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本文作者: 紅沙發(fā)RC | 2015-10-13 17:44 |
【編者按】本文的分享者是造作創(chuàng)始人、CEO舒為,造作是一個以互聯(lián)網(wǎng)模式切入家具家居領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),目前已經(jīng)上線了32款量產(chǎn)產(chǎn)品,對于一個扛著全產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),這個速度是值得尊敬的。
我是做產(chǎn)品設(shè)計出身的。用我們今天的話講,是一個白領(lǐng)格調(diào)的人,在做一個藍(lán)領(lǐng)的事情,因?yàn)槲覀冊谧龅氖侵圃鞓I(yè)。
到2015年6月,我們從最初的一個產(chǎn)品經(jīng)理加四個工程師,變成41個人。傳統(tǒng)意義的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的小團(tuán)隊(duì),在我們團(tuán)隊(duì)里只占到六分之一人口,前端、后端、技術(shù)、QA、產(chǎn)品、UI。真正主體的團(tuán)隊(duì)部分其實(shí)已經(jīng)完全跨出了之前的行業(yè)邊界。我們的產(chǎn)品設(shè)計團(tuán)隊(duì)是指真正實(shí)體產(chǎn)品的設(shè)計團(tuán)隊(duì)。產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是指產(chǎn)品的工程團(tuán)隊(duì)。在產(chǎn)品之后,還有品質(zhì)把控、供應(yīng)鏈、物流分布、包括采購,這一系列又是與制造相關(guān)的。線上的東西包括營銷 ,營銷又跟傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)獲取用戶不一樣,還涉及到貨架管理、貨品包裝、棚拍、貨品調(diào)序和定價等等。一個41人的團(tuán)隊(duì),感覺對于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來講挺大的了。但事實(shí)上,這個團(tuán)隊(duì)是一個互聯(lián)網(wǎng)公司,加一個電商公司,再加一個制造型公司,再加一個品牌公司。
我們創(chuàng)業(yè)的歷程里有很多故事,這些事情反映的一個總命題,那就是我們從純的線上團(tuán)隊(duì),傳統(tǒng)意義上輕資產(chǎn)輕業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì),轉(zhuǎn)變成了重資產(chǎn)重業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)。而這個命題實(shí)際上是所有互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者今后都要面對的,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)已經(jīng)不在過去的時代。
在制造業(yè)面前,互聯(lián)網(wǎng)思維并不好用
2003-2004年是做門戶網(wǎng)站的時代,到2007-2008年就變成社交網(wǎng)絡(luò),2010-2011年則是mobile apps,這些都還是非常輕的業(yè)務(wù),直到今天所有人又都在提O2O。然而,offline的世界并不是online的世界那么好做的,也并不是每一個人都是超級聰明的工程師。純極客能不能改變世界?也許能,但是非常困難。offline這件事情有一種是大家理解的service,但是服務(wù)相對比較簡單,而且有很多情況是你自己并不用產(chǎn)出服務(wù),只要找到人就可以了,實(shí)際上你只是在調(diào)配資源;還有一種方式是market place,也就是去進(jìn)貨、買手制再出售,同樣你也不會涉及到制造。但是,整個經(jīng)濟(jì)體里最復(fù)雜的東西也恰恰是制造。
制造是一件多么復(fù)雜的事情?我來舉個例子對比一下。
對于做一個全系列的線上產(chǎn)品,你所涉及到的核心部門實(shí)際上只有三件事情:產(chǎn)品、運(yùn)營、技術(shù)實(shí)現(xiàn)。技術(shù)實(shí)現(xiàn)可以再去拆解為后端和前端。前端里面包括web和mobile兩種,mobile又分安卓和ios。大家可以看到,整件事情的線索非常清晰明快。
而制造業(yè)的情況則復(fù)雜得多。簡單來講就是不同的產(chǎn)品至少會有不同的物料。拿做家具來說,我可能就會碰到皮革、紡織、金屬、板材、實(shí)木、五金件、涂裝等等,這里面每一個部分都可以再細(xì)分,比如涂裝里又有油漆和其他材料,對于金屬的涂裝和木質(zhì)的涂裝還不一樣等等。
在制造業(yè)里還會涉及到實(shí)體的生產(chǎn)周期和打樣問題。比如一個線上的產(chǎn)品,要做小步迭代快跑,哪里錯了調(diào)一調(diào),3天就可以完成一個周期。但是在做實(shí)體產(chǎn)品的時候,做錯一件事情,就要倒回工廠去重新排期,重新進(jìn)料重新做,這起碼需要20天左右。這就意味著你在做決策的時候不能那么草率,要先預(yù)判很多事情。所以從制造端來講,產(chǎn)品所面對的困難度是幾何量級放大的。
在這樣一個復(fù)雜的業(yè)務(wù)狀況下,就算我們開始還是從線上端做起,也要面臨幾乎所有線上團(tuán)隊(duì)都要面臨的問題:沒有地推團(tuán)隊(duì),也沒做過地推。
這一整個過程里所面臨到的挑戰(zhàn),其實(shí)不光是實(shí)現(xiàn)手段上的挑戰(zhàn),而是涉及到了整個外部環(huán)境。從用戶到產(chǎn)品的設(shè)計管理,再到實(shí)現(xiàn)的路徑,都是一直在變化的。這已經(jīng)不再是我們可以用傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)的邏輯和思維可以去解決的了。比如互聯(lián)網(wǎng)思維經(jīng)常會做的free service,免費(fèi)、貼單、做流量。這件事情放到制造業(yè)就是死路一條。在制造業(yè)你怎么免費(fèi)貼單?不要考慮成本了嗎?寫一個代碼的邊際成本幾乎為零,而在制造業(yè)幾乎所有成本都是邊際成本,如果非要貼單,除了能形成一個漂亮的投資數(shù)據(jù)以外,是沒有任何實(shí)際資產(chǎn)價值的。
互聯(lián)網(wǎng)思維里還說,要極其快速地小步迭代,這并不容易。小步迭代這件事情,意味著迭代成本要低。然而在制造業(yè)里,產(chǎn)品的迭代成本是巨量的,迭代一個產(chǎn)品三個月過去了,它很可能還沒有被造出來。
互聯(lián)網(wǎng)思維中還提到,要靠海量的低凈值用戶來撐起我的服務(wù)。比如做一個社交類的app,可能用戶要到一千萬量級才是一個milestone,但是在做實(shí)體產(chǎn)品的時候,可能一千個用戶就是一個milestone了。因?yàn)閱蝺r凈值很高,而且在一千個人身上,你就可以準(zhǔn)確地看到反饋是什么,你要在小范圍內(nèi)先謹(jǐn)慎的做調(diào)試,之后才能去放量。
我們今天看到的O2O生意,本質(zhì)上其實(shí)還是offline的生意,online的部分只是一個觸角?;ヂ?lián)網(wǎng)思維沒有辦法一刀切,也沒有辦法去簡單粗暴地量化。而我們在互聯(lián)網(wǎng)圈子里看到的很多東西,其實(shí)當(dāng)它面對實(shí)體產(chǎn)品制造的時候是膚淺的。
一個實(shí)體產(chǎn)品的case里灌注了多少條業(yè)務(wù)線
那么一個實(shí)體產(chǎn)品的case的整個過程是怎么樣的呢?這里面包含的東西其實(shí)是兩端一線,一端是用戶的欲望、愿望,也就是用戶需求。另一端是實(shí)現(xiàn)的最終反饋。所以從某種意義上講,每一個企業(yè)都在做產(chǎn)品,不管產(chǎn)品是有形還是無形。這個過程里涉及到對需求的認(rèn)定、需求的判斷、需求的選擇過程的實(shí)現(xiàn)。
舉個例子,如果我要做一把椅子,這把椅子會在我soho的時候使用。就算是soho,我也需要工作十幾個小時,其實(shí)是很累的,那么如果使用一個餐椅的話,它的支撐度不夠,但是如果買一個專用的辦公椅或者功能椅,放在家里又很丑。那么問題來了:有沒有可能有一個椅子是既有家庭的參與的形態(tài),同時也能滿足舒適度的要求呢?這就是我的用戶需求。
接下來就到了產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的過程。首先,設(shè)計師會先做出一個sketch,設(shè)計師通過多年的訓(xùn)練,根據(jù)基本需求,給出一個基礎(chǔ)性的結(jié)構(gòu)設(shè)計和美學(xué)判斷,這個就是所謂的sketch的階段,也就是基本命題和答案階段。
在有了基本答案之后,就需要開始細(xì)化產(chǎn)品的使用場景。首先要先設(shè)定用戶需要多少錢買到它,在這個前提下,我能用什么樣的材料來實(shí)現(xiàn)它,這其實(shí)就變成一個比較工科的話題了。在有限的成本下實(shí)現(xiàn)它的結(jié)構(gòu)之后,接下來就是實(shí)現(xiàn)拆裝、組裝、運(yùn)輸,以及在這個過程里,能不能夠優(yōu)化物流成本。
這一些列優(yōu)化完成之后,就進(jìn)入到視覺優(yōu)化的角度。從這開始,我們要換一個比較感性的大腦來思考,因?yàn)檫@實(shí)際上是個文科問題。比如這把椅子用什么面料觸感是對的,什么顏色是對的。如果腿架用核桃木是為了滿足強(qiáng)度要求,那核桃木在與面料搭配的時候,適合用暗一度的色調(diào)還是亮一度的色調(diào)等等。此外,還要考慮一些更加細(xì)節(jié)的問題,比如螺帽需要幾個,榫卯結(jié)構(gòu)如何打死,怎么把膠條全部封住,螺孔需要裸露還是蓋住等等。如果說做到這個程度的產(chǎn)品是80分,那么當(dāng)你繼續(xù)一次次地把細(xì)節(jié)再推敲,產(chǎn)品就能夠打到90分。90分能不能讓用戶感動呢?肯定就能了。
通過這個例子,我們可以梳理一下,一個產(chǎn)品管理的case里灌注了多少條業(yè)務(wù)線:
在產(chǎn)品需求階段,主要負(fù)責(zé)的是市場部的人;
草圖階段是設(shè)計師和設(shè)計管理者;
進(jìn)到實(shí)現(xiàn)階段之后,要有工程部、采購部;
然后需要上設(shè)計落地的PD的部門做各種參數(shù)的調(diào)頻,還需要加市場部對用戶做測試;
如果用到線上的辦法,需要線上團(tuán)隊(duì)來支持;
落地之后開始要做品質(zhì)管控,還要進(jìn)工廠做實(shí)體和樣品(一次樣、二次樣、三次樣……),出來之后再封裝;
封裝后進(jìn)到棚拍;
棚拍后再掛到線上,線上又涉及到內(nèi)容管理和貨品管理;
貨架之后還有定價,定價之后還要調(diào)價。
整個產(chǎn)品是貫穿公司里所有的業(yè)務(wù)線的過程,聽起來非常漫長,但這就是常規(guī)操作,凡不這樣做的人都是耍流氓。而且也只有在這樣的方式體系下,才有可能真正把一個實(shí)體產(chǎn)品運(yùn)轉(zhuǎn)好。所謂互聯(lián)網(wǎng)思維,只能占到很小的一部分,占比只有1或2成都不為過,因?yàn)楹竺娴臇|西才是重點(diǎn)。
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