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Facebook VR年拱一“卒”

本文作者: 王金旺 2020-09-30 15:43
導(dǎo)語(yǔ):小扎的VR造夢(mèng)大戲到了第二階段。

Facebook VR年拱一“卒”

作者 | 王金旺

出品 | 雷鋒網(wǎng)產(chǎn)業(yè)組

從 PC VR到VR一體機(jī),F(xiàn)acebook算得上是VR領(lǐng)域一個(gè)十足的激進(jìn)派。

前不久,圈內(nèi)人期待已久的Oculus quest 2終于在Facebook Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布,同樣是在這一大會(huì)上,F(xiàn)acebook宣布了另一個(gè)頗具決心的消息——PC VR產(chǎn)品Rift S將在2021年停售。

這意味著,自2021年起,F(xiàn)acebook將會(huì)把VR硬件的工作重心放到VR一體機(jī)上。

VR真地進(jìn)入了“最好的時(shí)代”了嗎?

Oculus quest 2:被兄弟搶了風(fēng)頭的“神作”

Oculus quest的出現(xiàn),對(duì)于VR行業(yè)從PC VR向一體機(jī)時(shí)代過(guò)渡有革命性意義,這是行業(yè)公認(rèn)的一個(gè)事實(shí)。

作為Oculus quest的下一代產(chǎn)品,Oculus quest 2僅僅是一次產(chǎn)品迭代,還是同樣具有時(shí)代意義?

這是一個(gè)值得深究的問(wèn)題。

在探討這一問(wèn)題之前,首先要看一下2代產(chǎn)品帶來(lái)了哪些更新。

如果只從馬克·扎克伯格在Facebook Connect上拋出的新品來(lái)看,可以說(shuō)二代產(chǎn)品除了主色調(diào)換成白色之外,其他外觀設(shè)計(jì)基本沿襲了一代的風(fēng)格。

Facebook VR年拱一“卒”

也正是在這樣一個(gè)幾乎沒(méi)做太多重新設(shè)計(jì)的外殼下,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)其中兩個(gè)核心硬件單元進(jìn)行了重新調(diào)整——那種更換方案的調(diào)整。

顯示單元,顯示屏從兩塊OLED屏換成了一整塊LCD屏,單眼分辨率提升到1832x1920像素,官方數(shù)據(jù)顯示,畫面清晰度提升了50%。

由于材質(zhì)不同,理論上,二代產(chǎn)品色彩還原度相對(duì)一代產(chǎn)品會(huì)差一些。小扎在發(fā)布會(huì)上解釋稱,這樣的調(diào)整是為了更高的清晰度。

當(dāng)然,這是官方的說(shuō)法,也有行業(yè)人士猜測(cè),這樣的方案替換其實(shí)還有小扎希望通過(guò)降低這款產(chǎn)品的成本,讓二代產(chǎn)品成為一款真正走量的產(chǎn)品。

畢竟,小扎是希望這款產(chǎn)品銷量可以破千萬(wàn)的。

處理單元,CPU從原來(lái)的驍龍835直接換到了高通去年年底最新推出的XR專用平臺(tái)XR2平臺(tái)。

這是這一代產(chǎn)品一個(gè)最主要的看點(diǎn),不僅采用了高通為XR最新設(shè)計(jì)的專用平臺(tái),而且也彌補(bǔ)了去年出的初代產(chǎn)品在性能上的詬病。甚至也有行業(yè)人士認(rèn)為,采用XR2的Oculus quest 2在處理性能上甚至能和Facebook自家的Rift S有得一比。

Facebook VR年拱一“卒” 

除此以外,其它正常的硬件版本升級(jí)也有不少,諸如內(nèi)存從4GB到6GB、重量從571g到503g……

以至于,當(dāng)被問(wèn)及如何看待Oculus quest 2這款新品時(shí),不少行業(yè)朋友告訴雷鋒網(wǎng):

不考慮這款產(chǎn)品需要用國(guó)外賬號(hào)登錄這一問(wèn)題的話,如果推薦一款VR一體機(jī)產(chǎn)品,這款產(chǎn)品會(huì)是首薦。

那么,問(wèn)題來(lái)了:這款產(chǎn)品能否繼續(xù)封神?

其實(shí),如果再翻看上一代產(chǎn)品Oculus quest來(lái)看,這款產(chǎn)品確實(shí)在VR一體機(jī)領(lǐng)域有里程碑式意義,然而,搭載的在當(dāng)時(shí)來(lái)看性能明顯略顯滯后的驍龍835處理器一直都是這款產(chǎn)品的槽點(diǎn),甚至在Oculus quest 2發(fā)布后,有不少人認(rèn)為,這款產(chǎn)品才是VR一體機(jī)“該有的樣子”。

因而,只從產(chǎn)品上來(lái)看,這款產(chǎn)品確實(shí)對(duì)VR行業(yè)將會(huì)有一定的拉動(dòng)性,就像小扎在發(fā)布會(huì)上那句自信爆棚的那句:

如果我們的團(tuán)隊(duì)將這件產(chǎn)品做出來(lái)了,那將會(huì)是一件偉大的事情……

不過(guò),只從產(chǎn)品代系上來(lái)看,上一代產(chǎn)品搶了太多風(fēng)頭,讓這一代產(chǎn)品沒(méi)能承載太多“時(shí)代感”。

倒是售價(jià)從399美元到299美元的調(diào)整,更加注定這款產(chǎn)品還將帶有另一個(gè)任務(wù)——在消費(fèi)領(lǐng)域進(jìn)一步下沉,跑量,擴(kuò)大用戶群。

讓更多人開(kāi)始相信:VR真地會(huì)改變一些什么。

不要高估游戲,不要小瞧游戲

一談到VR,大多數(shù)人想到的會(huì)是在某個(gè)大型商場(chǎng)或游樂(lè)場(chǎng)中的VR體驗(yàn)店中的令人胃里翻江倒海的過(guò)山車或滿屏喪尸的恐怖游戲。

其實(shí),VR能做的遠(yuǎn)不只這些。

以此次小扎在發(fā)布會(huì)上極力強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容來(lái)看,Oculus quest在包括社交、商用領(lǐng)域做更多嘗試。

作為主營(yíng)業(yè)務(wù)聚焦于社交領(lǐng)域的Facebook而言,砸錢買Oculus也好、投錢在內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建也好,一個(gè)主要原因正是看好VR的社交屬性。

小扎是“VR是下一代主流計(jì)算、通信平臺(tái)”的信奉者,他認(rèn)為,VR(產(chǎn)品形態(tài)當(dāng)然不是現(xiàn)在的VR頭盔)未來(lái)的地位將不亞于現(xiàn)在的智能手機(jī)。這就不得不提到VR的社交屬性。

除去現(xiàn)有的社交功能外,小扎在發(fā)布會(huì)上還公布了還在內(nèi)測(cè)階段的Horizon——用戶可以建立自己的場(chǎng)景,并邀請(qǐng)朋友來(lái)玩耍。

Facebook VR年拱一“卒”

早在2017年,F(xiàn)acebook就曾推出VR社交平臺(tái)Facebook Spaces,用戶可以在這一平臺(tái)個(gè)性化定制自己的Avatar卡通形象,個(gè)性化定制自己的場(chǎng)景,一個(gè)房間最多可以容納8人同時(shí)在線。

在Facebook Spaces面世后,官方對(duì)這款產(chǎn)品很是重視,甚至還做了不少活動(dòng)用來(lái)引流,而Horizon相當(dāng)于這款產(chǎn)品的后續(xù)產(chǎn)品。早在Horizon發(fā)布之前,官方就在去年10月停運(yùn)了Spaces,把團(tuán)隊(duì)的主要精力放到了Horizon上來(lái)。

Facebook VR年拱一“卒”   

社交之外,F(xiàn)acebook還想讓自己的VR進(jìn)入商用領(lǐng)域。

沒(méi)有人能拒絕得了做商用產(chǎn)品的誘惑,還記得創(chuàng)維在今年9月新成立的創(chuàng)維商用(SKYWORTH BUSINESS)嗎?Facebook其實(shí)也一早就發(fā)布了商用解決方案Oculus for BUSINESS,甚至在前不久的發(fā)布會(huì)上宣布,將在今年推出在線辦公系統(tǒng)——Infinite Office。

Infinite Office這套系統(tǒng)可以在VR空間中通過(guò)類似巨幕顯示器的效果顯示出你的工作界面,配一個(gè)物理鍵盤,既可替代傳統(tǒng)辦公電腦。

Facebook VR年拱一“卒”

盡管這樣的辦公方式在降低成本、節(jié)省空間、提高效率等方面,都帶來(lái)了一定的想象空間,但現(xiàn)在來(lái)看,操作起來(lái)還算不上方便。

而真正吸引C端消費(fèi)者購(gòu)買的,目前仍是VR設(shè)備的游戲?qū)傩浴?/strong>

據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前Oculus quest平臺(tái)中已經(jīng)有超過(guò)35款游戲收入超過(guò)百萬(wàn)美金,用戶在quest上的消費(fèi)已經(jīng)超過(guò)1.5億美金。

Facebook VR年拱一“卒” Facebook Reality Labs內(nèi)容副總裁Mike Verdu接受采訪時(shí)表示:

VR游戲已經(jīng)相當(dāng)成熟,并在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都將是我們的一項(xiàng)重要業(yè)務(wù)。與此同時(shí),游戲也是用戶參與度和消費(fèi)的主要驅(qū)動(dòng)力。

就像智能手機(jī)從最初的偶爾接打電話到逐漸出現(xiàn)了QQ、微信、手游、短視頻等應(yīng)用生態(tài),全球日均使用時(shí)長(zhǎng)從最初只有十幾分鐘到2019年的5.4小時(shí)(數(shù)據(jù)來(lái)源:APUS研究院正式發(fā)布了《2019全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶行為圖鑒》)一樣,VR也需要一個(gè)強(qiáng)大的應(yīng)用生態(tài)。

游戲,就是這個(gè)生態(tài)的起點(diǎn),更何況,現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)起點(diǎn)已經(jīng)逐漸夯實(shí),并開(kāi)始多元化。

君不見(jiàn),小扎甚至將酷似智能可穿戴主打的運(yùn)動(dòng)健身功能也開(kāi)始搬到了Oculus quest上,并賦予其一個(gè)全新的名字Oculus Move。

Facebook VR年拱一“卒”

被“放棄”的PC VR

Oculus PC VR產(chǎn)品Rift S將在2021年停售。

這個(gè)消息來(lái)得看似略顯突然,其實(shí)內(nèi)有深意,還需細(xì)品。

停產(chǎn)Rift S一個(gè)最主要的原因顯然是:Oculus Link將使得Oculus quest 2支持90Hz PC VR游戲,明年最新更新版本將會(huì)把PC VR游戲和quest VR游戲全部收納于平臺(tái)中。

就像Facebook開(kāi)發(fā)的VR社交應(yīng)用Spaces給Horizon提前讓路一樣,顯然,官方也是認(rèn)為明年(或未來(lái)幾年)全新的Oculus quest將可以完全取代PC VR設(shè)備Rift S。

實(shí)際上,說(shuō)起Rift S的停售,F(xiàn)acebook AR/VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth在接受采訪時(shí)曾給出另一個(gè)原因:

停產(chǎn)Rift S的另一個(gè)原因在于要更好地分配Facebook的團(tuán)隊(duì)資源,從而實(shí)現(xiàn)更廣泛普及VR的目標(biāo)。

這也使得我們不得不再為Facebook貼上另一個(gè)標(biāo)簽:VR移動(dòng)平臺(tái)的堅(jiān)實(shí)擁躉。

VR“最好的時(shí)代”

疫情困住了大家云游四方的腳步,剛好碰上芯片、內(nèi)容、顯示方案積累到了一個(gè)小的產(chǎn)業(yè)周期,讓今年的VR行業(yè)變得有所不同。

也是在這波熱潮中,不少VR從業(yè)者開(kāi)始興奮起來(lái)。

有從業(yè)者認(rèn)為,出貨量將拉動(dòng)內(nèi)容需求,內(nèi)容需求將刺激產(chǎn)業(yè)生態(tài)快速成長(zhǎng);

有從業(yè)者認(rèn)為,最近兩年將是AR/VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者的紅利期,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者要抓住這次機(jī)會(huì)。

不過(guò),據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,即使Oculus quest 2潛力巨大,在顯示方案的清晰度和色彩還原度上也不得不做取舍,在瞳距調(diào)整這樣細(xì)微之處仍有槽點(diǎn)……

即便如此,Oculus quest 2剛開(kāi)始接受預(yù)定,就賣斷了貨(部分地區(qū)顯示延遲發(fā)貨)。

可以說(shuō),無(wú)論是在硬件承載能力上,還是在內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建上,Oculus quest 2都為消費(fèi)VR帶來(lái)了一個(gè)在觀感、體驗(yàn)上更有潛力的產(chǎn)品。

至于這款產(chǎn)品是否如小扎所愿真能賣出第一個(gè)千萬(wàn),能否再次創(chuàng)造奇跡,尚且難以預(yù)期。

至少,它為整個(gè)VR行業(yè)再次點(diǎn)燃了一支火炬。

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