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  • iOS 6 的 Safari 文件上傳功能詳解

    iOS 6 給 Safari 瀏覽器帶來的另外一個功能是文件上傳,終于 Safari 終于支持 input 輸入框的文件類型了,并且還支持 HTML媒體捕獲(HTML Media Capture)。上傳單張圖片或者視頻 input type="file" 可以選擇直接拍照或者攝影,也可以從相冊中選取。選好之后,iOS 上
    Denis
    09月25日 10:18
  • 減少打開屏幕數量 可提高工作效率?

    編者注:本文作者TNW? BRAD MCCARTY。很多人喜歡同時開著幾個顯示器,并以為自己是個可以同時進行幾件事的 “天才”,但現(xiàn)在我想說,如果你平時開著兩個以上的顯示器,我建議你現(xiàn)在就把它關掉,只需5天,你就會發(fā)現(xiàn)你的工作變得有效率多了。我自己用的是一臺老Macbook Pro,
  • 如何嘗試做一款互聯(lián)網產品

    【編者按】本文作者@朱軍華Ronzhu??投身互聯(lián)網行業(yè),經營日久之后,作者清楚很多做產品經理或產品設計的朋友都會有像我一樣的想法,那就是自己做一個成功的互聯(lián)網產品。但想法歸想法,機遇卻是可遇而不可求的,任何想法都需要去嘗試摸索了之后才能看到其中的問題,才會發(fā)現(xiàn)其實
  • iOS6 的Smart App Banners介紹和使用

    iOS 6新增Smart App Banners,也就是“智能App廣告條”功能,其目的是可以讓App開發(fā)者可以更容易以超鏈接的方式自由跳轉,快速地引導用戶到App Store下載自己的App,將訪問Web頁面的用戶轉化成App用戶。通過Smart App Banners,開發(fā)者將可以獲得一個將網站流量轉化成App用戶
  • 先了解規(guī)則,再尋求創(chuàng)新-關于iOS應用界面自定義

    【編者按】本文譯自designfestival,譯者@c7210。針對移動設備特定的使用情境,減少用戶對于文字的閱讀量(文字按鈕的文案)、減小UI元素的排布密集度(文字按鈕縱向排布的方式)、充分利用用戶對常規(guī)應用圖標的辨識和記憶能力。有多少設計師能真正把它吃透呢?點擊(觸擊)區(qū)域HI
    郭曉龍
    09月23日 18:08
  • 移動游戲運營必備的數據分析指標

    編者按:本文作者為TalkingData售前總監(jiān)戴民,TalkingData的AARRR模型給出了移動應用數據分析的通用方法論。本文以TalkingData AARRR模型為基礎,結合移動游戲的行業(yè)特點,給出了移動游戲運營者在業(yè)務運營各階段應當關注的關鍵數據指標。用戶獲取(Acquisition)AARRR模型指出了
  • 智能手持設備產品設計“八戒”

    【編者按】本文作者@陌上菲蝶?,文中對手機應用功能上的設計提到8個原則,其中提及引導用戶使用的原則、也有針對用戶群的設計師原則?;蛟S每位設計師在設計中遇到的問題各不相同,但是在設計上站在用戶角度的思考方式都是一樣的,而文中提到的八條戒律就能幫我們解決一些常常在
  • 瀏覽器上12306搶票技巧

    還在為十一長假買車票犯愁嗎?自12306網站成立以來,每逢假期,返家心切的人就做幫該網站做起壓力測試,通過網站刷票的方式也層出不窮,當然少不了就是各種悲劇。獵豹瀏覽器推出了一個搶票專版,就加入了一個搶票助手,對用戶而言就是省去手工刷票的機械操作,如果你需要通過網站
  • 精益用戶體驗(UX):擺脫只注重結果的工作

    【編者按】本文譯自SmashingMagazine,由@DamnDigital?編譯。在設計過程中,UX設計師肯那個會把更多的精力放在交付成果作業(yè)的文檔上。出現(xiàn)這種情況可能是為了便于在整個開發(fā)流程中與合作團隊溝通,也有可能是為了對上司的負責。但是,如果只是把設計只是一份工作,那么用戶的核
  • 一個新浪實習生的體會—科研項目vs應用項目

    今年7月,作者@zjuxlx 進入新浪微博UDC的用戶研究組實習。為此,作者總是被問及:“在公司做項目跟在學校做項目有什么不一樣嗎?”在學校做項目跟在公司做項目究竟有什么不同?這個問題可能很多在校的同學都很好奇,通過本文作者分享了對科研項目和應用項目的感受和體會,或者能
  • APP數字出版實戰(zhàn)系列之一:作者和出版商該如何選擇數字出版渠道

    【編者按】本文作者@App數字出版實戰(zhàn)?作為一個做了三年多蘋果App?Store上的數字出版的“老兵”,作者逐漸感受到隨著智能手機和平板電腦的熱賣,國內數字出版也從懵懂到開始強烈的參與感。開展數字出版,特別是App?Store上的數字出版。在此作者想在此把這幾年的經驗逐一跟大家
  • 優(yōu)秀的用戶體驗設計師應該做好的五件事

    【編者按】本文譯自博客Usability Counts,譯者@C7210?。原文作者Patrick Neeman是用戶體驗設計師,供職社會化招聘公司Jobvite任用戶體驗總監(jiān)。在文中,作者就提出“真正的用戶體驗設計師懂得持續(xù)改進“人”、“業(yè)務”、“技術”這三方面的因素,通過對這三者充分的理解,使其
  • iPhone App的特點及基本設計方法

    【編者按】本文作者@江洋pcuseman?本文撰于2010年12月,敘述了iPhone App的特點以及作者對其設計的心得。時隔將近兩年,回顧這些觀點我們可以發(fā)現(xiàn),在設計上對用戶的尊重,以及對最有效設計的堅持永遠不會過時。iPhone5發(fā)布在即,iPhone的也已迎來了它的5周年。籍著這個機會我
    郭曉龍
    09月12日 09:48
  • 一個交互設計師的四點經驗

    【編者按】本文作者@愛奇藝_曉生,作者由07年讀研開始接觸交互設計,在09年工作之后才開始真正做項目。作者坦言在學習過程中遇到過很多困難,每每克服理清思路,都能感覺自己進入新的境界。本文中作者就為學習積累以及執(zhí)行實施介紹了在設計工作過程中總結到的四點經驗。1.不要
  • 交互設計:分頁還是加載,這是一個問題

    【編者按】本文作者@子木yoyo?發(fā)布于其個人博客。無論是在web頁面還是手機應用,信息往往無法在一個頁面全部展示,這就需要用到一些可以擴展頁面信息的交互模式:分頁(Pagination)和加載(Continuous Scrolling)。分頁和加載都是非常常見的交互模式,我們每天都會遇到,也正
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