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本文作者: 恒亮 | 2017-03-15 11:22 |
提起前段時間紅遍朋友圈的 Prisma,可能許多朋友都還記憶猶新:輸入一張自己的照片,再選一個 Prisma 內置的名畫濾鏡,幾秒之后就能得到一張名畫風的新照片。
絕大部分用戶可能只是通過 Prisma 過了一把當畫家的癮,但對于程序猿們來說,僅僅得到一張風格迥異的新照片似乎還遠遠不夠。
近日,有位外國開發(fā)者根據 fast.ai 平臺開設的深度學習代碼實踐課程,親手實現了一個照片風格轉換器,并對幾種常見的優(yōu)化算法的性能進行了綜合對比,最終以圖表加博客的方式記錄下來。
下面就讓我們跟隨作者的腳步,一起看看究竟哪種算法最高效(程序猿是怎么玩壞 Prisma 的)。原文來自 medium.com ,雷鋒網編譯。文中相關的代碼開源地址和原博客地址見文末。
問題1:什么是風格轉換器(style transfer)?
所謂照片風格轉換器,就是類似 Prisma 的,轉換照片風格的軟件 App。他們抽取 A 照片的風格特征(一般都是一張名畫),然后將這種特征應用到 B 照片的內容上,從而生成了全新的照片 C。
問題2:怎樣分隔一張照片的風格和內容?
使用卷積神經網絡(CNN)。由于 AlexNet 已經成功地將 CNN 應用于目標識別(即確定圖像中的主體內容),并且在 2012 年主導了最流行的計算機視覺競賽,因此 CNN 是目前用于圖像目標識別的最流行和有效的方法。
簡單說,CNN 是通過學習構建在先前圖層上的各個過濾器層來識別對象的。例如,第一層通常用來學習識別簡單的圖案,例如物體的邊緣和棱角。中間層可能用來識別更復雜的圖案,例如人物的眼鏡、汽車的輪胎等。Jason Yosinski 大神曾在下面這個視頻中詳細介紹了 CNN 的相關內容。
https://www.youtube.com/watch?v=AgkfIQ4IGaM
事實證明,CNN 第一層中的過濾器對應于一張照片的風格,包括畫筆描邊、紋理等。靠后的圖層中的過濾器對應于識別圖像中的主體,例如狗,建筑物或一座山等。
例如,將一幅畢加索的畫作輸入 CNN,并分析第一層(樣式層)有多少過濾器被激活,就可以得到該畫作的樣式表示。同樣,通過最后一層(內容層)的分析,我們也可以得到畫作內容的表示。
問題3:怎樣將風格和內容融合在一起?
這一步很有意思。由于兩張照片的風格大不相同,因此它們的樣式層中激活的過濾器也就不同,通過分析兩個樣式層中的過濾器,就能獲得兩張照片的樣式之間的差別。同樣,對內容層中過濾器的分析,也能得到兩張照片內容的差別。
例如,如圖所示,我們想把一張自拍照和畢加索的畫作融合。融合后的圖像首先以圖示中的噪聲圖像為起點,然后將這張圖像輸入 CNN ,它會激活樣式層和內容層中的一些特定的過濾器。按照上述的方法,通過對比融合照片和畢加索畫作的風格層,就可以得到風格損失(style loss);通過對比融合照片和自拍照的內容層,就可以得到內容損失(content loss),將兩種損失相加,就得到了總損失。
下面的任務就很清楚了:通過優(yōu)化算法的介入,我們想辦法將這個總損失最小化,最終就得到了一張畢加索風格的自拍照了。
問題4:有哪些常見的優(yōu)化算法?
到目前為止,我遇到了兩種類型的優(yōu)化算法:一階的和二階的。
一階方法通過梯度(gradient)將目標函數最小化(或者最大化)。應用最廣泛的就是梯度下降法(Gradient Descent)及其各種變體,詳情見如下鏈接:
http://sebastianruder.com/optimizing-gradient-descent/
二階方法是通過二階導數將目標函數最小化(或者最大化)。由于二階導數的計算成本很高,因此這里所討論的二階算法 L-BFGS(Limited-memory Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno) 使用了 Hessian 矩陣近似。
由于我們在以下試驗中處理的照片顏色灰度都介于 0-255 之間,因此將各算法的學習率(learning rate)都設置為 10,這看起來可能有點大,但效果還可以接受。算法的其他超參數(hyperparameters)都保持默認。測試的硬件環(huán)境是:Amazon P2 實例上的單片 K80 GPU。
實驗1:100 次循環(huán),300 x 300 像素
如圖所示,我們輸入了兩張 300 x 300 像素的照片,并運行整個優(yōu)化循環(huán) 100 次。雖然 100 次并不足以生成一個效果很好的融合照片,但對我們分析各個優(yōu)化算法的性能已經足夠了。
如圖所示,由于學習率設置的略大,因此梯度下降(Gradient Descent)、Adadelta 和 RMSProp 在整個循環(huán)中都處于不斷的震蕩狀態(tài),并沒有顯示出明顯的收斂趨勢。反觀 Adam 和 L-BFGS 算法則能夠快速收斂,并且誤差也基本相同。
實驗2:100 次循環(huán),600 x 600 像素
當參數增多時,L-BFGS 算法應該表現的更好。為此,我們在試驗2中增大了圖像,并切換了素材。
如圖所示,雖然學習率的設置還是略大,但梯度下降和 Adadelta 算法在面對大數據量時顯得更穩(wěn)定,RMSProp 還是始終處于震蕩狀態(tài)。
另外,Adam 算法一開始收斂很快,但后期被 L-BFGS 反超。不知道是不是和循環(huán)次數有關,下面我們試著增加循環(huán)次數。
實驗3:1000 次循環(huán),300 x 300 像素
在實驗3中,我們增加了循環(huán)次數,依然使用實驗2中的照片素材,但像素變?yōu)?300 x 300。
如圖所示,在略大的學習率設置下,梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 始終處于震蕩狀態(tài)無法收斂。但 Adam、Adagrad 和 L-BFGS 三種算法的收斂情況則相對較好,其中效果最好的 L-BFGS 大約比 Adam 的優(yōu)化效果好 50% ,并且速度也更快。
從最終生成的融合照片的成像效果也能看出來,L-BFGS、Adam 和 Adagrad 的效果要好一些。
實驗4:不同的學習率,100 次循環(huán),300 x 300 像素
有說法稱過大的學習率可能會導致梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 三種算法不收斂,因此在實驗 4 中我們減小這三種算法的學習率。
可以看到,所有算法最終都收斂了??赡苁堑靡嬗谳^低的學習速率,梯度下降的最終表現要優(yōu)于 Adadelta 算法。另外,較高的學習率雖然在一開始時幫助 Adam LR 10 取得了較快的收斂速度,但最終效果并不好。而 Adam LR 1 雖然收斂緩慢,但表現很穩(wěn)定。那么問題來了,如果增加循環(huán)次數,Adam LR 1 的表現是否會超過 Adam LR 10 呢?
實驗5:不同的學習率,500 次循環(huán),300 x 300 像素
增加循環(huán)次數之后,即便在學習速率較小的情況下,梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 三種算法也還是出現了震蕩。
有趣的是,Adam LR 1 最終果然反超了 Adam LR 10,甚至有超過 L-BFGS 的趨勢。
實驗6:1000 次循環(huán),300 x 300 像素
這一次我們僅僅對 Adam LR 1 和 L-BFGS 進行了對比,通過進一步增加循環(huán)次數,可以看到,Adam LR 1 最終的表現并沒有超過 L-BFGS。
從上述試驗可以發(fā)現:在較大的學習率設置下,梯度下降、Adadelta 和 RMSProp 三種算法不容易收斂,但增大數據量,前兩種會有所好轉??傮w上,L-BFGS 算法的收斂效果最好,速度也最快。
改變學習率。Adam 在學習率較小時,收斂情況提升明顯,隨著循環(huán)次數的增大,收斂效果幾乎與 L-BFGS 算法相當,但收斂情況最好的依然是 L-BFGS 算法。
最后作者表示,以上實驗只是從參數設置、數據量和迭代次數等方面入手簡單探索了幾種常見算法的特性,目的只是幫助大家在開發(fā)中更好地使用它們。雖然試驗結果顯示 L-BFGS 算法的收斂速度最快,效果最好,但按照個人習慣,他用 Adam 算法的情況反而更多。另外,究竟哪種算法效果最好,也不能一概而論,還是要根據數據類型和項目要求靈活選擇。
源碼地址:https://github.com/slavivanov/Style-Tranfer
來源:medium,雷鋒網編譯
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