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雷鋒網(wǎng)此前曾報道過,明年就會出消費者版的Oculus VR了,F(xiàn)acebook的收購成功與否,還得看這一炮打得怎么樣(咦)。
體感游戲、球賽實況,這些都已經(jīng)是老掉牙的話題了。那么價值300億美元的電影產(chǎn)業(yè)呢?虛擬現(xiàn)實真要進入好萊塢么?如果是真的,電影圈的玩法又會是怎樣的呢?
三星要發(fā)大招了??紤]到它家有成百上千萬的智能機用戶,三星決定自己聘請好萊塢制作人來發(fā)展“娛樂事業(yè)”Milk VR服務,通過研發(fā)Gear VR虛擬現(xiàn)實設備,讓使用GALAXY NOTE 4的用戶也能體驗虛擬現(xiàn)實的快感。
“我們不想走3D電視的老路,相反,我們制作Milk VR的意義就在于為人們建立一種日常習慣:人們每天下班或放學后都能戴上Gear VR 20分鐘。而設備上也會每天都有新內(nèi)容。我們想要建立這樣一個生態(tài)圈,并從中期待大家能在VR上與我們抱有相同的看法——一個新的平臺?!?/p>
《行尸走肉》的制作團隊Skybound也將在VR平臺上帶來一部原創(chuàng)恐怖片,預期明年上映。
“在這種條件下拍一部電影或電視劇反而更加艱難,”Skybound的制作人David Alpert表示,“利用VR,原本的拍攝經(jīng)驗已經(jīng)不再適用?!?/p>
導演過四部《速度與激情》的導演林詣彬,與Caviar公司的COO Todd Makurath以及拍美國隊長的Russo兄弟有著一個共同的目標:拍攝各種形式的廣告,這或?qū)⒃诠雀鐸/O大會上播出。而引人遐思的是,去年谷歌的高度機密研發(fā)部門曾邀請林詣彬及Todd Makurath到實驗室參觀。(如果說只是去喝杯咖啡,我可不相信。)
Makurath表示,林詣彬看過皮克斯的動畫電影后曾說,他更傾向于拍攝大場景的動作電影。谷歌曾讓林詣彬開設的Bullitt電影公司制作一些短片,但后者希望能利用VR攝像機創(chuàng)造360度無死角的拍攝模式。
虛擬現(xiàn)實電影的難點在此:你要怎樣拍一部讓觀眾可以環(huán)顧任意方位的電影?
Alpert也認為這個問題很棘手?!耙郧?,如果不想讓觀眾看到房間里的某個東西,只要不讓它入鏡就好了。但是在虛擬現(xiàn)實里,我沒辦法掌控觀眾要看什么地方。這個挑戰(zhàn)是VR首先要解決的,這也是和線性敘事的電影結(jié)構(gòu)相矛盾的?!?/p>
確實,電影從業(yè)者花了大概一個世紀的時間讓觀眾理解電影的語言。蒙太奇、特寫、定格、降格、進接,這些在電影界被用得得心應手的拍攝手法在虛擬現(xiàn)實里完全無法起作用。
Saschka Unseld是皮克斯的一名前員工,目前在Oculus的Story Studio工作。他認為要把虛擬現(xiàn)實背景下的電影語言視作電影界的新產(chǎn)物毫不為過,但想要發(fā)展到和現(xiàn)在電影工業(yè)一般成熟的地步,則至少需要20年時間。
“有許多故事排著隊等著虛擬現(xiàn)實技術來呈現(xiàn),人們滿心期待地使用之后,才知道在虛擬現(xiàn)實的道路上,我們依然任重道遠?!盪nseld說道。
Story Studio也在慢慢地建立起虛擬現(xiàn)實講故事的邏輯。比如說,剛剛接觸虛擬現(xiàn)實的人很容易被周遭環(huán)境所吸引,因此,設計師們會給體驗者一段自由探索的時間,然后在故事開始前會提醒觀眾們:好戲開始啦!
工作室一條名為Lost的最新片子便是個很好的例子.TechCrunch稱畫面太美太沉浸,“如果不跟著片子里的螢火蟲,你很容易就會在‘故事’里迷路。”
Marukath也表示,如果你只看著某個固定方向,很容易就錯過劇情了。Bullitt公司目前正在嘗試做一部虛擬現(xiàn)實動作片,雖然能夠在視野中央看到全景,但要想同時關注不同房間里的對話,那是不可能的。
為了把故事講好,其實還有很多的問題亟待解決:比如虛擬現(xiàn)實到現(xiàn)在還缺乏一個統(tǒng)一的硬件標準,也沒有任何的控制標準。而像Bullitt的VR電影公司實際上還是以全范圍角度拍攝的,所以既可以用虛擬頭盔來看,也能夠在傳統(tǒng)平臺上觀看。
但好萊塢真能成為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的重要來源么?
“消費者可能會對此心存疑慮,這將成為其中的一個風險。但培養(yǎng)用戶的習慣,對于未來是一個能引起巨大改變的事情。在短期內(nèi),我們便能讓前期的付出有所回報。美國有1300萬人,而每個13歲以上的用戶都會體驗過這項技術。它產(chǎn)生的影響不會只局限在商業(yè)層面的?!?/p>
via Fast Company
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