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差點(diǎn)被喬布斯搞砸的皮克斯,是如何將計算機(jī)帶進(jìn)電影業(yè)的?

本文作者: 溫曉樺 2015-11-18 17:31
導(dǎo)語:最近21個奧斯卡得獎電影中,19個是運(yùn)用了皮克斯的圖形技術(shù)進(jìn)行制作,包括《泰坦尼克號》、《指環(huán)王》以及《阿凡達(dá)》等等。但喬布斯差點(diǎn)埋沒了它。

差點(diǎn)被喬布斯搞砸的皮克斯,是如何將計算機(jī)帶進(jìn)電影業(yè)的?

透過埃德·卡特姆(Ed Catmull)的工作室,幾乎可以窺見皮克斯的創(chuàng)業(yè)之路。

皮克斯動畫工作室(PIXAR)的前身是盧卡斯電影公司于1979年成立的電腦圖形部。而1986年,盧卡斯電影公司旗下的工業(yè)光魔公司的電腦動畫部被史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs) 以1000萬美元收購,正式成為獨(dú)立制片公司——皮克斯。埃德·卡特穆爾自1979年便在盧卡斯公司電影動畫部擔(dān)任副總裁的 ,被任命為皮克斯的共同創(chuàng)辦人和技術(shù)總主管。

卡特姆是華特·迪士尼和皮克斯的董事,他辦公室的墻壁上都掛瞞著看起來都能激發(fā)創(chuàng)意的小玩物,桌面上擺著設(shè)計師鐘情的Mac,以及各種樸素的動畫玩偶,比如胡迪和巴斯光年。對于一個成功將計算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)融合的公司創(chuàng)始人來說,這種裝置再適合不過了。

計算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的首創(chuàng)

二十年前的這個月里,皮克斯憑借《玩具總動員》開創(chuàng)了新的電影時代,該影片是全球第一部完全由計算機(jī)制作而成的大型故事片。當(dāng)時,影評家紛紛為其點(diǎn)贊,羅杰·埃伯特(Roger Ebert)稱其為“極有遠(yuǎn)見的電影”。而卡姆特最感到自豪的是,所有影評家的評論中只有一兩句是關(guān)于他自己,其余篇幅均是集中于電影作品本身。

在過去的二十年中,出自皮克斯的經(jīng)典動畫電影一部接一部。不過有人認(rèn)為,皮克斯改變的不止是電影業(yè)的游戲規(guī)則,而是整體的顛覆。

首先是軟件的開創(chuàng)。如果沒有皮克斯開發(fā)的RenderMan計算機(jī)圖像渲染體系,《玩具總動員》也不可能誕生。利用RenderMan,動畫師制作的3D屏幕效果才能更加逼真。最近21個奧斯卡得獎電影中,19個是運(yùn)用了該軟件進(jìn)行制作,包括《泰坦尼克號》、《指環(huán)王》以及《阿凡達(dá)》等等。

“這三部電影制成之前,人們都會覺得利用計算機(jī)制作電影的荒誕可笑的?!薄岸谶@之后,不利用計算機(jī)技術(shù)制作電影才是可笑的?!边@種現(xiàn)象,印證了喬布斯當(dāng)年救皮克斯于危難之中所描述的愿景:技術(shù)將會變革電影的制作;皮克斯會成為和迪士尼同樣偉大的品牌。只是,這個愿景來之不易。

鳳凰涅槃后的皮克斯

1975年,卡特姆聘請了計算機(jī)圖形學(xué)的先驅(qū)匠白光加入其紐約技術(shù)研究院的計算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)。那時,卡特姆和匠白光的目標(biāo)是:創(chuàng)在世界上第一部計算機(jī)動畫電影作品。那后來的波折讓它幾乎消失于電影界。不過,救了它的是喬布斯。

差點(diǎn)被喬布斯搞砸的皮克斯,是如何將計算機(jī)帶進(jìn)電影業(yè)的?

就在1980年代中期,盧卡斯影業(yè)在《星球大戰(zhàn)》系列后的作品呈現(xiàn)日落西山之勢,以致該公司面臨嚴(yán)峻的資金鏈危機(jī),而電腦圖形部門或會面臨被削減的命運(yùn)。然而,作為部門負(fù)責(zé)人的埃德·卡特姆卻并不甘心,而且在這個時候,卡特姆被允許去為皮克斯尋找新的買家。

鑒于擁有先進(jìn)的圖形技術(shù),所以諸多科技公司均表示有興趣收購皮克斯。在因緣巧合之際(此處省略一段復(fù)雜的三角關(guān)系),卡特姆認(rèn)識了剛剛離開蘋果的喬布斯。

1986年1月30日,喬布斯用1000萬美元從盧卡斯影業(yè)手中收購皮克斯,并成立了新的皮克斯公司(Pixar, Inc.)。卡特姆回憶起喬布斯加入皮克斯時說道,剛剛離開蘋果的喬布斯,心中仍充滿對斯卡利的憤恨??ㄌ啬飞踔烈欢葥?dān)憂“成為喬布斯離婚后的第一個女人”的皮克斯能否無恙。不過,卡特姆后來表示,在皮克斯,喬布斯不僅沒有偏執(zhí)、傲慢,而且脫胎換骨,變成一個更加和善、更有自知之明的領(lǐng)導(dǎo)者。

在喬布斯接手之前,皮克斯其實(shí)只是作為電腦圖形部門存在于喬治·盧卡斯的盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm)。當(dāng)時脫離了盧卡斯影業(yè)的皮克斯幾乎和電影制作行業(yè)沒有什么關(guān)系,而是主要從事計算機(jī)視覺設(shè)計。同樣,喬布斯收購皮克斯的初衷只是看中了其圖形技術(shù),打的是生產(chǎn)未來計算機(jī)的算盤。因?yàn)?,從皮克斯在喬布斯手上最初幾年的成就便可想而知?/p>

1986年,皮克斯推出了第一個產(chǎn)品——皮克斯圖像電腦(PIC)。但這臺圖像處理器售價十二萬五千美元,而且還沒有任何應(yīng)用程序——自然是沒什么銷量的。1987年,皮克斯又推出了PIC II——售價三萬美元,結(jié)局是一樣的終。至此,喬布斯終于不在皮克斯折騰硬件了。因?yàn)樘潛p已經(jīng)不成樣了。

差點(diǎn)被喬布斯搞砸的皮克斯,是如何將計算機(jī)帶進(jìn)電影業(yè)的?

而在生產(chǎn)硬件的同時,皮克斯也在嘗試制造計算機(jī)動畫。1984年,皮克斯開始創(chuàng)作自己的3D短片,并不斷展示以吸引潛在客戶。1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr.》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,并且獲得舊金山國際電影節(jié)電腦影像類影片第一評審團(tuán)獎——金門獎。這部短片也是皮克斯制作的第一部動畫短片。因此,喬布斯也同意,皮克斯的核心并非硬件,而是圖像渲染。

這看起來是似乎是個前途光明的轉(zhuǎn)折點(diǎn),但事實(shí)上,就是從這個時候起,皮克斯走向沉沒。因?yàn)?,該公司的技術(shù)遇到極大的瓶頸——還不足以生產(chǎn)一部完整的大型計算機(jī)動畫。

差點(diǎn)被喬布斯搞砸的皮克斯,是如何將計算機(jī)帶進(jìn)電影業(yè)的?

因此,到了1989年,皮克斯成功開發(fā)出渲染體系RenderMan,并正式啟用與電腦動畫的制作中。憑借新的技術(shù),皮克斯的計算機(jī)動畫斬獲了多項奧斯卡獎。外媒分析稱,在迪士尼這樣的動畫制作巨頭下,皮克斯的異軍突起除了依靠幽默而又溫馨的故事、簡單流暢的敘事形式吸引觀眾外,先進(jìn)三維動畫技術(shù)制作出的細(xì)膩真實(shí)場景才是皮克斯動畫的最大亮點(diǎn)。

不過,皮克斯并非是在RenderMan誕生后就一帆風(fēng)順。最初RenderMan的渲染只能實(shí)現(xiàn)50萬像素的效果卡特姆提出,其目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)8000萬像素。而直到2001年,皮克斯方才取得了成功,奧斯卡也破天荒地為軟件包頒發(fā)了一個獎項。據(jù)介紹,RenderMan產(chǎn)品具有強(qiáng)大的雙向路徑追蹤器以及后來來自迪士尼動畫嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪K化新技術(shù),能夠最大限度地提高屏幕顯示像素和三維的逼真程度。

最大的突破

回看皮克斯1989年的動畫短片《錫鐵小兵》,卡特姆表示,這部電影看起來雖然很粗糙,但人物舉手投足之間看起來已經(jīng)非常接近人類自然。它可以說是皮克斯的里程碑。

差點(diǎn)被喬布斯搞砸的皮克斯,是如何將計算機(jī)帶進(jìn)電影業(yè)的?

皮克斯技術(shù)總監(jiān)表示,《錫鐵小兵》、《玩具總動員》是RenderMan第一個成就的里程碑作品,而下一個便是《怪獸公司》。在《怪獸公司》中,動畫師開始可以利用RenderMan進(jìn)行畫面元素的單獨(dú)渲染,比如精心雕琢人物的毛發(fā),效果如下圖↓。

差點(diǎn)被喬布斯搞砸的皮克斯,是如何將計算機(jī)帶進(jìn)電影業(yè)的?

皮克斯的資深科學(xué)家托尼?德瑞斯在一次演講中介紹,在計算機(jī)制作的動畫中,頭發(fā)、衣服、流體和氣狀物(比如云、煙)都有各自專屬的物理引擎。而這每一大類的專屬模擬引擎需要根據(jù)實(shí)際場景進(jìn)行進(jìn)一步增強(qiáng)才能表現(xiàn)出更加炫目、真實(shí)、自然的效果?!氨热缯f,模擬水很簡單,難點(diǎn)就在于用什么方法模擬出來的水、怎樣才像真的水、能被引導(dǎo)往某個方向流動等。”

而接下來《海底總動員》創(chuàng)造的流水和波浪效果進(jìn)一步增補(bǔ)RenderMan技術(shù)的空白;《超人總動員》解決了水里頭發(fā)、空中飛行衣服等諸多技術(shù)難關(guān)。

《玩具總動員》是皮克斯的翻身之作,但為了完成該作品,資金困境中的皮克斯與迪士尼進(jìn)行了一次“屈辱”的合作——皮克斯負(fù)責(zé)電影制作的所有事務(wù),而版權(quán)歸迪士尼所有。由于營銷和發(fā)行工作歸迪士尼負(fù)責(zé),所以皮克斯無法在利潤中得到利益,而只能得到迪士尼向其支付的兩千多萬美元制作費(fèi)。

臥薪嘗膽的皮克斯終于憑借《玩具總動員》一舉成名,并在喬布斯的帶領(lǐng)下順利上市。有了資金來源的皮克斯開始叫板迪士尼,稱將成為迪士尼和史蒂芬·史蒂爾伯格(Steven Spielberg)外世界第三大電影品牌。

《玩具總動員》取得成功之后,皮克斯團(tuán)隊也履行了早期一個關(guān)于軟件的目標(biāo),那就是在2015年開源RenderMan——“讓所有人都能免費(fèi)試用RenderMan(付費(fèi)版本約為500美元)?!?/p>

如今,距離計算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)融合的創(chuàng)舉首次完成的那一天已經(jīng)過去四十多年。在皮克斯這家歷盡艱難的公司身上,我們也看到了喬布斯植入蘋果的DNA——科技與人文的結(jié)合。而卡特姆表示,對于皮克斯的團(tuán)隊來說則是更大的挑戰(zhàn),“他們不可能再創(chuàng)造另一個‘首次將計算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)融合’的壯舉,那么,他們將如何實(shí)現(xiàn)另一個‘世界首創(chuàng)’呢?”

via CNET

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