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與“傳統(tǒng)” AI 算法相比,深度學(xué)習(xí)(DL)的計算性能要求,可以說完全在另一個量級上。
而 GPU 的選擇,會在根本上決定你的深度學(xué)習(xí)體驗。那么,對于一名 DL 開發(fā)者,應(yīng)該怎么選擇合適的 GPU 呢?這篇文章將深入討論這個問題,聊聊有無必要入手英特爾協(xié)處理器 Xeon Phi,并將各主流顯卡的性能、性價比制成一目了然的對比圖,供大家參考。
先來談?wù)勥x擇 GPU 對研究深度學(xué)習(xí)的意義。更快的 GPU,能幫助新人更快地積累實踐經(jīng)驗、更快地掌握技術(shù)要領(lǐng),并把這些應(yīng)用于新的任務(wù)。沒有快速的反饋,從錯誤中學(xué)習(xí)要花費太高的時間成本,學(xué)習(xí)深度學(xué)習(xí)便很可能變成一個令人反胃、進而望而生畏的經(jīng)歷。
出于最初的激動,我走上了多卡交火的不歸路——用 40Gbit/s 的 InfiniBand 橋接器連接,我搭建了一個迷你 GPU “集群”,萬分激動地試驗多卡是否能有更好的表現(xiàn)。
但很快我就發(fā)現(xiàn),讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在多卡上高效地并行處理,其實是一件挺不容易的事。尤其是對于更密集的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),性能的提升可以用一句“不過如此”來形容。通過數(shù)據(jù)并行化,小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)倒可以很高效地并行處理,但大型的就不行了。比如 Kaggle 競賽“Partly Sunny with a Chance of Hashtags”,我用深度學(xué)習(xí)方法拿下了第二名,多卡就基本沒有加速效果。
這之后,我繼續(xù)探索如何在多卡環(huán)境玩深度學(xué)習(xí)。
我開發(fā)了一個全新的 8 bit 壓縮技術(shù),其模型并行化比起 32 bit 方法要高效得多,尤其是密集或全連接層。但我同時發(fā)現(xiàn),并行化可以讓你極度失望——我幼稚地針對一系列問題優(yōu)化了并行算法,結(jié)果發(fā)現(xiàn),即便有優(yōu)化的特制代碼,多 GPU 的并行化仍然效果一般,尤其考慮到投入的大量精力。
在搞并行化之前,你必須要非常了解你的硬件,以及它與深度學(xué)習(xí)算法的相互支持程度,來估計是否能從并行化獲益。
這是我的 PC。你看到的是三塊泰坦以及 InfiniBand 橋接卡。但這個配置適合深度學(xué)習(xí)嗎?
從那時起,對 GPU 并行的支持越來越常見,但離普及還差得遠,更不要提高效地運行。到目前為止,唯一一個能在多卡、多機環(huán)境實現(xiàn)高效算法的深度學(xué)習(xí)框架,是 CNTK。它利用了微軟特制的具有 1 bit 量化(高效)和 block momentum(非常高效)的并行化算法。
如果在 96 卡 GPU 集群上運行 CNTK,線性速度預(yù)計可達到 90 到 95 倍。PyTorch 或許會是另一個能高效地支持多機并行化的框架,但暫時還沒到位。如果你在一臺設(shè)備上搞并行化,你的選擇基本就是 CNTK、Torch 或者 PyTorch。這些框架有不錯的加速表現(xiàn)(3.6-3.8 倍),對于一機四卡(最多)有預(yù)定義的算法。其他支持并行化的庫和框架也存在,但它們要么很慢(比如 TensorFlow,只有兩到三倍的加速);要么對于在多卡環(huán)境很難用(比如 Theano);再要么兩個缺點都有。
如果并行化對你很重要,我推薦你用 Pytorch 或 CNTK。
多卡的另一個優(yōu)勢是,即便你不對算法做并行化,還可以同時跑多個算法、實驗——每個算法在在一個 GPU 上單獨運行。你不會獲得任何加速,但同時使用不同算法或參數(shù),你會得到更多關(guān)于效果表現(xiàn)的信息。如若你的主要目標(biāo)是盡快積累深度學(xué)習(xí)經(jīng)驗,這是非常有用處的。對于需要對一個新算法的不同版本做實驗的研究人員,這也相當(dāng)有用。
這是多卡在心理上的價值。處理一個任務(wù)與獲得結(jié)果反饋之間的時間越短,大腦把相關(guān)記憶碎片組織起來、建立起該任務(wù)知識圖的效果就越好。如果數(shù)據(jù)集不大,你在兩塊 GPU 上用這些數(shù)據(jù)同時訓(xùn)練兩個卷積網(wǎng)絡(luò),你會很快就會知道“一切順利”的感覺有多好。你會更快地發(fā)現(xiàn)交叉驗證誤差,并做合理解釋。你能發(fā)現(xiàn)一些線索,讓你知道需要添加、移除或調(diào)整哪些參數(shù)或?qū)印?/p>
總的來講,你可以說對于幾乎所有任務(wù),一塊 GPU 基本就夠了。但用多卡來加速深度學(xué)習(xí)模型,正在變得越來越重要。如果你的目標(biāo)是快速入門深度學(xué)習(xí),多塊便宜的顯卡也是不錯的。就我個人而言,我更傾向選擇多塊弱一點的 GPU,而不是一塊核彈,對于研究實驗也是如此。
英偉達的標(biāo)準(zhǔn)算法庫,使得在 CUDA 中建立第一批深度學(xué)習(xí)庫非常簡單。但對于 AMD OpenCL,這樣的強大標(biāo)準(zhǔn)庫并不存在。現(xiàn)實是,現(xiàn)在 A 卡并沒有好用的深度學(xué)習(xí)庫——所以一般人只能選 N 卡。即便將來有了 OpenCL 庫,我仍會接著用 N 卡。原因很簡單:GPU 通用計算,或者說 GPGPU 的社群基本上是圍繞著 CUDA 轉(zhuǎn)的,而沒有多少人鉆研 OpenCL。因此,在 CUDA 社區(qū),你可以立刻獲得好的開源方案和代碼建議。
另外,對于深度學(xué)習(xí),即便這項技術(shù)及其產(chǎn)業(yè)尚在襁褓之中,英偉達可謂是全面出擊。老黃的投入并沒有白費。那些現(xiàn)在才投入資金、精力,想要趕上深度學(xué)習(xí)風(fēng)口的公司,由于起步晚,離英偉達的距離有老大一截。當(dāng)前,使用任何除 NVIDIA-CUDA 之外的軟硬件組合玩深度學(xué)習(xí),簡直是故意跟自己過不去。
至于英特爾 Xeon Phi,官方宣傳是你能用標(biāo)準(zhǔn)的 C 語言代碼,并輕松把代碼轉(zhuǎn)化為加速的 Xeon Phi 代碼。該功能聽著不錯——你也許會想著可以借助海量的 C 語言資源。但實際情況是,只有非常少數(shù)的 C 語言代碼有支持,而且大部分能用的 C 代碼會非常非常的慢。因此,它其實比較雞肋。
我曾在一個 Xeon Phi 集群工作站搞研究,這期間的經(jīng)歷不忍回想,一把辛酸淚:
我無法運行單位測試,因為 Xeon Phi MKL 和 Python Numpy 不兼容;我不得不重構(gòu)大部分的代碼,因為 Xeon Phi 編譯器無法對模板做恰當(dāng)?shù)?reduction,比如說對 switch statement;我不得不修改 C 界面,因為 Xeon Phi 編譯器不支持一些 C++11 功能。
所有這些迫使我在心酸沮喪中重寫代碼,并且沒有單位測試。這過程極度漫長,堪稱地獄般的經(jīng)歷。
直到我的代碼終于成功執(zhí)行,但所有東西速度都很慢。有一些問題,搞不清是 bug 還是線程調(diào)度程序的原因,總之如果張量大小接連發(fā)生改變,性能就會大幅降低。舉個例子,如果你有大小不同的全連接層或 dropout 層,Xeon Phi 比 CPU 還要慢。我在獨立矩陣乘法上重現(xiàn)了這個問題,并發(fā)給英特爾,但沒有回音。
所以,如果你真想搞深度學(xué)習(xí),離 Xeon Phi 越遠越好。
想到為深度學(xué)習(xí)挑選 GPU,你腦子里冒出來的第一個問題大概是:最重要的性能參數(shù)是什么?Cuda 核心數(shù)目?頻率?顯存大小?
都不是。
對深度學(xué)習(xí)性能影響最大的參數(shù)是顯存帶寬。
簡單來講,GPU 為顯存帶寬而優(yōu)化,為此犧牲了顯存讀取時間,即延遲。而 CPU 恰恰與此相反——如果只涉及少量內(nèi)存,它能非??焖俚刈鲇嬎悖热鐐€位數(shù)之間的乘法(3*6*9)。但是對于大量內(nèi)存之上的運作,比如矩陣乘法(A*B*C),CPU 是非常慢的。由于高顯存帶寬,GPU 就很擅長處理這類問題。當(dāng)然,CPU 與 GPU 之間有的是微妙細(xì)致的區(qū)別,這只是非常重要的一個。
因此,如果你想要買一個玩深度學(xué)習(xí)快的 GPU,首先要看顯存帶寬。
近幾年 CPU、GPU 的帶寬對比
同一代架構(gòu)內(nèi),GPU 的帶寬可以直接比較。比如 Pascal GTX 1080 vs. GTX 1070。單獨看顯存帶寬就可以直接判斷它們在深度學(xué)習(xí)上的性能差距:GTX 1080 (320GB/s) 比 GTX 1070 (256 GB/s) 帶寬快 25%,實際情況大約如是。
但不同架構(gòu)之間,比如 Pascal GTX 1080 vs. Maxwell GTX Titan X,帶寬并不能直接比較。這是由于不同的制造工藝對顯存帶寬的使用情況不同。這使得 GPU 之間的對比會稍嫌棘手。但即便如此,僅僅看帶寬還是能大致估出 GPU 的深度學(xué)習(xí)速度。
另一個需要考慮的因素,是與 cuDNN 的兼容性。并不是所有 GPU 架構(gòu)都提供支持。幾乎所有的深度學(xué)習(xí)庫都借助 cuDNN 進行卷積運算,這會把 GPU 的選項限制到 Kepler 開普勒或之后的架構(gòu),即 GTX 600 系列或更新。另外,Kepler GPU 大多很慢。因此,你應(yīng)該選擇 GTX 900 或 1000 系的 GPU 獲得理想性能。
為了對每塊顯卡在深度學(xué)習(xí)上的性能差異,給大家一個大致估計,我創(chuàng)建了一個簡單的條形圖。讀這張圖的姿勢很簡單。比如說,一個 GTX 980 的速度大約是 0.35 個 Titan X Pascal;或者,一個 Titan X Pascal 幾乎比 GTX 980 快三倍。
雷鋒網(wǎng)提醒,我自己并沒有所有這些顯卡,我也并沒有在每張顯卡上做深度學(xué)習(xí)跑分評測。這些性能對比,是從顯卡參數(shù)以及計算評測(與深度學(xué)習(xí)同一級別的計算任務(wù),比如密碼挖掘)中獲得。因此,這些只是大略估計。真實數(shù)字會有一點變化,但誤差應(yīng)該是極小的,并不會影響排序。
另外需要注意的是,對 GPU 性能利用不足的小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),會讓性能更強的 GPU 在對比中吃虧。比如說,在 GTX 1080 Ti 上跑一個小型 LSTM(128 隱層; batch size > 64),并不會比在 GTX 1070 上快很多。得到下圖中的數(shù)字,你需要跑更大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),比如 1024 個隱層的 LSTM(batch size > 64)。
GPU 粗略性能對比
如果我們把上圖中的顯卡性能除以價格,就得到了每張卡的性價比指數(shù),便是下圖。它在一定程度上反映出我們的裝機推薦。
性價比對比
新卡的價格來自美亞,舊卡來自 eBay。雷鋒網(wǎng)提醒,該圖的數(shù)字在很多方面都有些些微偏頗。首先,它沒有考慮顯存大小。通常情況下,你需要比 GTX 1050 Ti 更大的顯存來玩深度學(xué)習(xí)。因此,榜上靠前的部分顯卡雖然性價比很高,但是并不實用。
同樣的,用四個小 GPU 比用一個大 GPU 要困難得多,因此小 GPU 出于劣勢。另外,買 16 個 GTX 1050 Ti 不可能得到四個 GTX 1080 Ti 的性能,你還需要另外買 3 個 PC。如果我們把這一點也考慮進去,上圖看上去應(yīng)該是這樣的:
這幅修正過的 GPU 性價比條形圖,把其他 PC 硬件的成本也納入考慮——把可兼容 4 GPU 的高端 PC 平臺的成本,定為 $1500。該情況下,如果你想要買許多 GPU,不出意料的,更高端的 GPU 會占優(yōu)勢,因為 PC 平臺+ 顯卡的整體性價比更高。
但其實,這還是有所偏頗的。不管四個 GTX 1080 Ti 性價比有多高,對普通人而言,這并沒有意義——因為買不起。因此,開發(fā)者真正感興趣的應(yīng)是有限預(yù)算里的性價比。針對你的預(yù)算,最佳系統(tǒng)選項是什么?你還需要考慮一些其它問題:你計劃讓這個 GPU 服役多久?幾年后,你是要升級 GPU 還是升級整機?將來是否希望出手舊 GPU,回收一些成本,再買個新的?
如果你能平衡多方面的考慮,最后的結(jié)論應(yīng)該與下面的建議介意。
通常,我會推薦 GTX 1080 Ti, GTX 1080 或 GTX 1070。如果你的預(yù)算足夠買 GTX 1080 Ti,就不用猶豫了。GTX 1070 便宜一點,但仍然比上代 GTX Titan X (Maxwell) 要快。相比 GTX 980 Ti,所有這些卡都應(yīng)該優(yōu)先考慮,因為更大的顯存:11GB、8GB 而不是 6GB。8GB 顯存聽上去或許不多,但對許多任務(wù)是綽綽有余的。對于 Kaggle 競賽里的大多數(shù)圖像數(shù)據(jù)集、deep style 和自然語言理解任務(wù),你基本不會遇到問題。
如果你是第一次嘗試深度學(xué)習(xí),只是偶爾參加 Kaggle 競賽,GTX 1060 是最好的入門 GPU。但我不會推薦 3GB 顯存的 GTX 1060。
在性價比方面,10 系顯卡是相當(dāng)不錯的。GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 和 GTX 1080 Ti 都排在前列。GTX 1060 和 GTX 1050 Ti 面向初學(xué)者,GTX 1070、GTX 1080 是適合初創(chuàng)公司的多面手,對部分學(xué)術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)界也可。GTX 1080 Ti 則是全能高端選項。
我通常不推薦新推出的 Titan Xp,相比其性能,它定價過高,不如選 GTX 1080 Ti。但對于擺弄大型數(shù)據(jù)集或視頻數(shù)據(jù)的計算機視覺研究人員,Titan Xp 仍然有市場。在這些領(lǐng)域,每一 GB 顯存都有價值,而 Titan Xp 比 GTX 1080 Ti 多了 1GB。有了這兩者,我不會推薦 Titan X (Pascal) 。
如果你已經(jīng)有了 GTX Titan X (Maxwell),想要升級到 Titan Xp。我的建議是:把錢存著買下一代,不值。
如果你預(yù)算有限,偏偏又需要 12GB 的內(nèi)存,可以考慮買個二手的 GTX Titan X (Maxwell) 。
但是,對于大多數(shù)研究人員,最好的選項仍然是 GTX 1080 Ti。泰坦的額外 1GB 在大多數(shù)情況下沒什么影響。
對我個人而言,會選擇多個 GTX 1070 或 GTX 1080 來做研究。我寧愿多運行幾個慢一點的試驗,而不僅僅是運行一個更快的。在 NLP,內(nèi)存要求并沒有計算機視覺那么高,單只 GTX 1070/GTX 1080 對我來說就夠了。我需要處理的任務(wù)、如何進行試驗,決定了對我而言的最佳選擇,不管是 GTX 1070 還是 GTX 1080。
對于預(yù)算緊張的開發(fā)者而言,選擇余地非常有限。租 AWS 上的 GPU 實體價格已經(jīng)太高,還是買自己的 GPU 更劃算。我不推薦 GTX 970,不僅慢,二手的價格也不夠?qū)嵒?,而且它還存在顯存啟動問題。我的建議是加點錢上 GTX 1060,更快、顯存更大而且沒有毛病。GTX 1060 超出你的預(yù)算的話,我建議 4GB 版 GTX 1050 Ti。4GB 顯存確實限制比較大,但如果對模型做些修改,仍可以得到還可以的性能表現(xiàn)。對于大多數(shù) Kaggle 競賽而言,GTX 1050 Ti 是合適的,在少部分比賽可能會影響你的競爭力。
如果你只是私下玩玩深度學(xué)習(xí),沒打算認(rèn)真鉆研,GTX 1050 Ti 是一個合適的選擇。
有了本文中的所有信息,你大概已經(jīng)能平衡顯存大小、帶寬、價格等多方面因素,來做出合理的購買決策?,F(xiàn)在,我的建議是若預(yù)算充足,就上 GTX 1080 Ti, GTX 1080 或 GTX 1070。剛剛上手深度學(xué)習(xí)、預(yù)算有限的話,選 GTX 1060。預(yù)算實在有限,那么 GTX 1050 Ti。計算機視覺研究人員可能會需要 Titan Xp。
via Tim Dettmers,雷鋒網(wǎng)編譯
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時間:每周二、四晚 20:00-21:00
開課時長:總學(xué)時 20 小時,分 10 周完成,每周2次,每次 1 小時
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