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VR是一場(chǎng)“大騙局”

本文作者: 謝闐地 2015-06-20 17:35
導(dǎo)語(yǔ):和大部分智能硬件一樣,阻隔在VR產(chǎn)業(yè)面前的是“數(shù)據(jù)計(jì)算能力”與“數(shù)據(jù)傳輸速度”兩座大山。而VR的這兩座大山又尤其的高。

 VR是一場(chǎng)“大騙局”

【導(dǎo)讀】:和大部分智能硬件一樣,阻隔在VR產(chǎn)業(yè)面前的是“數(shù)據(jù)計(jì)算能力”與“數(shù)據(jù)傳輸速度”兩座大山。而VR的這兩座大山又尤其的高。

VR到底是個(gè)什么玩意?

戴個(gè)全封閉的眼罩,里面有屏幕可以看3D視頻就是VR了么?

 VR是一場(chǎng)“大騙局”

“呸!”VR原教主義者一定會(huì)發(fā)出這樣的聲音。

把五年前就有的左右格式3D視頻搬到眼罩上打VR概念的廠商讓許多對(duì)技術(shù)認(rèn)知有所追求的人士反感,但對(duì)于追高殺跌的散戶投資者來說,這并不重要。

所以VR究竟是什么呢?

其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)比左右格式3D視頻更古老。據(jù)說前蘇聯(lián)人用這玩意審訊犯人。

VR所做的是:

第一、阻斷人原有的視覺輸入;

第二、用虛擬影像光線占據(jù)全部視覺;第三、與影像的交互,達(dá)到欺騙大腦的效果。

第一步前蘇聯(lián)人早就做的很好了,據(jù)說有實(shí)驗(yàn)去逐個(gè)剝奪人的各個(gè)感官,以達(dá)到精神震懾的效果。 其實(shí)視覺剝奪并不難,把眼睛一蒙就行了。難的是用足以欺騙大腦的影像替代原有的視覺輸入,使人產(chǎn)生所謂的“沉浸感”。

從這個(gè)角度來說,VR又是所有智能硬件熱門趨勢(shì)中,最接近科幻的——真正的VR創(chuàng)業(yè)者們,喜歡用“腦后插管”來描述最優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。

 VR是一場(chǎng)“大騙局”

的確,VR的技術(shù)創(chuàng)新,非常有可能在阻斷并替代視覺之后,逐個(gè)替代人類的其他感官。

——不必為此產(chǎn)生驚恐的情緒,這當(dāng)然是個(gè)腦洞大開的描述。更重要的是,VR相關(guān)技術(shù)要達(dá)到這個(gè)效果,首先要有能支持VR計(jì)算的(經(jīng)濟(jì)實(shí)用的)計(jì)算機(jī)。

然而,這貨并沒有誕生。

這并不難理解,想想你每秒眼睛接受的信息全部數(shù)據(jù)化的話,這個(gè)數(shù)據(jù)文件有多大?

是應(yīng)該用G來計(jì)算還是用T來計(jì)算?

現(xiàn)在,我們需要用設(shè)備虛擬出一個(gè)能夠足以欺騙大腦的影像,而且可以和意識(shí)反饋互動(dòng),驅(qū)動(dòng)這個(gè)影像的計(jì)算芯片,每秒計(jì)算速度應(yīng)該是多少?

顯然,我們還沒有辦法讓人們把一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)直接戴在臉上。

那么,在計(jì)算力發(fā)生指數(shù)飛躍之前,現(xiàn)在VR所能呈現(xiàn)的內(nèi)容,無論是否有互動(dòng),和左右格式3D視頻并沒有本質(zhì)的區(qū)別。

當(dāng)然,提升終端計(jì)算力并不是目前科技發(fā)展的主流趨勢(shì)。大家更希望借助于速度越來越快的網(wǎng)絡(luò),將主要計(jì)算放在云端進(jìn)行,而直接向終端下發(fā)計(jì)算結(jié)果。

這時(shí)遇到了第二個(gè)問題:我們的網(wǎng)絡(luò)速度真的足夠快了嗎?

且不說一個(gè)足以欺騙大腦的影像程序,就算是被VR原教主義者吐槽的3D電影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接從云端點(diǎn)播,我們需要2~4M每秒的下行速度——理論上這是可以實(shí)現(xiàn)的,聯(lián)通的4G網(wǎng)絡(luò)不是號(hào)稱下行120M每秒么?

不過不要忽略另外一件糟糕的事情,鮮有移動(dòng)設(shè)備的電池能夠支撐20G大小數(shù)據(jù)量的持續(xù)高速下載。而原因又是計(jì)算芯片速度和功耗不夠理想——當(dāng)然,電池本身也不夠理想。

對(duì)心懷科技未來的人們來說,這真是一件令人沮喪的事情。有一種剛看完《星際迷航》回到現(xiàn)實(shí)發(fā)現(xiàn)我們其實(shí)根本跨不出月球軌道的感覺。

芯片、網(wǎng)絡(luò)、電池——芯片還得考慮計(jì)算力和功耗的平衡——都不足以支撐用技術(shù)完全虛擬一種感覺的能力。

用VR來欺騙大腦的“大騙局”,在目前似乎真的無法實(shí)現(xiàn)。

在我所見到的VR創(chuàng)業(yè)者里,致力于研究圖形圖像支持技術(shù)或多媒體算法的不在少數(shù)。這是值得致敬的,至少他們真的在前沿認(rèn)真鉆研技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新。

但客觀上,如果目前的硬件技術(shù),包括芯片計(jì)算力、功耗、底層程序語(yǔ)言等等注定主要被更革命性的技術(shù)所替代掉。現(xiàn)有的這些研究,還會(huì)有“徹底解決問題”的突破嗎?

這有些悲觀。但我寧可相信目前的所有軟件甚至程序語(yǔ)言是無法在二十年后的主流計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的。

樂觀的是,對(duì)于目前的這些研究者,二十年后使用最新的技術(shù)去實(shí)現(xiàn)新的科技消費(fèi)場(chǎng)景的,依然會(huì)是他們。

只有行使了科技史賦予的失敗的責(zé)任,才會(huì)提供成功的機(jī)會(huì)。

與VR原教主義者不同的是,我個(gè)人覺得讓更多人先從左右格式3D視頻開始接受VR并不是壞主意。

和歷史上所有技術(shù)演進(jìn)一樣,在基礎(chǔ)技術(shù)不足時(shí),把落后的技術(shù)用先進(jìn)的方法組合起來,試圖創(chuàng)造超越時(shí)代的產(chǎn)品,就是人類科技的前沿了。著名科幻小說《三體》里的“階梯計(jì)劃”就是這樣,劉慈欣還舉例了“連發(fā)弩”和“火龍出水”來說明。

從某種意義上來說,在消費(fèi)市場(chǎng)推動(dòng)左右格式3D視頻來帶動(dòng)VR的市場(chǎng)教育,也是同樣的手法。與計(jì)算機(jī)出現(xiàn)之前的時(shí)代唯一有所區(qū)別的是:我們都知道現(xiàn)有的過渡技術(shù)是要被淘汰的。

但人不會(huì)變,最早接受用頭盔看3D視頻的人們,大概率會(huì)成為最早接受這種虛擬視覺輸入的人。

如果真的旨在抓住中國(guó)最前沿的視覺科技消費(fèi)者,那么39個(gè)漲停板并不過分。

正如我所一直安利的“智能硬件是第三代數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)”觀點(diǎn)一樣,VR將是這個(gè)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)很重要的一種終端。 智能硬件的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)會(huì)像互聯(lián)網(wǎng)替代電話電報(bào)網(wǎng)絡(luò)一樣,產(chǎn)生新的應(yīng)用,新的服務(wù)。

VR背后的技術(shù),代表的是在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)直接向人類或者機(jī)器人提供感官輸入。

這個(gè)感官輸入需要更高數(shù)量級(jí)的計(jì)算能力,更高數(shù)量級(jí)的數(shù)據(jù)傳輸能力。自然也會(huì)要求全新的硬件構(gòu)架和軟件語(yǔ)言。

這不僅僅是VR所必須面對(duì)但一定會(huì)翻越的技術(shù)山峰,而是整個(gè)智能硬件行業(yè)所面對(duì)的。

當(dāng)翻越過去之后,還有什么硬件是不智能的呢?

【外一則】 VR之外,可以簡(jiǎn)單聊聊AR。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相比,需要的圖像圖像計(jì)算數(shù)據(jù)量顯然小了很多。

然而,需要的算法、數(shù)據(jù)庫(kù)、應(yīng)用等等要求比VR要高出整整一個(gè)段位。

 VR是一場(chǎng)“大騙局”

并不難想象:在基礎(chǔ)技術(shù)充分的情況下,人們可以制作精美的VR程序交予用戶使用和互動(dòng)。游戲、(全沉浸式的互動(dòng)的)影視會(huì)是VR最普及的消費(fèi)場(chǎng)景。

但AR進(jìn)入實(shí)用要滯后很多

首先,(無差別的)視頻識(shí)別需要更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)與人工智能。

這不是靠游戲或影視業(yè)的成熟后期工具就可以完成的。(當(dāng)然你要制作一個(gè)demo很容易,比如某手機(jī)的發(fā)布會(huì)邀請(qǐng)函) 實(shí)用AR在不限場(chǎng)景中應(yīng)用的技術(shù),就和攝影術(shù)誕生一樣,用繪畫記事和攝影紀(jì)實(shí)完全是兩個(gè)時(shí)代的東西。

其次,VR是平臺(tái),而AR是一種應(yīng)用——或者說是許多應(yīng)用的交互終端。

這意味著整個(gè)技術(shù)生態(tài)已經(jīng)從平臺(tái)開始走向應(yīng)用化。

說個(gè)你能聽懂的比喻:VR是多點(diǎn)觸控的iPhone一代,而(有實(shí)用消費(fèi)價(jià)值的)AR是App Store。

最后,和VR的終極交互是“腦后插管”一樣,AR的終極交互是無介質(zhì)投影——類似電影里鋼鐵俠開發(fā)盔甲、設(shè)計(jì)大樓時(shí)采用的操作方式一樣。

這涉及到把實(shí)體變成數(shù)據(jù)和把數(shù)據(jù)變成實(shí)體。

前者是3D掃描,后者是3D打印。從科技史來說,后者在前者普及十多年之后才進(jìn)入比較普遍的工業(yè)化應(yīng)用。

希望以上這些介紹讓你對(duì)VR/AR有更多的信心、更冷靜的態(tài)度和更加發(fā)自內(nèi)心的支持—— 當(dāng)然如果你只想炒炒股票,那就當(dāng)我什么都沒說,真相對(duì)你并沒有幫助。

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