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VR火得不行,那么它商業(yè)化的突破點(diǎn)到底在哪里?

本文作者: 大李 2015-11-17 20:00
導(dǎo)語(yǔ):VR可能將成為創(chuàng)業(yè)者的下一個(gè)風(fēng)口,未來(lái)十年,VR能否成為革命性意義的計(jì)算平臺(tái)之一還是未知。

【編者按】本文作者大李,小米運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。

VR火得不行,那么它商業(yè)化的突破點(diǎn)到底在哪里?

VR,即Virtual Reality,中文叫做虛擬現(xiàn)實(shí),是利用運(yùn)算平臺(tái)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者脫離現(xiàn)實(shí)世界,及時(shí)、沒(méi)有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物。

VR設(shè)備通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等對(duì)人體進(jìn)行全方位欺騙,達(dá)到讓使用者“身臨其境”的效果。

VR有可能是下一個(gè)終端平臺(tái)之一。從 2007 年蘋(píng)果推出 iPhone 至今,智能手機(jī)作為目前主流的計(jì)算平臺(tái)已發(fā)展了十年,如果算上電視、計(jì)算機(jī)、筆記本電腦的交替,再到智能手機(jī)、平板,我們不難看出未來(lái)必定會(huì)有新的革命性的終端平臺(tái)出現(xiàn),無(wú)法預(yù)料新的平臺(tái)到底是什么,VR可能是其中一個(gè)。

2016年可能成為VR商業(yè)化開(kāi)始的元年

不僅僅是想象空間巨大,VR的市場(chǎng)規(guī)模在未來(lái)十年內(nèi)也高達(dá)300億美元,延伸到AR及MR,市場(chǎng)規(guī)模更達(dá)千億美元或更大。無(wú)限的想象和巨大的市場(chǎng),使得VR成為近年來(lái)被熱炒的概念之一,新平臺(tái)的出現(xiàn)意味著新的機(jī)會(huì),誰(shuí)都可能成為新平臺(tái)的霸主。

無(wú)論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)者都在VR領(lǐng)域進(jìn)行布局,投資者更是趨之若鶩!VR這個(gè)行業(yè)是少數(shù)幾個(gè)還沒(méi)有商業(yè)化——甚至還沒(méi)有成熟產(chǎn)品面世,很多VR產(chǎn)品都還在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,就已經(jīng)火熱得一塌糊涂的行業(yè)——你或許很難在其他領(lǐng)域看到如此奇葩的現(xiàn)象。

但消費(fèi)者卻只能被動(dòng)的聽(tīng)著開(kāi)發(fā)者、巨頭、媒體叫好,卻沒(méi)有辦法買(mǎi)到一款真正意義的VR產(chǎn)品或體驗(yàn)到一款好的VR作品。到現(xiàn)在為止,市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品大都差強(qiáng)人意,VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微軟等大廠都遲遲沒(méi)有推出面向消費(fèi)者的正式版VR產(chǎn)品。

在大量先行者的努力下,這個(gè)現(xiàn)象將在2016年改變,2016年將會(huì)出現(xiàn)大量的極具水準(zhǔn)的VR產(chǎn)品。在國(guó)外,三星的Gear VR已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)售,F(xiàn)acebook 20億美元收購(gòu)的Oculus,將在Q2正式推出消費(fèi)者版本,另外還有Sony的PS VR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTC Vive,也都將在2016年推出自己的產(chǎn)品。Apple布局已久,也在謀劃自己的VR產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的VR領(lǐng)域,初創(chuàng)公司。毫無(wú)疑問(wèn),2016年可能成為VR商業(yè)化開(kāi)始的元年。

但這不能認(rèn)為VR已經(jīng)可以走進(jìn)人們的生活。VR是一個(gè)完完整整全新的生態(tài)產(chǎn)業(yè),相對(duì)手機(jī)而言,VR的生態(tài)鏈更長(zhǎng)更廣更深。包含系統(tǒng)平臺(tái)、顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、內(nèi)容制作工具、應(yīng)用開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)、影視制作、傳輸技術(shù)、云服務(wù)、媒介、分發(fā)等各個(gè)環(huán)節(jié)??偟膩?lái)說(shuō)系統(tǒng)平臺(tái)、設(shè)備、內(nèi)容是這個(gè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)的三個(gè)核心,而這三個(gè)核心目前問(wèn)題頗多,何時(shí)成熟,才是拐點(diǎn)的開(kāi)始。

VR系統(tǒng)平臺(tái)是最大的問(wèn)題,將影響產(chǎn)業(yè)的走勢(shì)

手機(jī)的主流系統(tǒng)平臺(tái)有iOS、Android、Windows,而VR的系統(tǒng)平臺(tái)尚處混沌期,孰大孰小主流是誰(shuí)尚無(wú)定論。目前進(jìn)行VR系統(tǒng)平臺(tái)布局的主流公司有Oculus、Valve、Sony、Google,另外Apple通過(guò)收購(gòu)也切入VR領(lǐng)域,必然會(huì)打造自己的VR系統(tǒng)平臺(tái)。

VR系統(tǒng)平臺(tái)解決的是硬件技術(shù)、底層框架和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、解決方案等基礎(chǔ)問(wèn)題。只有在底層標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議下,才能將不計(jì)其數(shù)的碎片化的VR設(shè)備融合在一起,降低接入成本以及軟硬件及體驗(yàn)的研發(fā)門(mén)檻。

但開(kāi)放式的、大型的、主流的VR系統(tǒng)平臺(tái)還未推出或形成,目前尚處群雄割據(jù)的階段,這無(wú)形中導(dǎo)致了生產(chǎn)成本的提高。沒(méi)有強(qiáng)大的系統(tǒng)平臺(tái),就不會(huì)給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)支持,更產(chǎn)生不了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、應(yīng)用和完美的用戶體驗(yàn),自然就不會(huì)對(duì)消費(fèi)者形成號(hào)召力,更無(wú)法形成生態(tài)的產(chǎn)業(yè)鏈。雖然有第三方開(kāi)發(fā)者工具或引擎去適配了各個(gè)系統(tǒng)平臺(tái),但依然并不是完美的解決方案。

從系統(tǒng)平臺(tái)層面獲取實(shí)際話語(yǔ)權(quán),將決定行業(yè)的格局,帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。主機(jī)VR擁有最好的體驗(yàn),但就長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR的發(fā)展方向存在兩種可能:其一是基于手機(jī)擴(kuò)展的手機(jī)VR,其二是從主機(jī)VR進(jìn)化的完全獨(dú)立的一體機(jī)VR。

前者的實(shí)現(xiàn)成本低、天生繼承了手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)和及個(gè)人數(shù)據(jù),使用操作感受更統(tǒng)一,讓手機(jī)有了更多的玩法,且支付及商業(yè)模式更具優(yōu)勢(shì)。

后者使用更方便、體驗(yàn)效果更好、性能更強(qiáng)大、獨(dú)立性更強(qiáng),擁有完整的全新的一體化的生態(tài)平臺(tái),但開(kāi)發(fā)難度最高。前者除了具有先天優(yōu)勢(shì)的Android和Apple之外,Oculus也與三星合作切入進(jìn)來(lái),后者則都還處于摸索之中。

無(wú)論哪一個(gè)方向,甚至目前的主機(jī)VR或者階段性的VR眼鏡盒,其背后承載的VR系統(tǒng)平臺(tái)仿佛都與國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者無(wú)緣,手機(jī)VR系統(tǒng)平臺(tái)由手機(jī)廠商把持著,一體機(jī)VR系統(tǒng)平臺(tái)又需要大量的資金投入、技術(shù)資源和號(hào)召力才能驅(qū)動(dòng)。另外從PC到手機(jī),國(guó)人也一直無(wú)緣系統(tǒng)平臺(tái)搭建,這不僅僅是創(chuàng)業(yè)者自身能力和資源的事情,更是因?yàn)閲?guó)際社會(huì)對(duì)科技技術(shù)發(fā)展一直都在西方歐美的慣性認(rèn)識(shí)。

自己做VR系統(tǒng)平臺(tái)或許并不是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)切入的最好方式,但這里面又存在決定性的機(jī)會(huì)。如果進(jìn)入系統(tǒng)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)之中,不僅面臨其中技術(shù)消耗之高,而且即使做出來(lái)自己的系統(tǒng),但未來(lái)能否抵抗住巨頭的碾壓,還需考驗(yàn)。就目前來(lái)看,Google和Oculus在VR系統(tǒng)上勝出的可能性極大。

VR設(shè)備與技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不成熟,用戶體驗(yàn)還需完善

VR并不像手機(jī)一樣是單個(gè)的設(shè)備,想有完美重度的VR體驗(yàn),需要一整套的設(shè)備集群。

例如VR頭盔、耳機(jī)、動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備、空間定位裝置、360全景相機(jī)、雙目、360度音頻、體感設(shè)備、反饋裝置等等設(shè)備。這其中每個(gè)設(shè)備領(lǐng)域都沒(méi)有經(jīng)歷商用或大規(guī)模商用,大都處于剛有概念或研發(fā)的初級(jí)階段,需要解決的問(wèn)題都非常多。

即使不需要那么重度的體驗(yàn),僅使用VR頭顯,顯示屏的材質(zhì)、分辨率、延遲、PPI、刷新率等很多問(wèn)題也要解決。VR頭顯采用光學(xué)透鏡放大屏幕上的內(nèi)容,分辨率高低將決定用戶看到畫(huà)面的清晰度,無(wú)論是自帶屏幕還是利用手機(jī)作為屏幕的VR設(shè)備,分辨率目前都還是不夠高的。

2K屏幕的手機(jī)在VR設(shè)備中,單眼只有一半的分辨率,可清楚地看到像素點(diǎn)陣,紗窗效應(yīng)明顯,有回到看老式電視年代的感覺(jué)。

使用4K屏幕,功耗的增加、數(shù)據(jù)體積的增大、運(yùn)算性能需要提高,都是需要解決的問(wèn)題。從這個(gè)角度來(lái)講,手機(jī)作為VR的屏幕,分辨率達(dá)到2K或者4K,是有巨大意義的。

如果不想產(chǎn)生暈動(dòng)(Motion Sickness)導(dǎo)致惡心,顯示屏的刷新率需要提高到最少60hz以上(Sony PSVR高達(dá)120hz刷新率),延遲時(shí)間小于20ms,還需要采用OLED屏幕降低余暉才行,TFT LCD本身材質(zhì)原因無(wú)法做到低余暉(low persistence)。

目前OLED屏幕基本掌握在三星和索尼手中,一般初創(chuàng)廠商需要解決OLED屏幕的供應(yīng)鏈問(wèn)題。

想要帶給用戶極致的體驗(yàn),僅有頭顯也沒(méi)有意義,必須得有輸入設(shè)備。最基本的就是如何在虛擬世界中還原我們的雙手,這個(gè)時(shí)候動(dòng)作追蹤、手勢(shì)識(shí)別,甚至頭顯集成或可以支持插入攝像頭設(shè)備就成為可以考慮的元素?,F(xiàn)在解決方案很多,哪一種能經(jīng)得起用戶的考驗(yàn),而不是偽需求,就需要對(duì)用戶需求進(jìn)行深度調(diào)研和挖掘。

僅頭顯一個(gè)設(shè)備就存在如此多的問(wèn)題,可想而知其他的設(shè)備會(huì)面臨多少個(gè)各自的問(wèn)題了。但值得慶幸的是,也正因?yàn)閂R設(shè)備尚處初期階段,所以VR設(shè)備領(lǐng)域可謂是一片藍(lán)海,被巨頭收購(gòu)或機(jī)構(gòu)投資的機(jī)會(huì)眾多。而且對(duì)于初創(chuàng)公司而言,從VR設(shè)備切入,也是非常好的角度,畢竟只有頭顯也是沒(méi)有意義的,用戶總是需要輸入設(shè)備,或者攝像頭、手勢(shì)識(shí)別等配套裝備來(lái)支持VR體驗(yàn)的,不然只能看有什么意義呢?相信VR領(lǐng)域必然會(huì)出現(xiàn)新的羅技或GoPro。

VR應(yīng)用、內(nèi)容缺乏爆品

毫無(wú)疑問(wèn),VR內(nèi)容在早期是不具備盈利條件的,另外由于尚未出現(xiàn)真正意義的VR平臺(tái)以及硬件設(shè)備的不定性因素,導(dǎo)致內(nèi)容制作公司動(dòng)力不足,持續(xù)觀望,大多只推出體驗(yàn)內(nèi)容,使得VR內(nèi)容發(fā)展的勢(shì)頭被削弱。

另外,在國(guó)內(nèi)的資本市場(chǎng),更希望看到國(guó)內(nèi)Oculus的出現(xiàn),普遍加大了對(duì)硬件的重視,反而對(duì)VR內(nèi)容制作方的扶持力度偏小,對(duì)VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)輸血偏少。

VR內(nèi)容制作的開(kāi)發(fā)模式不成熟、成本偏高。VR直播無(wú)疑是極具吸引力是VR內(nèi)容之一,融入到360度全景3D內(nèi)容中,所帶來(lái)的沉浸式(immersive)體驗(yàn)將徹底顛覆傳統(tǒng)平面屏幕帶給你的感受。這要解決拍攝問(wèn)題,需要穩(wěn)定成熟的360度全景的攝錄設(shè)備以及后期的處理模式。另外帶寬也是直播的大問(wèn)題,需要拿出應(yīng)對(duì)VR攝像機(jī)例如6個(gè)2K分辨率的雙目鏡頭,甚至4K分辨率、180度或360度場(chǎng)景的數(shù)據(jù)傳輸方案,要知道我國(guó)寬帶下載平均速率僅為4.25Mbit/s。VR直播與普通屏幕的區(qū)別還在于360度全景聲場(chǎng),如果只能聽(tīng)到二維的聲音,沉浸感必然也會(huì)降低。

更何況,但即便是解決這些問(wèn)題,將這種模式稱之為VR直播也不妥當(dāng),用戶無(wú)法在場(chǎng)景中進(jìn)行全維度走動(dòng),只能通過(guò)單點(diǎn)鏡頭查看當(dāng)前視角的環(huán)繞場(chǎng)景,稱之為360全景視頻更為妥當(dāng),當(dāng)然,VR設(shè)備屏幕將帶來(lái)更好的代入感。

當(dāng)然并非都是硬件或軟件問(wèn)題,例如VR電影,除了軟硬件外,更需要挑戰(zhàn)的是導(dǎo)演。電影是畫(huà)面藝術(shù),而VR則是自由場(chǎng)景,導(dǎo)演無(wú)法控制觀眾的視線,蒙太奇手法和快速剪輯的場(chǎng)景可能會(huì)讓觀眾產(chǎn)生不適的感覺(jué)。

VR游戲的進(jìn)入門(mén)檻相對(duì)于其他VR內(nèi)容的門(mén)檻要低,而且優(yōu)勢(shì)非常明顯,能將VR的沉浸式體驗(yàn)和穿越感發(fā)揮到淋漓盡致,而且能更符合虛擬現(xiàn)實(shí)本身的含義。但不同VR系統(tǒng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)都有不同的要求,開(kāi)發(fā)者需要花費(fèi)大量時(shí)間適配不同的VR設(shè)備;而且如果在VR游戲中構(gòu)建適合VR模式的世界觀與場(chǎng)景是最重要的問(wèn)題;其次,VR游戲開(kāi)發(fā)本身和 傳統(tǒng)游戲有些不同的還在于,VR不僅把視角交給用戶,還需要通過(guò)3D立體視覺(jué)解決左右眼視線聚焦的問(wèn)題;另外更好的動(dòng)作追蹤、手勢(shì)識(shí)別、空間定位,以何種方式與游戲結(jié)合,也需要時(shí)間和實(shí)踐來(lái)摸索。

這些阻礙VR內(nèi)容發(fā)展的絆腳石,對(duì)創(chuàng)業(yè)者而言,并不只是問(wèn)題。因?yàn)樵谶@個(gè)現(xiàn)狀中,一旦出現(xiàn)好的內(nèi)容,極有可能引爆市場(chǎng),對(duì)創(chuàng)業(yè)者而言,是攻城略地的好機(jī)會(huì)。在2016年VR領(lǐng)域小爆發(fā)的元年,我相信內(nèi)容領(lǐng)域的訴求和市場(chǎng)規(guī)模將成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。在不久的將來(lái),必定也會(huì)出現(xiàn)國(guó)內(nèi)的NextVR、Jaunt,或者VR界的Ubisoft、Blizzard。

VR未來(lái)值得期待,2016年或成風(fēng)口

雖然VR領(lǐng)域還有很多未知問(wèn)題亟待解決,但風(fēng)險(xiǎn)必然與機(jī)遇并存。無(wú)論國(guó)外國(guó),這個(gè)領(lǐng)域的廠商都持一種相互扶持一起抱團(tuán)的良好行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),系統(tǒng)平臺(tái)、應(yīng)用內(nèi)容與設(shè)備廠商的積極默契配合,上游芯片制造商也為VR提供硬件及技術(shù)核心支持。相信2016年爆發(fā)的VR元年,VR行業(yè)的發(fā)展速度將會(huì)全面快速地提升。

說(shuō)到未來(lái),每次平臺(tái)的變更,影響的用戶量都將是上一代的十倍。21世紀(jì)初智能手機(jī)改變了世界,下一個(gè)十年,VR能否成為革命性意義的計(jì)算平臺(tái)之一還是未知,但如果想到再過(guò)幾十年后,伴隨在你身邊的主流設(shè)備依然只有電視、計(jì)算機(jī)、手機(jī)和平板,那這個(gè)世界必定會(huì)顯得無(wú)趣很多。VR會(huì)涉及到多方面的領(lǐng)域,無(wú)論哪個(gè)領(lǐng)域VR都將帶給人們史無(wú)前例、革命性、極其震撼的視覺(jué)感受和交互方式。

任何事物都有另一面,而VR未來(lái)最為重要的終極使用場(chǎng)景:虛擬人生,如同潘多拉的盒子,與人性和欲望完全徹底捆綁在一起,一旦被開(kāi)啟,或?qū)φ麄€(gè)社會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。

無(wú)論如何,VR所造就的另一個(gè)世界,都值得我們?yōu)橹诖?/p>

【作者介紹】大李,小米運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。關(guān)注智能硬件、VR、可穿戴式設(shè)備等方向的創(chuàng)投,熱衷于對(duì)娛樂(lè)、旅游、運(yùn)動(dòng)健康、投資等領(lǐng)域的觀察。歡迎BP投向dali@xiaomi.com。有興趣的可關(guān)注其微信公號(hào):大李隨筆(daliwxh),微博@公民大李 。

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