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對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格,但并非為上市而生

本文作者: 小薇 2015-09-16 11:09
導(dǎo)語:就算暴風(fēng)沒了我也是要做魔鏡的。

說魔鏡是一款“為上市而生”的產(chǎn)品是無稽之談,就算暴風(fēng)沒了我也要做VR;


一年前是這樣想,現(xiàn)在我也這樣堅持。

暴風(fēng)魔鏡的締造者馮鑫在接受雷鋒網(wǎng)編輯專訪時如是說。

產(chǎn)品上線一年 馮鑫坦言剛及格

初見馮鑫,他一如媒體描述的那個穿運動鞋A股敲鐘、言談流露些文藝的形象——板寸頭,藏青色亞麻襯衣,牛仔褲配涼鞋,外加自帶的保溫杯。

談及頗具爭議的VR設(shè)備“暴風(fēng)魔鏡”,馮鑫時而目光灼灼似野心少年,時而也流露出打拼多年的精明與謹(jǐn)慎。

去年9月第一次宣布推出VR設(shè)備至今,魔鏡已迭代3版,依然售價99元。按照馮鑫的說法,這是一款“及格”的產(chǎn)品。

對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格,但并非為上市而生

初涉

去年春節(jié),正在給暴風(fēng)無線尋找新出路的馮鑫,第一次體驗了VR設(shè)備。與許多人一樣,馮鑫為其“身臨其境”的感受所震撼;游走互聯(lián)網(wǎng)多年,也讓他嗅到了VR行業(yè)的巨大前景。

在這點上,馮鑫絲毫不吝惜詞匯:

VR這個方向太偉大了。


任何一個互聯(lián)網(wǎng)人碰到這樣一個產(chǎn)品都不會輕易放棄。


這就是下一個千億美金的市場;就是電腦、手機之后,下一個顛覆世界的領(lǐng)域。

但魔鏡在內(nèi)部立項時依然引起了爭議。春節(jié)過后的幾個月,馮鑫開始與一些國內(nèi)VR領(lǐng)域的軟硬件創(chuàng)業(yè)團隊接觸,其中也包括VR行業(yè)專家翁冬冬等。

很多人認(rèn)為現(xiàn)在做這個事情太早了,當(dāng)時我也在“PC贏還是移動贏”、“VR贏還是AR贏”、“中國贏還是美國贏”這一系列問題中徘徊。

 

但我認(rèn)為遇見VR是我的福氣,老天爺給你福氣你不敢接,你是要遭天譴的!

福氣,是熟讀道德經(jīng)的馮鑫在采訪中反復(fù)提及的一個詞語。

當(dāng)然,除了這樣感性抽象的描述,馮鑫也列舉了暴風(fēng)現(xiàn)階段的優(yōu)勢:相比其他巨頭,暴風(fēng)入場夠早;與創(chuàng)業(yè)團隊相比,暴風(fēng)有品牌和資金的絕對優(yōu)勢;由他一手操辦,“一把手工程”戰(zhàn)略上足夠重視;還有一個優(yōu)勢在于暴風(fēng)的電影資源,“這是早期VR內(nèi)容匱乏下(不可或缺的)入場券”。

入局

隨后在去年5月,馮鑫正式?jīng)Q定涉足被他視為“二次創(chuàng)業(yè)”的VR領(lǐng)域。五一小長假,馮鑫坐在自己的辦公室里,為魔鏡確立了初步的發(fā)展計劃,以及接下來一年時間要做的“六個準(zhǔn)備”。

這六個準(zhǔn)備包括硬件、軟件、內(nèi)容、渠道、生態(tài)和國際化。其中,生態(tài)主要是指廣告體系、收費體系以及打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,也包括成立VR基金等等;國際化的愿景比較宏大,暴風(fēng)想做的是在日本、美國、以色列、印度成立分公司——在日本研發(fā)內(nèi)容;在印度出售產(chǎn)品;以色列和美國則是看重當(dāng)?shù)氐募夹g(shù)。

更具體說來,馮鑫還為魔鏡制定了N個“100天計劃”:

第一個100天(14年10月到15年1月),在社會上引爆“暴風(fēng)魔鏡”這個概念,迅速吸引、鎖定資源;

第二個100天要打磨硬件、調(diào)試軟件,做好內(nèi)容準(zhǔn)備,包括電影、全景視頻、游戲、基本的內(nèi)容服務(wù)等等,還要開始涉足渠道;

第三個100天,硬件要過60分,軟件要過基本關(guān)

…… 

按照馮鑫的計劃,今年Q4,上述準(zhǔn)備做足,進(jìn)而大舉在線下推廣,爭取達(dá)到5000-10000臺的日銷量,將產(chǎn)品做到100萬的銷量。11月份還將推出VR一體機,幾條產(chǎn)線并行。

馮鑫認(rèn)為暴風(fēng)有一套穩(wěn)健、完整的打法。但對于新興領(lǐng)域,風(fēng)險和質(zhì)疑也是存在的。

質(zhì)疑

馮鑫將魔鏡第一階段的規(guī)劃稱為“非資本投資期”——養(yǎng)產(chǎn)品、養(yǎng)內(nèi)容、準(zhǔn)備渠道、鎖定資源。在這個過程中,他也遇到了一系列挑戰(zhàn)。

VR要實現(xiàn)沉浸體驗很難,軟件層面的優(yōu)化挑戰(zhàn)較大,算法難度大,人才優(yōu)先,并非短時間能夠攻克。


目前魔鏡3采用的系統(tǒng),我們稱之為沉浸感1.0版本,依然有bug,最快還要3個月、最遲要6個月來打磨;


有些推廣上的難度我也沒想到,VR是很注重體驗的產(chǎn)品,線下體驗和引導(dǎo)對銷量影響很大,但我們不可能養(yǎng)得起成千上萬的線下導(dǎo)購人員。


我們研發(fā)了一個新產(chǎn)品來解決這個問題,今年會推出類似“投幣電影”一類的自助VR體驗機,讓用戶在不需要指導(dǎo)的情況下完成虛擬現(xiàn)實的體驗。

除了軟硬件優(yōu)化及線下推廣遇到的困難,馮鑫的高調(diào)也引來業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑。將體驗不夠好的類Cardboard設(shè)備推向市場,對整個VR行業(yè)的普及和發(fā)展是利還是弊?

對此,馮鑫也承認(rèn)魔鏡1、2代產(chǎn)品提供的是并非是沉浸感的體驗,但他認(rèn)為任何新事物的出現(xiàn)都不夠完善,他還以早期的摩托羅拉手機以及個人電腦為例來佐證自己的判斷。

對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格,但并非為上市而生

還有質(zhì)疑來自,國內(nèi)外VR打法不同。最早引爆這一期VR浪潮的Oculus,在以相對緩慢的進(jìn)度推進(jìn)自家設(shè)備;而移動設(shè)備三星Gear VR,據(jù)說新產(chǎn)品也跳了票,取而代之的消息是“三星位于達(dá)拉斯總部的研發(fā)實驗室,有兩三百人的VR研發(fā)團隊在進(jìn)行N種嘗試。”,而國內(nèi)不少的VR廠商,更多是一種“跟隨”行為。

相信馮鑫的很多策略也在等,等谷歌研發(fā)VR版的操作系統(tǒng);等手機按摩爾定律更新?lián)Q代,為VR設(shè)備提供更好的體驗;等海外的技術(shù)、產(chǎn)品創(chuàng)新,以便繼續(xù)跟進(jìn)。

從技術(shù)角度來說,暴風(fēng)魔鏡有它的被動和劣勢。

談及國內(nèi)的巨頭,如小米、華為等手機廠商,樂視、愛奇藝等視頻網(wǎng)站的入場,馮鑫認(rèn)為他們一方面“戰(zhàn)略上不夠重視,總監(jiān)甚至產(chǎn)品經(jīng)理們在推動VR”,另一方面接受新生事物也有一個過程,要拋開過去的思維和方向。

開始干,和把這事兒當(dāng)事兒干,是兩回事。

不過,馮鑫說自己能想到的TOP 10假想敵,也已然在行動中了。

想必明年的VR行業(yè),可能會出現(xiàn)BAT3M等巨頭入局的場面。

展望

在現(xiàn)有可控和成熟的資源技術(shù)里,馮鑫一直不遺余力地在為魔鏡搶時間:

馮鑫認(rèn)為VR這種重視體驗的設(shè)備,最重要的渠道是線下體驗店。今年元旦過后他找到了天音、愛施德,從而鎖定了手機賣場這一主要的線下渠道;二者成為投資方,則讓魔鏡牢牢卡住了這路資源。

電影資源被馮鑫視為魔鏡這兩年和平演進(jìn)的關(guān)鍵因素,“截止明年6月份或9月份,五成以上的用戶的使用狀態(tài)就是體驗電影。到明年年底看電影可能就變成只占兩成,要用這個優(yōu)勢(盡快)把量做起來?!?/p>

魔鏡三代產(chǎn)品的輸入方式一直采用單手柄操控,馮鑫認(rèn)為這能滿足用戶六七成的操控體驗,“土歸土,但是目前最適合VR的交互方式。手勢識別雖然酷炫,但目前也就一兩成的VR體驗,如養(yǎng)成類、與生活相關(guān)的場景會用到”。

對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格,但并非為上市而生

11年到13年,暴風(fēng)影音曾經(jīng)經(jīng)歷過沒錢的日子,馮鑫很知道如何“把錢花在刃上”。

他想通過一個“六十分左右”的產(chǎn)品和現(xiàn)有的資源打時間差,把VR的雪球滾起來。其結(jié)果就是,一段時間內(nèi)提及VR,第一個想到的國內(nèi)產(chǎn)品可能就是“暴風(fēng)魔鏡”。

能否逆襲BAT,馮鑫的”全球DT大娛樂

采訪中,馮鑫向雷鋒網(wǎng)編輯透露,天天動聽前CEO黃曉杰已成為魔鏡“掌門人”。平日他已很少過問團隊的管理,不過馮鑫還是相當(dāng)不舍,曾兩次想與黃曉杰位置互換,無奈對方對VR也是“野心勃勃”。

而馮鑫則在對上市的暴風(fēng)影音負(fù)責(zé),打造他的”全球DT大娛樂“。

同是國內(nèi)上市創(chuàng)造資本神話的視頻網(wǎng)站,暴風(fēng)難免被拿來與樂視比較,但馮鑫認(rèn)為暴風(fēng)與樂視生態(tài)的”能量源“不同。

樂視的能量源是版權(quán),暴風(fēng)則是用戶。

馮鑫認(rèn)為,將版權(quán)作為能量源,簡單把內(nèi)容放在這個平臺、那個平臺,并不一定叫做生態(tài),這和原來工廠流水線上的工作,比如生產(chǎn)可樂和礦泉水一樣,叫成本的重復(fù)使用,并沒有把“人流”成倍擴大;在他看來,視頻網(wǎng)站想要盈利,就要“突破”。

對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格,但并非為上市而生

幾年前暴風(fēng)影音走出低潮,在馮鑫看來一方面是省錢不拼版權(quán),另一個就是劍走偏鋒,在其他視頻網(wǎng)站不重視的產(chǎn)品上下功夫,如做好3D播放、立體聲效果、高清顯示等等——在某一方面突破,保持半年到一年的領(lǐng)先,就能活得很好。

A股上市,馮鑫認(rèn)為暴風(fēng)的下一個突破是用戶。

馮鑫告訴雷鋒網(wǎng),暴風(fēng)影音通過自己的努力將用戶規(guī)模做到五千萬,再想要做到1億、1.5億很難,而DT大娛樂就是想要尋找流量在千萬級別以上、擁有穩(wěn)定用戶群的外部資源,再資本注入從而推進(jìn)業(yè)務(wù)。

“用戶規(guī)模擴展到1.5億人次,暴風(fēng)就能達(dá)到BAT的規(guī)格?!?/span>馮鑫如是說,所以他更喜歡暴風(fēng)與對標(biāo)微信而非樂視。

如果是這樣的藍(lán)圖,馮鑫至少要在下一個五到十年內(nèi),既保持著他少年的野心,也能在資本市場長袖善舞。

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