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VR電影節(jié)紀(jì)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)能否講好一個(gè)電影故事?

本文作者: 小薇 2015-12-07 19:48
導(dǎo)語:IMAX有一句廣告語:“看一部電影還是進(jìn)入一部電影”,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)邂逅電影,這句廣告詞似乎得到了更充分的闡釋。

電影誕生百余年來,從無聲到有聲,變得好聽了;從黑白道彩色,變得好看了;從2D到3D,變得立體了。IMAX有一句廣告語:“看一部電影還是進(jìn)入一部電影”,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)邂逅電影,這句廣告詞似乎得到了更充分的闡釋。

12月6日,格瓦拉與VRplay在有糖夢工廠合辦了一場叫做“VR電影節(jié)”的活動(dòng),幾乎集合了目前你能看到的VR電影、VR短片,以及標(biāo)桿性的設(shè)備。具體內(nèi)容包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《火星救援》、《環(huán)太平洋》、《小門神》、《星際穿越》等電影片方制作的VR短片,以及Oculus Story Studio制作的VR動(dòng)畫短片《Henry》的片段,游戲公司Epic Games制作的一段VR短片《Showdown》等。

網(wǎng)絡(luò)VR視頻講解者大鉛筆繪聲繪色的進(jìn)行了VR體驗(yàn)后,他們還組織了一場關(guān)于VR和電影的跨界討論。

VR電影節(jié)紀(jì)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)能否講好一個(gè)電影故事?

從左至右:元代碼創(chuàng)始人Nada、Noitom品牌副總裁陳楸帆、 TVR時(shí)光機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原、華誼兄弟傳媒股份有限公司創(chuàng)始人、總裁王中磊、騰訊影業(yè)副總經(jīng)理陳洪偉、追光動(dòng)畫聯(lián)合創(chuàng)始人袁野。

這樣的探討尚屬先鋒,因此我們在不改變原意的前提下進(jìn)行了編輯,讓讀到的人,也參與到討論中。

虛擬現(xiàn)實(shí)適合哪種類型的電影?通吃還是有局限?

王中磊:新的技術(shù)出現(xiàn)時(shí),電影方式可能會(huì)調(diào)整,然后也會(huì)涌出在技術(shù)方面和電影語言方面非常有才華的人創(chuàng)造出新的語言。

電影本身就是虛擬,通過好的具劇本、演繹、后期的剪輯以及技術(shù)手段賦予觀眾帶來一個(gè)未曾體驗(yàn)過的。VR未來與電影的結(jié)合,一種是記錄性的、被動(dòng)的全景體驗(yàn),一種是交互式的,電影中的一些情節(jié)、人物命運(yùn)甚至一些小細(xì)節(jié)的變化都會(huì)因觀眾選擇出現(xiàn)多重體驗(yàn),這可能是將來電影工作者要發(fā)揮想象力的地方。 

袁野:我們在圍繞《小門神》做一些VR短片,同時(shí)也在做一些講故事的短片,講故事是可能的,一個(gè)新的技術(shù)出來之后,可能有新的語言要實(shí)現(xiàn)(這種技術(shù))。

陳洪偉:目前VR還處在一個(gè)高速發(fā)展的初級(jí)階段,隨著技術(shù)的變化,語法會(huì)產(chǎn)生變化。VR技術(shù)成熟階段的電影會(huì)是什么形態(tài)?這種討論還是有難度的。未來一定有新的語言講述的方式和方法,當(dāng)然不是傳統(tǒng)電影的語法和特點(diǎn)。

方相原:目前看到的VR電影比較少,我們看過的一些嘗試,確實(shí)是以紀(jì)錄為主。不過,我們可以看一看虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì),從單張圖片到動(dòng)起來的電影,加入的是時(shí)間軸的概念,會(huì)把圖片賦予時(shí)間。虛擬現(xiàn)實(shí)從二維度到三維度,維度的升級(jí)有新的東西是比較適合在電影中表現(xiàn)出來的。比如重現(xiàn)、還原一個(gè)世界;冒險(xiǎn)類的劇情。此外,還可以通過聲音、手勢等手法引導(dǎo)觀眾在VR影片場景中的感受。

故事性的VR影片是有可能的,以《星際穿越》的嘗試為例,戴上頭盔真的可以在永恒號(hào)上跟著塔斯的機(jī)器人去走一走,那種感覺比在電影院看IMAX更加沉浸,但它也是導(dǎo)演的想法,就是“我?guī)闳ノ覡I造的環(huán)境”。

未來VR電影還有可能會(huì)加入交互,電影與游戲?qū)?huì)有一定融合,強(qiáng)交互的電影像游戲,弱交互的游戲像電影。

陳楸帆:現(xiàn)在探討VR電影,定義本身還存在模糊。全景不等于VR,因?yàn)樗鄙偕疃鹊男畔?,深度是三維畫面的呈現(xiàn),會(huì)導(dǎo)致語法上非常多的不一樣。VR電影可能會(huì)取消導(dǎo)演的視角,鏡頭可能都消失了。

VR電影將可能存在幾個(gè)自由度。視線、移動(dòng)以及交互的自由度,三個(gè)自由度可以變換出無窮的可能性,觀眾被扔到完全陌生的環(huán)境里,是不是像游戲一樣,需要有一些提前訓(xùn)練的關(guān)卡,讓他去熟悉移動(dòng)視線、移動(dòng)身體這樣一些交互的方式?

VR電影首先第一個(gè)解決的問題是視角問題,第一人稱還是第三人稱,如果是第一人稱,你自己有沒有身體,就是真是的身體,或者一個(gè)數(shù)字化身的概念,它是非常重要的,可能會(huì)影響沉浸感,每一個(gè)問題都會(huì)延伸出無窮無盡小的問題。

VR是否會(huì)干掉傳統(tǒng)電影?

陳楸帆:電影從業(yè)者和藝術(shù)家獨(dú)特的視角,很長一段時(shí)間都無法取代。我看《荒野獵人》的預(yù)告片事,感覺就像是VR的語法,影片用到了自然光、廣角鏡,從一個(gè)特寫轉(zhuǎn)到大全景,用了非常緩慢的長鏡頭推移,這就是統(tǒng)電影人往VR轉(zhuǎn)換過程中,主動(dòng)探索一些語法上的可能性,我覺得以后很長一段時(shí)間(VR和傳統(tǒng)電影)是并存的,無法說哪邊替代哪邊。

當(dāng)然,也會(huì)出現(xiàn)新的狀況,比方說VR電影誕生后,可能一些玩家會(huì)把他玩的片段作為一種電影來出售,有些玩家可能玩出特別精彩特別感人的劇情,他就是一個(gè)VR的藝術(shù)家,他可以扮演編劇、導(dǎo)演,甚至演員自己都當(dāng)了。

方相原:并存的可能性會(huì)比較大。

從甲骨文時(shí)代到現(xiàn)在,文字、影像逐一產(chǎn)生之后都在并存,各有優(yōu)點(diǎn),VR以后會(huì)傳遞更多真實(shí)、細(xì)膩、具象化的信息,比如看一段片子是伐木工把木頭伐倒,但是如果你在VR里親手揮動(dòng)伐木機(jī),感受砍到一棵樹的過程,頓時(shí)鳥驚四散,可能會(huì)覺得自己做了非常不好的事情。

VR會(huì)更細(xì)膩,豐富了電影語言。

王中磊:現(xiàn)在來判定VR會(huì)不會(huì)取代現(xiàn)有的技術(shù)和電影,為時(shí)過早。但是它肯定會(huì)成為電影的一部分,這個(gè)是毋庸質(zhì)疑的。VR會(huì)成為未來觀眾體驗(yàn)電影的一種新方式。但是它跟黑白、彩色、電腦特技,還不完全一樣,這些事技術(shù)的完善,但VR是一種體驗(yàn)的變化與升級(jí)。

2D、3D、VR電影會(huì)是未來電影拍攝的不同選擇,我的觀點(diǎn)是,一定不會(huì)取代所有現(xiàn)在的電影的方式。

陳洪偉:VR是一種新的娛樂方式,本質(zhì)上為電影業(yè)提供的新的選擇。交互感的強(qiáng)和弱會(huì)直接影響到我們未來觀眾的娛樂、休閑方式的變化。這個(gè)變化是不是能夠替代電影或者替代到其他的一些娛樂休閑的方式,現(xiàn)在說太早。但它必然會(huì)給我們帶來更多的選擇。

袁野:VR不僅是內(nèi)容展示,包括游戲、未來的社交等,都能夠提供一個(gè)新的平臺(tái),圍繞VR出現(xiàn)的應(yīng)用有一定的革命性。但它能不能替代電影,應(yīng)該還是會(huì)并存,二者同一種體驗(yàn)方式。

電影發(fā)展到現(xiàn)在,技術(shù)一直在往前更新,包括《阿凡達(dá)》之后立體電影這么火,但也不能把二維電影的魅力完全蓋過,還是有很多導(dǎo)演堅(jiān)持要用二維拍電影。電影對(duì)大家來講是一個(gè)做夢的地方,讓大家按照導(dǎo)演的創(chuàng)作思緒一起來做夢,VR則更真實(shí),所以二者到底最后能不能融在一起,還不好說,但是兩個(gè)并存,肯定會(huì)一起去走的。

VR給更真實(shí),更存在的感覺,電影讓大家更多的做夢。 

VR目前是噱頭還是煞有介事?

王中磊:目前VR在電影產(chǎn)業(yè)中,更多是電影營銷的手段。但美國六大電影公司幾乎都有一本資金,與VR技術(shù)公司進(jìn)行合作,未來的某些電影中,VR會(huì)成為一個(gè)重要的表現(xiàn)形式。 

袁野:目前《小門神》的VR短片,主要也是一些市場行為驅(qū)動(dòng),但我們在制作中也不斷的積累和探索怎樣利用VR去講故事,月底我們會(huì)推出全新的VR短片,大概有5分多鐘,與《小門神》完全無關(guān)的,就是一個(gè)探索怎么用VR講故事的短片。

相信VR未來有機(jī)會(huì)拍出半小時(shí)、一小時(shí),或者更長的長片內(nèi)容。 

VR的出現(xiàn)會(huì)提高電影票價(jià)么?

王中磊:電影本身就是高投入、低價(jià)分享的商業(yè)模式,VR未來應(yīng)該不會(huì)帶來太多票價(jià)上的調(diào)整。

實(shí)拍電影、動(dòng)畫電影,哪類VR更易實(shí)現(xiàn)?真人的動(dòng)作捕捉、交互技術(shù)是否成熟?

袁野:現(xiàn)在動(dòng)畫電影、CG驅(qū)動(dòng)的VR影片更易操作,實(shí)拍電影的導(dǎo)演、燈光、拍攝設(shè)備還都不太成熟,未來這些問題解決了,實(shí)拍電影會(huì)更有優(yōu)勢。

真人交互據(jù)我了解,目前可能還沒發(fā)展到這種階段。 

方相原:實(shí)拍電影方面,Google前陣子拍攝的短片《Help!》據(jù)說是81個(gè)人的團(tuán)隊(duì)花了13個(gè)月之作完成,自組了全景攝像機(jī)、后期還有三維匹配,技術(shù)含量很高,實(shí)拍VR電影,目前有團(tuán)隊(duì)在做,國內(nèi)也有。

真人交互目前了解的不多,弱交互有一些嘗試,比如觀眾長時(shí)間關(guān)注Demo中的鯨魚,它可能沖你眨眼睛,強(qiáng)交互可能目前還是用游戲引擎來做。

Nada:目前理論上還沒有解決方案,會(huì)有一些團(tuán)隊(duì)做實(shí)拍加后期的嘗試,只能說實(shí)在快速迭代中。

后記

描述VR總是有“紙上談兵”的感覺,但看到第一次體驗(yàn)VR的用戶咧開嘴角驚喜歡笑,或是惶恐驚叫,又或者伸出雙手渴望觸摸頭盔里逼真的一切,我們就知道,屬于VR的時(shí)代即將到來。

VR電影節(jié)紀(jì)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)能否講好一個(gè)電影故事?

活動(dòng)開場時(shí)Nada講到:人生苦短,我們一輩子想要體驗(yàn)的東西太多了。電影可以讓我們靠近那些世界,而虛擬現(xiàn)實(shí),則可以讓我們真正走進(jìn)去。

當(dāng)你戴上VR頭盔、四處張望,你看到的是天上的落雪,腳下的地面,前方的城堡,背后的深淵。你沒有別的選擇,只能與眼前那條噴火的巨龍搏斗,這是何等的激動(dòng)人心?我們可以去體驗(yàn)?zāi)切┰谄渌襟w上都已經(jīng)體驗(yàn)的再多不過的,早就麻木、早就習(xí)以為常的東西。當(dāng)所有東西都觸手可及,你就知道其他的表現(xiàn)形式是多么蒼白無力。

虛擬現(xiàn)實(shí),是每一個(gè)人,每一位電影愛好者,每一個(gè)有想象力、期待美好、渴望未來的人,都?jí)裘乱郧蟮臇|西,這是歷史上第一次我們能真正以另外一個(gè)人的目光,來看待世界上的東西,我們真正的看別人經(jīng)歷過的一切。所謂“共情”,無外乎如此,這是共情真正意義上的物理實(shí)現(xiàn)。

歡迎來到虛擬現(xiàn)實(shí)。

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