4
隨著三大VR設(shè)備相繼出貨,VR再一次成為了人們熱議的焦點(diǎn)。而PC VR對(duì)于顯卡的要求極高也是有目共睹,此前的調(diào)查顯示,全球只有不到1%的PC能夠支持VR設(shè)備。這也讓Nvidia和AMD這兩家顯卡大廠在經(jīng)歷PC低迷期后,又一次看到了新的商機(jī)。除了大力支持各家VR設(shè)備,推出自家針對(duì)VR優(yōu)化的SDK和渲染技術(shù)外,AMD也開始動(dòng)起了硬件的念頭。
昨日,在英國布里斯托爾舉行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)上,AMD全球副總裁Roy Taylor宣布,AMD正在研發(fā)頭戴式VR頭盔。雖然沒有一睹真容,但AMD方面表示,該VR設(shè)備的單眼分辨率高達(dá)4K(4096×2160),刷新率也達(dá)到了122Hz。
這個(gè)數(shù)字是什么概念呢?作為對(duì)比,目前公認(rèn)效果最好的三大VR設(shè)備中,使用PC驅(qū)動(dòng)的HTC Vive和Oculus Rift也只能達(dá)到單眼1080x1200的分辨率和90Hz 的刷新率。
分辨率和刷新率共同決定了VR頭盔的畫面顯示效果,分辨率低就會(huì)出現(xiàn)紗門效應(yīng),而刷新率低則會(huì)導(dǎo)致畫面閃爍和抖動(dòng),進(jìn)而造成眩暈和嘔吐感。
目前而言,即使是HTC Vive和Oculus Rift對(duì)顯卡的要求也已經(jīng)達(dá)到了GTX970的基準(zhǔn),而單眼4K恐怕即使是四路泰坦也難以駕馭。
不過也不用想太多,因?yàn)檫@款設(shè)備據(jù)稱未來一段時(shí)間內(nèi)只會(huì)用作內(nèi)部測試,推廣自家的Liquid VR技術(shù)。
除了公布自家的VR產(chǎn)品外,Roy Taylor還表示,將會(huì)在下周推出一款全新的FirePro顯卡,據(jù)稱將會(huì)搭載32GB的顯存,并且是專為VR打造,不過并未透露其他更多的信息。
“想玩VR?先來買塊專業(yè)VR顯卡吧。”
不過這也不是AMD第一次涉足VR硬件了,早在今年3月的GDC 2016上,AMD就與Sulon一起發(fā)布了一款VR+AR頭戴式一體機(jī)——Sulon Q。
據(jù)稱,Sulon Q搭載AMD FX-8800P APU、256GB固態(tài)硬盤以及8GB內(nèi)存,內(nèi)置Win10系統(tǒng),分辨率達(dá)到2560×1440。
雖然FX-8800P中集成的GPU核顯性能,與Gear VR等基于手機(jī)開發(fā)的VR設(shè)備來說,仍然有著絕對(duì)的性能優(yōu)勢(shì),但最多也只能和GT630的相當(dāng),和PC VR動(dòng)徹GTX970的性能需求完全不在一個(gè)檔次上。
即使是和PS4相比(顯卡相當(dāng)于GTX650Ti水準(zhǔn))也差了很多,把整套硬件+系統(tǒng)軟件強(qiáng)行放到頭盔上也像極了此前受到詬病的VR一體機(jī)的做法,把Win10放到頭盔里恐怕這還真是首例。
很好奇這款頭盔會(huì)有多重,是否會(huì)配備散熱風(fēng)扇。
Nvidia方面雖然沒有做出一些雷人的硬件,但是卻同樣語不驚人死不休——
我們的新技術(shù)能夠把刷新率飆到1700Hz,徹底擺脫延遲問題。
對(duì)于刷新率的概念,我們可以簡單理解為,90Hz(HTC Vive和Oculus Rift的刷新率)就是指能夠在一秒鐘的時(shí)間內(nèi)顯示90張畫面,而1700Hz(應(yīng)用了這一黑科技后)就能夠?qū)崿F(xiàn)一秒鐘1700張畫面的呈現(xiàn),這也就完美解決了延遲率高導(dǎo)致眩暈的問題。
這一技術(shù)是在上周的GTC 2016上公布并進(jìn)行展示的:
現(xiàn)場,Nvidia將一款顯示有自家Logo的顯示屏放在軌道上,進(jìn)行前后快速移動(dòng),并用高速攝像頭拍攝這一畫面,而得到的畫面依然清晰可辨。
也就是說,如果把這塊顯示屏上的技術(shù)應(yīng)用在頭顯的屏幕上,理論上就能夠支持最高1700Hz的刷新率。
NVIDIA并沒有進(jìn)一步透露這一技術(shù)的更多細(xì)節(jié),也并沒有透露這項(xiàng)技術(shù)何時(shí)可以投入商用。
此外需要注意的是,顯示屏刷新率并不等于最終游戲的實(shí)際畫面效果。Nvidia在現(xiàn)場演示新技術(shù)時(shí)所使用的是靜態(tài)圖片,而真正的游戲畫面在顯示過程中,由于還需要同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)演算,所以基本是不可能達(dá)到這么高的刷新率的。
綜上所述,其實(shí)雖然目前兩大顯卡廠商雖然黑科技頻出,但是并沒有一個(gè)能夠真正拿得上臺(tái)面:
單眼4K的VR設(shè)備目前而言并不現(xiàn)實(shí)。就在今天,雷鋒網(wǎng)編輯前去參加了Vive線下體驗(yàn),場內(nèi)的HTC工作人員就表示:
“Vive并不是無法做到更高的分辨率,而是因?yàn)楝F(xiàn)有的顯卡性能,并不足以滿足更高分辨率的使用條件。考慮到目前的市場情況,我們不能為了提升游戲性能而選擇TitanX(Nvidia旗下高端顯卡,售價(jià)8000+)起步。”
Sulon Q也可以說只是一種“催熟品”。雖然VR一體機(jī)是VR頭戴式設(shè)備的最終發(fā)展方向,但至少目前而言,依托PC強(qiáng)大的性能來驅(qū)動(dòng)還是最佳的方案。作為第一款搭載Win10系統(tǒng)的VR一體機(jī),軟件層面上的優(yōu)化也將會(huì)成為一個(gè)大問題。
1700Hz刷新率技術(shù)說到底也只是一種屏幕顯示技術(shù),和NVIDIA此前推出的,用于加強(qiáng)游戲顯示屏效果的G-SYNC技術(shù)并無二致,只是更為夸張了一些,而這種夸張并不會(huì)對(duì)真正的VR游戲效果帶來多大的意義。畢竟顯示屏刷新率和游戲幀率是兩個(gè)概念。
所以,說到底,其實(shí)兩家廠商還是想站在VR的風(fēng)口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已。對(duì)此,小編只想說一句:
多一些真誠,少一些套路吧。
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。