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本文作者: 張偉 | 2016-05-27 15:35 |
雷鋒網(wǎng)按:本文作者UCVR。
人常說評(píng)價(jià)一臺(tái)冰箱好不好用,難道我要先學(xué)會(huì)制冷技術(shù)嗎?這個(gè)道理用在虛擬現(xiàn)實(shí)里面也是通用的,不搞技術(shù)但是要懂技術(shù)啊。這可以幫助我們看破一些吹逼的營(yíng)銷。不管是購(gòu)買產(chǎn)品還是參與投資可以少一點(diǎn)套路多一點(diǎn)真誠(chéng)!
所謂技術(shù)說到底就是硬件+軟件的結(jié)合體。在深入了解國(guó)內(nèi)外的虛擬現(xiàn)實(shí)方案之前,我們不免俗先來幾個(gè)概念。
何為虛擬現(xiàn)實(shí)?
利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用關(guān)于視覺、聽覺、觸覺的感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時(shí)沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。簡(jiǎn)單理解,通過給你的眼睛、耳朵、手戴上特定設(shè)備,即可進(jìn)入到模擬好的三維世界。
如何判斷虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(或技術(shù)方案)做得如何?
沉浸感,也叫臨場(chǎng)感,也是現(xiàn)在宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)最被廣泛應(yīng)用和夸大的一個(gè)詞匯,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是你能感受的真實(shí)程度,以你為主角,你通過使用設(shè)備進(jìn)入到計(jì)算機(jī)模擬好的理想虛擬世界,并覺得這太真實(shí)了!那就說明該套產(chǎn)品(或設(shè)備)的沉浸感非常棒!
交互感,簡(jiǎn)單點(diǎn)說你進(jìn)入到這個(gè)理想世界之后,你可以對(duì)它做些什么(觸摸,抓取,射擊),或者里面的環(huán)境可以讓你感覺到什么(下雨或花開)。如果說沉浸感是及格線的話,那交互感絕對(duì)是拉開距離的高分線。
構(gòu)想性,主要是看這套方案應(yīng)用范圍有多廣,除了應(yīng)用在目前已知的房產(chǎn)、游戲、影視等人類真實(shí)存在的環(huán)境,還可以應(yīng)用在客觀不存在或不可能產(chǎn)生的環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館要想實(shí)現(xiàn),最重要一環(huán)就是要有穩(wěn)定靈活而且價(jià)格合適的空間定位系統(tǒng),這其中包括購(gòu)買國(guó)外方案和自主研發(fā)(這個(gè)后面細(xì)說)兩個(gè)方面。
空間定位首先需要確定體驗(yàn)館中的目標(biāo)人物在場(chǎng)館中的實(shí)際空間位置,并反饋到所有參與游戲的玩家和游戲服務(wù)器上,進(jìn)而執(zhí)行群體游戲所必需的各種游戲邏輯。
要想實(shí)現(xiàn)空間定位需要以下硬件支撐,就跟蹤設(shè)備上來說主要有電磁波跟蹤器、超聲波跟蹤器、機(jī)械跟蹤器、慣性跟蹤器、光學(xué)跟蹤器、圖形提取跟蹤器。
慣性傳感器采用機(jī)械方法,利用小型陀螺儀測(cè)量?jī)A角、偏角和轉(zhuǎn)角。
在系統(tǒng)里面陀螺儀用于處理旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),加速度傳感器用來處理直線運(yùn)動(dòng),磁力計(jì)用來處理方向。通俗易懂來講,就是陀螺儀知道我們是否轉(zhuǎn)了身,加速度傳感器知道我們運(yùn)動(dòng)多長(zhǎng)距離,而磁力計(jì)則知道我們的運(yùn)動(dòng)方向。這三類傳感器需要充分發(fā)揮所長(zhǎng)來跟蹤目標(biāo)物體的運(yùn)動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)空間定位。
用慣性傳感器處理定位問題有諾亦騰的Neuron,現(xiàn)在也廣泛應(yīng)用于體驗(yàn)館的槍支上面。
它相對(duì)光學(xué)定位系統(tǒng)而言廉價(jià),容易操作,采集頻率低,克服遮擋問題,不需要專門的場(chǎng)所,缺點(diǎn)是精度不夠高。
而光學(xué)定位系統(tǒng)是一種紅外跟蹤器,它利用攝像機(jī)獲取圖像,通過立體視覺計(jì)算確定目標(biāo)位置,并通過觀測(cè)多個(gè)參照點(diǎn)來確定目標(biāo)的表面儀向。這也是目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館最常用的處理方案。較之慣性傳感器的優(yōu)勢(shì)是采樣率高,精度較高,動(dòng)作捕捉準(zhǔn)確。缺點(diǎn)也是有的,圖形計(jì)算大,造價(jià)高昂,信號(hào)容易受遮擋和干擾。
所以根據(jù)它的特點(diǎn)可以看到以下幾點(diǎn):
其一,目前大多數(shù)的室內(nèi)體驗(yàn)場(chǎng)地都是規(guī)則空曠的空間。
其二,光學(xué)定位系統(tǒng)攝像頭造價(jià)不菲,整套方案不管商用或是家用都需要高額資金成本。
據(jù)消息,the void和諾亦騰的Project Alice采用了美國(guó)老牌的optitrack光學(xué)定位系統(tǒng),下圖是世界上成交量最大的動(dòng)作捕捉攝像頭。
據(jù)《諾亦騰Project Alice:一套商用的HTC Vive》的文章里提到,諾亦騰Project Alice的實(shí)驗(yàn)室大約30平米的空間,架設(shè)了6個(gè)光學(xué)動(dòng)捕攝像頭,所以攝像頭成本就高達(dá)23萬左右;而占地面積900平方英尺(約90平方米左右)的The void造價(jià)就更加高昂,所以大至The void,小至諾亦騰,要想?yún)⑴c投資開館沒有30萬還是主動(dòng)點(diǎn)擊右上方的頁(yè)面關(guān)閉按鈕吧。
畢竟這是最便宜的空間定位方案。RMB6888讓多少人抹淚感恩!
HTC Vive包括三大部分,本身布滿了紅外傳感器的頭盔和手柄,以及用作定位的Lighthouse。不同于上面的慣性跟蹤和光學(xué)定位,Lighthouse屬于激光掃描定位技術(shù),通過墻上的兩顆激光傳感器識(shí)別佩戴者身上的位置追蹤傳感器,從而獲得位置和方向信息。簡(jiǎn)單點(diǎn)說Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)不需要借助那$5999光學(xué)攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動(dòng)物體的位置。
當(dāng)然遠(yuǎn)不止此,除了價(jià)格方面的因素:
其一,定位精度高,同樣也可以媲美光學(xué)定位系統(tǒng)的毫米級(jí)級(jí)別。
其二,計(jì)算量非常少。使用的僅僅是光敏器件,無需成像,也就不涉及到大量計(jì)算和圖像處理,避免了性能損耗和不穩(wěn)定的可能。同時(shí)有效降低延遲。
人無完人,方案亦是如此。激光掃射面積有限,因此定位空間受到激光射程的限制,一般在5*5*2m范圍左右。這就使得激光定位技術(shù)做大范圍的應(yīng)用難度非常高。所以遇到大面積,HTC Vive目前還克服不了。整體方案比起投資更適合家用或小型活動(dòng)展覽使用。然而作為家用方面還需要考慮高配置電腦的間接成本。
不免有些窮途末路的感覺,有需求卻又遇上技術(shù)的坎!想實(shí)現(xiàn)大面積的空間定位,又想成本降低只能走上自主研發(fā)的道路。
不同于諾亦騰,上海青瞳視覺在一開始就選擇了光學(xué)定位系統(tǒng),是目前星核虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)樂園技術(shù)支持。
已于五月正式運(yùn)營(yíng)Holyland虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館也同樣選擇自主研發(fā)光學(xué)定位系統(tǒng)。比起the void和諾亦騰采用optitrack,整體方案造價(jià)會(huì)相應(yīng)降低,也更適合投資開館。
價(jià)錢是一方面,方案穩(wěn)定性和體驗(yàn)也是需要考慮的重要因素,所以在正式開館前,在海岸城舉辦了一場(chǎng)免費(fèi)VR展,體驗(yàn)人數(shù)超過200人。體驗(yàn)者以佛山無影腳來告訴我們這個(gè)方案的沉浸感有多真。
綜上所述,以上方案各有優(yōu)劣勢(shì),根據(jù)需求考慮,家用方面HTC Vive是最合適不過的選擇,而僅是想感受空間定位的普通體驗(yàn)者或是小型場(chǎng)館投資建設(shè)者可以考慮成本較低的自主研發(fā)方案著手。
畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館除去購(gòu)買空間定位系統(tǒng)成本,場(chǎng)地租金和人員成本也是巨額開支。在資金回報(bào)方面,自主研發(fā)的空間定位系統(tǒng)或許是個(gè)比較合理的選擇。
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