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字節(jié)游戲,重啟的 365 天
MIT 具身智能達人志
字節(jié)游戲,重啟的 365 天
MIT 具身智能達人志
美團到店「反圍剿」:從組織變革,到核銷暗戰(zhàn)
學堂
學堂
如何開發(fā)一個自己的移動OS?
【編者按】一位獨立開發(fā)者Gusc準備開發(fā)自己的系統(tǒng)了,但是今天他準備分享一下具體怎樣開發(fā)的步驟。對于初學者來說,就是讓你的代碼成功在CPU上運行,且不需要任何底層操作系統(tǒng),但首先你得有個計劃:一. 計劃1. 瞄準現(xiàn)代架構,Intel 64,比如Ivy Bridge, 酷睿3rd i5 CPU 集成I
宗仁
11月28日 11:21
移動OS
開發(fā)移動OS
開發(fā)移動系統(tǒng)
PCIe
學堂
六種傳遞產品信任感的方式
【編者按】本文作者@kentzhu,快捷酒店管家產品負責人。作者在文章中描述的一款產品從產品命名開始給人的第一印象、文案的設計、產品的功能直到客服,無時無刻不在考驗產品的信任感?;ヂ?lián)網(wǎng)產品設計,說到底,其實是設計一種人與機器的交互過程。如同人與人之間的交互一樣,信任
郭曉龍
11月27日 17:00
移動互聯(lián)網(wǎng)
產品設計
用戶研究
快捷酒店管家
學堂
中國Android手機應用市場如何做
【編者按】本文轉載自@太狼兄的博客。最近看了陳昊芝的微博分析文章“中國Android手機游戲市場值不值得做”一文。對其中Android渠道和推廣分析很是贊同,不僅適用于游戲應用,其他Android應用也應該有所借鑒:第一級是Google?Play即平臺級市場,這個市場雖然在國內不提供支付,
huyipeng
11月27日 10:28
Android
mobile
產品經理
應用市場
學堂
數(shù)據(jù)不能代替思考
【編者按】本文作者尤原慶,熱愛移動的設計師Yoyo,負責騰訊開放平臺,云平臺設計工作。本文轉載自作者博客。在設計工作中,越來越多的場景是,我們根據(jù)用戶使用產品產生的數(shù)據(jù)來直接判斷我們的設計。甚至有時候,產品經理和設計師并沒有完全了解數(shù)據(jù)的真實含義,就直接根據(jù)數(shù)據(jù)來
龍仔
11月26日 17:36
雅虎
移動互聯(lián)網(wǎng)
大數(shù)據(jù)
莫須有
學堂
產品設計該引導還是順從用戶習慣
【編者按】本文轉載自IT民工。這個問題其實是很糾結的,就跟怎么樣去平衡用戶體驗和用戶習慣一樣,都是比較難權衡的,但現(xiàn)實工作過程當中又經常會碰到,當產品已經發(fā)布一段時間,或者是市面上已有類似產品的時候,一般來說用戶的使用和操作習慣都已養(yǎng)成。這個時候發(fā)布一個顛覆性的
龍仔
11月26日 10:03
產品設計
交互設計
用戶習慣
莫須有
學堂
通過手繪元素提升產品的個性與親和力
【編者按】本文譯者@C7210 網(wǎng)站和移動產品身上的科技味道是與生俱來的,界面背后交織著各種代碼腳本、信息、鏈接等,這些復雜的數(shù)據(jù)與邏輯必須通過網(wǎng)頁或應用的界面與用戶進行互動,而設計師們的職責之一,就是想辦法讓這些“接口”更容易訪問和使用,讓用戶更親切。有很多方法
郭曉龍
11月26日 09:06
產品設計
應用設計
視覺設計
移動產品
學堂
以互聯(lián)網(wǎng)產品為核心的服務設計
【編者按】本文作者@hardwear?,當前互聯(lián)網(wǎng)產品的發(fā)展日新月異,從業(yè)者在不斷地深挖產品的方方面面,這些工作足以使產品的質量非常優(yōu)秀,但為什么有時卻得不到廣大用戶的認可呢?從服務設計的角度來分析,我們也許可以得到答案。服務設計不僅追求更為完善產品設計,也要求設計人
郭曉龍
11月24日 12:55
用戶體驗
交互設計
互聯(lián)網(wǎng)產品
服務設計
學堂
需要時顯示——論App中的功能可見性
【編者按】本文轉載自Tencent CDC Blog。近幾年移動平臺風生水起,APP多得數(shù)不勝數(shù),交互方式也是遍地開花,相信大家都玩過那么幾個讓人驚艷的APP。大家看到的亮點或是轉場夠炫、或是擬物得恰到好處、又或是突破性的操作方式,但我認為“需要時顯示”也是許多設計中的精妙之筆,
龍仔
11月24日 09:25
移動互聯(lián)網(wǎng)
app
交互設計
莫須有
學堂
信息架構與用戶體驗設計的不同之處
【編者按】本文作者Darren Northcott是一名用戶體驗架構師,熱衷于移動設備設計。Darren是那種對創(chuàng)意工作充滿熱情的人,他的工作曾為他奪得戛納廣告節(jié)的金獅獎。出于興趣,Darren總喜歡研究今時今日的技術可以為到底能為大家?guī)硎裁矗瑢Q行袠I(yè)內那些讓大家存在些許困擾的小課題
郭曉龍
11月23日 17:32
用戶體驗
IA
UX
信息架構
學堂
如何抓住老年用戶需求
【編者按】? 本文由iPhone應用《車內逃脫》創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)汽車應用創(chuàng)業(yè)者所寫,如想聯(lián)系作者,可微博@洪亮狗豆_車內逃脫。聽聞@白鴉要做老人機,我很欣慰又有更多的創(chuàng)業(yè)者關注老人領域了。我們車內逃脫團隊的上一個項目就是為中者年人服務的家庭SNS社區(qū),雖然后來失敗得一塌
龍仔
11月23日 11:08
創(chuàng)業(yè)
白鴉
教訓
莫須有
學堂
拋開你的Photoshop,用鉛筆來繪制“粗糙”的草圖
在Web UI 模型出現(xiàn)之前,經過了很長一段的時間,設計師們都會選擇使用縮略圖(Thumbnail Sketching)來展現(xiàn)自己的創(chuàng)意,表達自己的思路。這種技巧就像是設計師專門用于溝通的一種藝術,而這種藝術現(xiàn)在卻漸漸淡出大家的視線。而通過本文,就讓大家重新審視品味一下這種藝術。對
郭曉龍
11月22日 18:26
設計師
線框圖
縮略圖
設計稿
學堂
雷鋒學堂:對于手勢的一些思考
【編者按】本文轉載自UX體驗工作平臺。Clear的出現(xiàn)引起了大家對手勢操作的熱忱,?Google新專利采用“連續(xù)手勢”也讓我們看到了個性化手勢的前景。確實,手勢操作能夠減少界面元素,提升效率;但其不可見性,抽象性,需記憶性等特點也決定了它的弊端。如何揚長避短,根據(jù)現(xiàn)有手勢
龍仔
11月22日 16:16
設計
用戶體驗
手勢
交互
學堂
周鴻祎:需格外注意的五點用戶體驗
【編者按】本文轉載自周鴻祎的博客,其內容是2012年11月9日周鴻祎在UPA用戶體驗大會上的演講。技術人員出身的產品經理非常有潛力,因為他懂技術,跟技術人員能更好的挑選技術方案。但我看到很多技術人員在做產品中犯的一個共同錯誤,太想要把自己的技術展現(xiàn)給用戶,把先進的技術概
龍仔
11月22日 11:43
移動互聯(lián)網(wǎng)
周鴻祎
用戶體驗
產品
學堂
馬化騰:讓產品自己召喚人
【編者按】本文是馬化騰的內部講座,轉載自許單單的微博。最近各老大頻頻出來講產品呀!早在前兩天,周鴻祎就出來講產品,小編也轉載了該文章【周鴻祎:像懷胎一樣懷產品,要厚著臉皮聽批評】。這不,小馬哥也講產品了。大家一起來評評,到底是小馬哥講得干貨還是老周呢?一:產品
龍仔
11月21日 11:03
馬化騰
產品經理
產品與運營
用戶體驗
學堂
需求管理:需求探索與團隊溝通
【編者按】本文作者@小轟同學?,在產品的調研的過程中,用戶的需求往往被隱埋的很深。因為用戶并不懂得表達出其需求,或者說,用戶自己闡述的概念并不能表達出其所期待的解決方案。由用戶口中給出的解決方案與其真實需求相去甚遠,因此在任何產品開發(fā)的過程中,都應該注重對用戶
郭曉龍
11月21日 09:26
用戶需求
用戶研究
UX
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