高的沉浸感,用戶戴上頭顯就仿佛真的處于那個(gè)空間,真的與主播面對(duì)面在一起;但是如果是真人,目前的技術(shù)還無法做到這樣的水平,觀眾無非也就是從一個(gè)固定的視點(diǎn)(攝像機(jī))去觀察,但是如果是一個(gè)虛擬的角色,那就完全不同了。直播方可以控制虛擬角色身處的虛擬空間中的所有元素,讓觀眾能夠真的與二次元偶像在一起,這樣的虛擬直播是目前的技術(shù)水平能完全做到,而且能夠達(dá)到非常好的體驗(yàn)。
可以想象,一個(gè)可愛的二次元妹子在一個(gè)二次元的空間中與觀眾互動(dòng),唱歌跳舞,或者去做一些其他的事情;直播觀眾只需要戴上VR頭顯,就可以在這個(gè)空間里任意活動(dòng),以任意的視角和位置來觀看虛擬偶像的直播。對(duì)于觀眾來說,這樣的VR直播可以達(dá)成兩種互相沖突的體驗(yàn):在你看直播的同時(shí),你知道有很多其他的觀眾在與你一起看直播,這是對(duì)人的社交心理的滿足;但同時(shí),這樣的虛擬直播又可以讓人覺得只有自己一個(gè)人與二次元虛擬人物共處一室,這是一種私密感。這兩種對(duì)立的事情在這里被奇妙的被統(tǒng)合了。對(duì)于二次元受眾,這絕對(duì)是一種全新的體驗(yàn)。
(Xsens運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng))
(諾亦騰Perception Neuron)
而這樣的虛擬直播在現(xiàn)有技術(shù)上是可以做非常好的實(shí)現(xiàn)的。讓真人演員穿戴上一套類似諾亦騰Perception Neuron的動(dòng)作捕捉服裝或者Xsense運(yùn)動(dòng)捕捉套裝,就可以實(shí)現(xiàn)虛擬偶像的實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉。目前的計(jì)算機(jī)視覺和面部捕捉技術(shù)已經(jīng)能夠低成本并且實(shí)時(shí)的捕捉人的面部表情,并且將其與二次元人物的表情對(duì)應(yīng)起來,在Steam上實(shí)際都有現(xiàn)成的軟件:FaceRig+Live 2D Module。一個(gè)活生生的二次元偶像,可以唱歌跳舞,有生動(dòng)表情,在一個(gè)可以任意布置的虛擬空間中,這絕對(duì)會(huì)引發(fā)一波熱潮。
(facerig+live 2D module via:media.tumblr.com)
而且,虛擬直播的一大優(yōu)點(diǎn)實(shí)際上是可以省掉VR直播所需要的高帶寬的需求。虛擬直播與游戲是類似的,觀眾在直播開始時(shí)下載相應(yīng)的引擎和資源,在直播過程中數(shù)據(jù)流只需要包含交互和動(dòng)作的數(shù)據(jù),這與VR直播要求的高碼率高分辨率視頻流所需要的數(shù)據(jù)流相比,要小至少一個(gè)數(shù)量級(jí)。
而且,這樣的VR直播在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化之后,內(nèi)容生產(chǎn)將從專業(yè)機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)移到個(gè)人手中,這是任何一個(gè)內(nèi)容生產(chǎn)/分發(fā)平臺(tái)繁榮的基礎(chǔ)。二次元的3D引擎驅(qū)動(dòng)是現(xiàn)有技術(shù),平價(jià)動(dòng)作捕捉服裝是現(xiàn)有技術(shù),三次元——二次元表情映射是現(xiàn)有技術(shù),變聲器軟件也是現(xiàn)有技術(shù)。將這些全部整合起來,大量的虛擬偶像VR直播就會(huì)紛紛出現(xiàn),就跟當(dāng)年的初音未來軟件一樣,形成一個(gè)繁榮的二次元亞文化社群。
(初音未來的演唱會(huì) via:i.gbc.tw)
虛擬角色的演唱會(huì)已經(jīng)有初音未來為我們展示過了:相比于目前更像是噱頭的VR直播,我相信虛擬直播將會(huì)是更有前景,也能給人帶來全新體驗(yàn)的一個(gè)方向——前提是我們需要真的熱愛二次元,熱愛這一行業(yè)的人來踏踏實(shí)實(shí)的把事情做出來,否則就可能像手游業(yè)那些不懂二次元看見二次元大熱就往里沖的公司一樣,只能成為統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的一個(gè)分母。說到底,科技不就是要為人帶來更好的體驗(yàn),不是嗎?
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