丁香五月天婷婷久久婷婷色综合91|国产传媒自偷自拍|久久影院亚洲精品|国产欧美VA天堂国产美女自慰视屏|免费黄色av网站|婷婷丁香五月激情四射|日韩AV一区二区中文字幕在线观看|亚洲欧美日本性爱|日日噜噜噜夜夜噜噜噜|中文Av日韩一区二区

您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號安全和更好的產(chǎn)品體驗(yàn),強(qiáng)烈建議使用更快更安全的瀏覽器
此為臨時鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時失效
特寫 正文
發(fā)私信給訾竣喆
發(fā)送

3

首發(fā)200臺與眾籌270萬的兩款耳機(jī)背后,3D耳機(jī)到底應(yīng)如何做?

本文作者: 訾竣喆 2016-05-12 09:00
導(dǎo)語:首發(fā)只賣了200臺的Coolhear V1與眾籌達(dá)270萬美金的Ossic X,同樣在做3D耳機(jī)的兩者差別在哪里?其中哪些才是正確的發(fā)展方向呢?

4月22日,國外知名3D耳機(jī)Ossic X眾籌結(jié)束,獲得了270萬美元的眾籌金額,這一數(shù)字甚至超過了Oculus Rift的眾籌金額——240萬美元,成為Kickstarter上有史以來最成功的虛擬現(xiàn)實(shí)類眾籌項(xiàng)目。

那么3D耳機(jī)是個什么鬼呢?

簡單來說就是能夠輸出3D音頻的耳機(jī)。與傳統(tǒng)耳機(jī)相比,這類耳機(jī)能夠通過音頻信號處理技術(shù),將揚(yáng)聲器按照空間分布,從而將聲源重建在3D空間中的任一位置,實(shí)現(xiàn)聲源方位的重現(xiàn)。從而使得3D音頻能夠不再局限于雙聲道單層面立體聲音場,提供更好的立體感和空間感,而這恰好擊中了VR的痛點(diǎn)——帶來更強(qiáng)的沉浸感。

不過需要注意的是,想要實(shí)現(xiàn)這種效果,作為音源的播放文件也必須是3D版本才可以,所以和目前的VR一樣受限于內(nèi)容端。而VR內(nèi)容先天就需要配有3D音源,這也是為什么許多人喜歡把VR音頻與3D音頻混為一談的原因,事實(shí)上VR音頻只是3D音頻的其中一個細(xì)分應(yīng)用場景。

首發(fā)200臺與眾籌270萬的兩款耳機(jī)背后,3D耳機(jī)到底應(yīng)如何做?

Ossic X

回到主題,除了Ossic,國內(nèi)也有一家正在做3D音頻的企業(yè),并且已經(jīng)于今年年初發(fā)布了其第一款3D耳機(jī)Coolhear V1,然而卻只在京東首發(fā)中收獲了200余臺訂單。為什么同樣是在做3D耳機(jī),但是結(jié)果卻差了這么多呢?

對此,東方酷音的CEO李斌向雷鋒網(wǎng)講述了Coolhear V1與Ossic X的不同之處,以及東方酷音將如何繼續(xù)在3D耳機(jī)這條路上走下去。

據(jù)介紹,兩款產(chǎn)品的不同之處主要有三點(diǎn):產(chǎn)品定位、硬件設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)原理。

產(chǎn)品定位不同

據(jù)介紹,東方酷音和Ossic雖然同屬3D耳機(jī),但是兩者的定位并不同:

  • Coolhear V1的定位是3D音樂耳機(jī)和VR影視耳機(jī)

  • Ossic X的定位則更多是在游戲/VR耳機(jī)

李斌認(rèn)為,他們在降噪和3D編解碼算法上的技術(shù)比Ossic更強(qiáng),但是產(chǎn)品的定位出現(xiàn)了問題才導(dǎo)致了先發(fā)卻未能制人,目前3D音樂、VR視頻的內(nèi)容匱乏是最大的原因。

之前東方酷音融資困難也在于此——投資者不知道這款耳機(jī)的受眾市場是否足夠大,這種超前的理念也無法得到消費(fèi)者的認(rèn)可:

對于國內(nèi)大多數(shù)玩VR的人而言,買一款兩三千的一體式VR頭盔嘗鮮,還要再花上1299元(Coolhear V1售價(jià))買配套耳機(jī)實(shí)在是有些“力不從心”。

而在游戲耳機(jī)市場,大多數(shù)廠家都已觸及千元級價(jià)位,如森海拜亞等老牌耳機(jī)廠甚至已經(jīng)把價(jià)格打到了2000元級,這一價(jià)格已經(jīng)與Ossic 299美元(約合人民幣1945元)相當(dāng),而Ossic X獨(dú)特的VR DSP(數(shù)字信號處理器)則成為了能與老牌耳機(jī)廠抗衡的新賣點(diǎn)。此外,高端玩家也往往愿意花更多的錢來獲得最新的聽聲定位技術(shù)加持。

首發(fā)200臺與眾籌270萬的兩款耳機(jī)背后,3D耳機(jī)到底應(yīng)如何做?

Ossic官方宣傳視頻:一位玩家在打CS:Go并表示定位非常精準(zhǔn)

硬件設(shè)計(jì)不同

  • Ossic X在耳機(jī)中內(nèi)置了8個驅(qū)動單元以及多個用于空間定位的傳感器,并把用于處理音頻的DSP直接以硬件的形式內(nèi)置在了耳機(jī)中;

  • 而Coolhear V1則只是在耳機(jī)中內(nèi)置了一套ANC主動降噪技術(shù),作為處理音頻的核心算法則以軟件APP的形式放到了設(shè)備端。

從內(nèi)置的傳感器就可以看出,Ossic X顯然在VR游戲這一細(xì)分應(yīng)用場景下比Coolhear V1想得更遠(yuǎn),加以空間定位的算法就可根據(jù)佩帶著起身轉(zhuǎn)向等動作實(shí)時變換聲音源方位,從而提供更強(qiáng)的沉浸感。

關(guān)于驅(qū)動單元在后面的實(shí)現(xiàn)原理會講到,那么剩下的一個問題就是——Coolhear V1為什么選擇將音頻處理放在了設(shè)備端呢?李斌的解釋是:

  • 設(shè)備端的核心芯片處理能力肯定會比內(nèi)置在耳機(jī)中的處理器更強(qiáng),所以能夠帶動效果更佳的復(fù)雜算法,也更易于算法的升級優(yōu)化;

  • 此外,Ossic的做法還會導(dǎo)致耳機(jī)的整體功耗和重量提升,而Coolhear V1的定位更多的是3D音樂耳機(jī)而非VR耳機(jī),所以需要對這兩點(diǎn)把控。

而事實(shí)上,以VR和游戲耳機(jī)為主要場景的Ossic也并不需要考慮功耗問題,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下它都會連在PC和VR頭盔上。

實(shí)現(xiàn)原理不同

在3D音頻的實(shí)現(xiàn)方式上,兩者也不同:

  • Coolhear V1使用的是ANC降噪模塊外加軟件算法來進(jìn)行3D音頻的編碼解碼處理和輸出;

  • 而Ossic X則是用DSP硬解碼模塊結(jié)合8個驅(qū)動單元,以多單元分頻技術(shù)來輸出3D音頻。

首發(fā)200臺與眾籌270萬的兩款耳機(jī)背后,3D耳機(jī)到底應(yīng)如何做?

Coolhear V1 金志文定制版

據(jù)了解,Coolhear的3D音效是一個軟件算法上的概念,通過使用軟件將音源再編輯,使其中的一些聲音具備明顯的方向性。這個功能對于場景的還原有幫助,能夠還原出更好的聲場感。而其技術(shù)來源于麻省理工大學(xué)的一項(xiàng)開源項(xiàng)目,然后Coolhear和南大聲學(xué)所一起打造了一套能夠?qū)⑵胀ㄒ纛l轉(zhuǎn)換成3D音樂的SDK。而ANC降噪技術(shù)則更多的是一種錦上添花的作用,據(jù)李斌稱這一技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)的2D聲場橫向擴(kuò)大50%。

而Ossic X則是根據(jù)HRTF(Head Related Transfer Function)聲音定位處理技術(shù)搭建而成。由于聲音會從耳廓、或肩膀反射到人耳內(nèi)部,而HRTF就是在模擬聲音定位時,利用特定的運(yùn)算方式,來計(jì)算不同方向或位置聲音所產(chǎn)生的大小和音調(diào)等,進(jìn)而制造出立體空間聲音定位的效果。

所以拋開應(yīng)用場景的影響不談,很難說兩者之間究竟哪個方案的定位效果更佳明顯,只能說側(cè)重點(diǎn)不同。

不過李斌認(rèn)為Ossic的多單元設(shè)計(jì)并沒有多大意義。

“聲道與單元不同,即使是10個單元堆上來,原本是幾聲道依然是幾聲道。聲道才跟聲音的方位有關(guān),而單元只起到分頻器的作用。況且游戲耳機(jī)多年都在用這個技術(shù),基本沒有突破的希望,只是能使得用戶在心理上更加認(rèn)可罷了?!?/p>

所以李斌認(rèn)為真正能起到革命性意義的就是在這個VR特制版的DSP上,而李斌也向雷鋒網(wǎng)透露,在后續(xù)東方酷音推出的新產(chǎn)品中,也將會加入DSP模塊。

“之前我們用了1000多萬來打造ANC主動降噪技術(shù),擴(kuò)展聲場提高音源定位能力。而在未來,我們還會將30%的資金用于繼續(xù)鞏固這一技術(shù)壁壘,同時更多的將會用于3D增強(qiáng)版的DSP的研發(fā)上?!?/p>

3D耳機(jī),2B還是2C?

那么面對如此慘淡的銷量和仍不成熟的市場,東方酷音在未來要如何前行呢?

事實(shí)上,Coolhear V1和Ossic X都算是2C的消費(fèi)級產(chǎn)品。然而在Coolhear V1年初首發(fā)中只收獲了200余臺訂單后,李斌也進(jìn)行了反思:

他認(rèn)為原因除了對產(chǎn)品定位的錯誤判斷外,還有對2C市場的盲目樂觀。

此后,東方酷音開始將大部分精力轉(zhuǎn)向2B市場,并驚喜的發(fā)現(xiàn)這才是VR耳機(jī)目前真正的市場所在。

“在發(fā)現(xiàn)2C市場的不確定性之后,我們開始進(jìn)入2B市場——向OEM廠商和VR頭顯廠商售賣SDK和3D耳機(jī)軟硬件一體解決方案,自此訂單開始變得供不應(yīng)求了?!?/p>

用李斌的話說,東方酷音就是“從開面館的人變成了賣面條的人”,開始向面館送面。

另一方面李斌還向雷鋒網(wǎng)透露,東方酷音還將在5月底與美國的一家耳機(jī)廠商合作眾籌推出一款采用東方酷音軟硬件一體解決方案的3D耳機(jī),其中將內(nèi)置有東方酷音目前正在處于音頻算法封裝階段的DSP模塊。該耳機(jī)的出貨時間在2017年1月,與Ossic X一致。也就是說,屆時Ossic和東方酷音將在同一個舞臺中一爭高下。

首發(fā)200臺與眾籌270萬的兩款耳機(jī)背后,3D耳機(jī)到底應(yīng)如何做?

某VR廠商發(fā)布會體驗(yàn)區(qū)中酷似Coolhear V1的配套耳機(jī)

3D耳機(jī)將會成為VR生態(tài)圈中的重要一環(huán)

在VR整體體驗(yàn)中,聲音能夠占到25%~35%,然而各大VR頭顯廠在這一部分的投入甚至不足3%,這是十分奇怪的現(xiàn)象。VR給耳機(jī)帶來的變革之處就在于——無論是像Vive這樣的PC級VR頭顯還是一體機(jī)式的VR頭顯,耳機(jī)始終是標(biāo)配,這在當(dāng)年CD、電視、移動互聯(lián)網(wǎng)時代是根本不可能的。所以在2B市場下,VR耳機(jī)的潛力巨大?!?/p>

李斌認(rèn)為,未來成功的VR廠家都需要有一個生態(tài)圈,而VR耳機(jī)廠就是其中重要的一環(huán)。現(xiàn)在各行各業(yè)硬件的迭代速度越來越快,廠家如果想要在某一個產(chǎn)品上不斷推陳出新就必須要建立起自己的生態(tài)圈。

“舉個例子,一個VR一體機(jī)廠家想要推出一款VR頭盔需要解決上百個技術(shù)點(diǎn),全部都自己做的話是不現(xiàn)實(shí)的。與其他廠家簽訂戰(zhàn)略合作才是正確的方式?!?/span>

據(jù)李斌稱,除了像Ossic、東方酷音這樣的初創(chuàng)企業(yè),傳統(tǒng)的耳機(jī)廠商也在進(jìn)入這一市場,想要戰(zhàn)勝他們就必須要比他們更專業(yè)。所以進(jìn)入2B市場,與OEM和VR廠商合作也是確保自己能夠存活下去的保障。


雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知

分享:
相關(guān)文章

萌萌噠編輯

宅男一枚,興趣廣泛,歡迎閑聊。微信:zjz723172434;郵箱:721372434@qq.com
當(dāng)月熱門文章
最新文章
請?zhí)顚懮暾埲速Y料
姓名
電話
郵箱
微信號
作品鏈接
個人簡介
為了您的賬戶安全,請驗(yàn)證郵箱
您的郵箱還未驗(yàn)證,完成可獲20積分喲!
請驗(yàn)證您的郵箱
立即驗(yàn)證
完善賬號信息
您的賬號已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
立即設(shè)置 以后再說