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手柄廠商生存狀況調查:年初爆發(fā)?圖樣圖森破

本文作者: 喵醬 2015-09-24 21:06
導語:今年年初,多家無線手柄發(fā)布,消息鋪天蓋地,火爆的市場似乎近在眼前。時至今日,這些廠商活得怎么樣?

【編者按】本文由@游戲葡萄 授權轉載。對于那些一直在做、宣布要做游戲手柄的廠家,他們活得怎么樣?目前的市場格局以及手柄產業(yè)未來可能的趨勢在他們看來是如何的呢?

手柄廠商生存狀況調查:年初爆發(fā)?圖樣圖森破

作為重要的游戲外設,手柄一直是資本關注的重點。今年年初,小米、新游、小旗等無線手柄的發(fā)布,也讓業(yè)內人士紛紛預測,手柄市場的春天就要到了。

手柄廠商生存狀況調查:年初爆發(fā)?圖樣圖森破

可時至今日,手柄市場仍然沒有實現(xiàn)爆發(fā)。手柄會火嗎?什么時候會火?對于這些問題,通過一些手柄廠商的回應,也許會有助于獲知一二。

到底有多少玩家在用手柄?

一句話:使用手柄的玩家仍然不多。

小米和小雞手柄方面都表示,所有手柄的存量市場在一千萬左右。但其中,以電視、手游環(huán)境為主的無線手柄的市場十分有限:“最大的比例還是在PC端,TV、移動端正在增長?!毙∶渍J為,無線手柄的市場需求在一百萬左右。

那么,手柄為什么還不火?

1、技術不成熟

在游戲與手柄的適配上,Google標準容易解決,但iOS的官方適配需要認證,僅芯片的價格就在20美金左右,大大提升了手柄的成本。而破解適配又不能保證用戶體驗,CP和的適配合作也沒有一個統(tǒng)一標準。此外,還存在藍牙連接、按鍵反饋乃至供應鏈鏈產能不足方面的問題。

2、產品不夠多

技術和合作模式的不成熟,自然會影響能夠適配手柄的游戲數(shù)量。有知情人透露:“iOS市場上,只有200多款自帶手柄適配的產品。整體來說,算上破解的版本,也只有12000款?!?/p>

3、用戶沒有剛需

電視游戲談不上火爆,針對電視游戲開發(fā)的手柄自然也就火不起來。而在手游方面,即便手游的操作有向重度化發(fā)展的趨勢,但手游的使用環(huán)境仍舊和手柄不夠適配,手柄不規(guī)則的形狀也降低了它的便攜程度。因此,手柄并不是游戲玩家的剛需。

國內格局如何?

因為以上原因,國內主要的手柄廠商數(shù)量并不多。同時,廠商們對TV端和移動端的業(yè)務也有著不同的側重。

需要注意的是,在走訪期間,幾乎每家廠商都對我說他們的銷量是行業(yè)第一……所以,以下內容具有一定參考價值,但并不能保證全部銷量數(shù)據的真實。

  • TV端為主的廠商

小米手柄便是一款配合小米電視,以TV端為主要使用環(huán)境的產品。小米多看副總裁戴青松表示,雖然他們的產品在無線游戲手柄中銷量排行第一,但是小米更注重電視游戲生態(tài)的打造,為CP提供行業(yè)標準,并培養(yǎng)口碑用戶,因此價格定得較低,僅憑硬件還無法盈利。同時,他們也在建設電視游戲的渠道,和一些CP達成了三七分成的聯(lián)運合作,或是投資上的開發(fā)合作。

而以銷售硬件為主的欣檸檬則表示利潤不成問題。他們的產品主要聚焦于電視領域,同時也會為國外廠商供應配件。他們采用了經銷商機制的銷售方式,即為實體店或淘寶店提供產品。關于銷量,他們透露“上半年每個月的銷量有4萬多,8月份的銷量有6萬多,利潤是沒有問題的?!辈贿^他們也提到,現(xiàn)在量還是太小,分發(fā)實在做不起來,只是和一些平臺有著互相導入用戶的合作。

  • 移動端為主的廠商

也有一些將手游手柄作為開發(fā)重點的廠商。如新游手柄,便擁有為手機準備的支架。之前做過渠道的新游互聯(lián)CEO草禾言表示,他一直在探索新的渠道形態(tài),又發(fā)現(xiàn)移動端的操控還沒有得到解決,因此進入了手柄市場:“我們的iOS用戶有6成以上?!?/p>

同時,他們也希望能提供全平臺,包括VR和智能玩具在內的操控解決方案,將SDK提供給CP和第三方手柄,并打通移動端和TV端之間的支付。年初,新游跟一些采購方簽訂了大量的供貨協(xié)議,然而,因為供應鏈產能有限,產品的累計銷量只有20多萬。短期之內,僅憑硬件還無法自給自足。雖然早有渠道業(yè)務的規(guī)劃,但沒有手柄的配合,分發(fā)平臺也難以起量:“長遠來看要和CP分成,但產業(yè)規(guī)模還小,分發(fā)營利沒真正做起來?!?/p>

手柄廠商生存狀況調查:年初爆發(fā)?圖樣圖森破

手柄支架示意圖,僅供參考

做模擬器(即讓玩家在手機上玩街機游戲)起家的小雞手柄在行業(yè)中也占有一席之地,他們同樣把移動端作為主要定位。小雞快跑的市場總監(jiān)盧兆琦說:“產品上市不久,用戶有20多萬,月銷量在5萬左右。因為要盡快占據市場份額,我們在投入更多的資源,還沒有過多地考慮盈利問題。”在分發(fā)層面,因為小雞模擬器的關系,他們的量相對來講比較可觀,和天拓游戲、4399等廠商已經開始了分成的嘗試。

除了這些相對新興的廠商之外,老牌外設廠商羅技、北通也在進行移動領域的嘗試。

由此可見,在手柄行業(yè),想僅憑硬件營利,現(xiàn)在還是十分困難的事情。除去有較為強大的資源支持的小米之外,許多廠商的分發(fā)平臺也才剛剛起步。整個行業(yè)都還處在一個布局階段。

而對CP而言,手柄更像是一種宣傳推廣領域的資源,偶爾也算是一種量不大,但效果還不錯的新興渠道。例如谷得游戲副總裁黃承娟便表示,《世界2》(《世界ol》的續(xù)作,由谷得游戲與臺灣OXON工作室聯(lián)手打造,于2015年發(fā)行)與新游手柄、小雞手柄都有深度合作,前期營銷時會借用彼此的傳播資源,彼此導量;而游戲上線后,手柄方也將在操作優(yōu)化、震動特效等層面進行持續(xù)調整。雖然手柄平臺能夠導入的量不大,但用戶的留存和付費率都很高,他們會按照五五分成的方式分紅。目前,有30%的《世界2》玩家都用手柄,使用環(huán)境以手游為主。但事實上,像谷得游戲這樣態(tài)度積極的例子并不多,更多的CP仍舊處在觀望階段。

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手柄產業(yè)鏈示意圖

未來:爆發(fā)的契機何在?

不可否認,手柄確實是客觀存在的市場趨勢。Apple TV自不必說;就在上周,由藍港創(chuàng)始人擔任CEO的斧子科技便宣布將從硬件著手,更深入地涉足電視游戲主機領域;《全民超神》(騰訊開發(fā)的5V5實時MOBA電競手游)制作組也表示,之后可能會在電視版本和手柄方向上有一些動作。從行業(yè)的角度來看,手柄用戶、硬件性能也都在穩(wěn)步增長。

然而,手柄的技術問題依然存在,玩家沒有剛需,CP們的態(tài)度也不冷不熱。行業(yè)的爆發(fā),可能還是需要一個契機。“我們的用戶量確實有增長,合作伙伴也越來越多,但大規(guī)模爆發(fā)的契機點到底是什么呢?是會導入超大量用戶的游戲爆品?還是行業(yè)大佬,比如蘋果、谷歌推出自有手柄?手游電競的爆發(fā)?還是出現(xiàn)明星代言,能讓全民熱衷的游戲?”小米方面也表示,他們預計2-3年內,電視游戲和手柄才會迎來爆發(fā)的拐點,而契機是什么尚為未知。

如此看來,此前行業(yè)對手柄爆發(fā)時間結點的判斷似乎過為樂觀。手柄的技術、生態(tài)和商業(yè)模式也都談不上成熟,仍舊處在一個參與者需要先行投入資源,進行整體布局,期待后續(xù)回報的階段。而手柄未來的走勢如何,則還要取決于重度手游、電視游戲、硬件甚至VR等主流產品的發(fā)展態(tài)勢。

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