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「專訪」從PC到VR:Leap Motion這次找對場景了嗎?

本文作者: 劉芳平 2016-03-05 08:27
導(dǎo)語:VR可以說是Leap Motion的第二次機會,這次押注同樣有很大風(fēng)險。而這次的核心同樣是開發(fā)者,Buckwald本人在采訪中也多次提到開發(fā)者是他們的重點。

「專訪」從PC到VR:Leap Motion這次找對場景了嗎?

Orion Demo 演示

雷鋒網(wǎng)編輯第一次使用Leap Motion是在2014年,記得當(dāng)時桌面上放著Leap Motion,我把手放在電腦屏幕前,然后看著屏幕上顯示了自己虛擬的手,我一動它也跟著動,而且動作幾乎同時進行,當(dāng)時發(fā)自內(nèi)心地覺得這黑科技太強大了。

時過境遷,到了2016年3月3日,我在北京又一次體驗了Leap Motion,但這次使用的設(shè)備是Oculus Rift DK2。Leap Motion在2月宣布進軍VR領(lǐng)域,推出了Orion技術(shù)解決方案。創(chuàng)始人兼CEO Michael Buckwald告訴雷鋒網(wǎng),他們對VR的投入是“全身心的”。

這個視頻沒有特效

在VR上體驗Leap Motion是一種全新的感覺,比之前在電腦屏幕上還要棒。如果你想知道到底是樣子,可以觀看上月他們放出的一段視頻,視頻中的用戶用雙手在虛擬世界里玩弄各種幾何體。

記者可以作證,實際體驗和視頻中演示的基本是一致的,這個視頻沒有加特效,你也不需要經(jīng)過很多訓(xùn)練才能和他一樣玩。之所以強調(diào)這一點,是因為如今科技公司發(fā)布個黑科技視頻,基本都加了各種后期特效,實際體驗很可能要打折扣。Leap Motion這點難能可貴,也顯示出技術(shù)實力。

與之前在電腦屏幕上的體驗相比,因為VR頭盔有很好的沉浸感和3D效果,這次我更加感覺畫面中的手就是我的手。抓方塊,做手勢,搭積木塔,把塔推倒,這些動作看起來就像真的一樣,除了你的手并沒有感覺到什么。

技術(shù)很創(chuàng)新,Demo很棒,然而沒卵用

為什么Leap Motion要進軍VR領(lǐng)域呢?一個明顯的事實是,它之前在PC上的嘗試并不成功。

Leap Motion用很低的成本實現(xiàn)了高精度的手勢控制,但它是一項還在尋找使用場景的黑科技。此前它的目標(biāo)是成為電腦上一種可以替代鼠標(biāo)鍵盤的全新操控方式。為此他們推出了開發(fā)者計劃和一個應(yīng)用商店。但是這個小生態(tài)做得并不好,成為備受用戶吐槽的地方。

「專訪」從PC到VR:Leap Motion這次找對場景了嗎?

在美國亞馬遜上,Leap Motion的用戶評價為3.4星,有38%的用戶給了一星。大部分用戶在新鮮感一過就把它放一邊積灰去了,主要吐槽集中在以下兩點:

  • 首先,它不是一個很好的鼠標(biāo)替代者,用它來操控電腦體驗不好;

  • 其次,應(yīng)用不多而且質(zhì)量差,多數(shù)游戲玩幾分鐘就失去了興趣,然后放一邊繼續(xù)積灰。

從PC到VR

Leap Motion希望給PC的操作方式帶來創(chuàng)新,但實現(xiàn)起來卻異常艱難,究其原因,一方面PC的產(chǎn)品形態(tài)極其成熟,鼠標(biāo)鍵盤作為輸入設(shè)備的地位很難挑戰(zhàn),說服開發(fā)者為一小群人開發(fā)游戲很難;另一方面,用3D手勢作為2D屏幕上的操控方式,本身就不是一種很好的體驗。

VR不同,這是一個全新的領(lǐng)域,硬件廠商、開發(fā)者都才進入不久,他們還在尋找最好的VR產(chǎn)品形態(tài);另外,對于VR這種戴上頭盔就伸手不見五指的體驗,鼠標(biāo)鍵盤變得無用,體感操控變得非常合適。實際上,包括Oculus和HTC在內(nèi)的硬件廠商都推出了體感控制手柄。

Leap Motion CTO David Holz和一位用戶的對話可以看出他們的想法:

Marv:就算過了這么久,我仍然感覺95%的Leap Motion應(yīng)用只能讓人維持幾分鐘的興趣,沒辦法持續(xù)用下去。我認(rèn)識很多買了Leap Motion的人把產(chǎn)品扔在一邊積灰。你們?nèi)绾谓鉀Q缺少能夠持續(xù)使用的App的問題?


David Holz:這對整個VR領(lǐng)域來說都是個挑戰(zhàn),但是我覺得這個產(chǎn)業(yè)可以克服。


Marv:你的樂觀很好,但你沒回答我的問題,就是“你們怎么解決這個問題”,而不是“你覺得這個問題會不會被解決”。


David Holz:我們主要關(guān)注的是為VR提供高水平的手部動作捕捉。其次,我們還在開發(fā)相關(guān)的工具讓開發(fā)者更快更容易地開發(fā)出好內(nèi)容。


打個比方,觸摸屏是個很好的交互方式,然后Windows XP是個很好的操作系統(tǒng),但如果你把它們結(jié)合在一起,不會得出一個好產(chǎn)品。所以,開發(fā)出能夠提供長時間體驗的應(yīng)用的關(guān)鍵,或許需要重頭開始專門為手勢交互建立一個交互界面。我覺得VR和AR是我們最好的機會,如果從里到外都有對Leap Motion的支持,自然會產(chǎn)生更長、更吸引人的體驗。

「專訪」從PC到VR:Leap Motion這次找對場景了嗎?

記者在體驗Demo

Michael Buckwald認(rèn)為,Leap Motion在VR可以找到更合適的位置,特別是在移動VR領(lǐng)域。他對雷鋒網(wǎng)表示,移動VR產(chǎn)品可以將Leap Motion做進頭盔里面,用戶不需要攜帶任何輸入設(shè)備,戴上頭盔就能用雙手控制。

另外,Leap Motion不需要更新硬件就能適配VR頭盔,記者體驗用的還是之前推出的產(chǎn)品,這也是一大方便之處。

「專訪」從PC到VR:Leap Motion這次找對場景了嗎?

Leap Motion CEO Michael Buckwald

“將Leap Motion內(nèi)置到頭盔里”

Buckwald表示Leap Motion目前對VR/AR是全身心的投入,但Leap Motion自己不會開發(fā)頭盔,而是選擇與廠商合作。他們此次來中國待了很長時間,主要就是為了見VR硬件廠和開發(fā)者。

與廠商的合作方式有兩種:

  • 將Leap Motion內(nèi)置到頭盔當(dāng)中;

  • 另一種是作為頭盔配件,用戶可以選擇購買。

Buckwald希望優(yōu)先進行前一種合作,而他最看好的是VR一體機,他說國內(nèi)很多大廠在秘密研發(fā)VR一體機,但不肯透露是哪些公司。

對于第二種方式,由于主流的VR設(shè)備都有自己的控制手柄,第三方的產(chǎn)品雖然可用,卻未必能有官方手柄一樣的開發(fā)者支持。所以,就像本次Demo用的Oculus Rift,在官方Touch手柄出來前你可以買Leap Motion,但不能指望有多少游戲會支持。

此外,Buckwald也在關(guān)注AR,記者提到一些AR眼鏡已經(jīng)有自己的手勢控制技術(shù)了,他表示Leap Motion與它們是不一樣的。最大區(qū)別在于前者強調(diào)動作捕捉,相當(dāng)于在虛擬世界呈現(xiàn)你的手;而后者則是手勢識別,你通過特定的手勢(比如捏手指)來實現(xiàn)特定的功能?!翱雌饋眍愃疲鋵嵤遣煌?,”他說。

后記

VR可以說是Leap Motion的第二次機會,這次押注同樣有很大風(fēng)險。而這次的核心同樣是開發(fā)者,Buckwald本人在采訪中也多次提到開發(fā)者是他們的重點。

開發(fā)者意味著內(nèi)容,而只有內(nèi)容才能讓Leap Motion這款產(chǎn)品的生命延續(xù),這對VR設(shè)備來說同樣如此。

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