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虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在越來越火,可一直有三個(gè)問題困擾著它的推廣,首當(dāng)其沖的是形象問題,戴著個(gè)大頭盔手舞足蹈的樣子很容易給人留下一種揮之不去的智障感。
第一個(gè)問題當(dāng)然只是開玩笑,而嚴(yán)肅的第二個(gè)問題便是無可避免的頭暈問題;還有一個(gè)問題是視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問題,會(huì)引起視疲勞和頭痛等。雷鋒網(wǎng)對(duì)這兩個(gè)問題都有相關(guān)的分析,詳情請(qǐng)戳上面鏈接。
原本我們以為VR就是給游戲玩家增強(qiáng)體驗(yàn)的工具。然而,James Blaha卻告訴我們,VR眼鏡非但不會(huì)導(dǎo)致上述問題,還能起到矯正視力的作用!
Blaha自己就是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的受益者。一直以來他飽受斜視性弱視的困擾,采用了多種方式均不見效,包括讓左右眼觀看不同的照片以鍛煉較差眼的視力。而在Oculus Rift誕生以后,Blaha發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)能夠輕易實(shí)現(xiàn)這一效果。他原本的佩鏡視力是0.3,而在兩年之后,他的佩鏡視力恢復(fù)到了1.0。
雖然這一技術(shù)還不成熟,但因?yàn)锽laha的現(xiàn)身說法,不少投資公司都愿意嘗試。來自SOSVenture的Arvind Gupta給Blaha的公司See Vididly投了70萬美元。Gupta表示,他的姐姐正好是一名眼科醫(yī)生,姐姐表示這一方法似乎從科學(xué)上不可能實(shí)現(xiàn),然而Blaha的親身經(jīng)歷讓Gupta決定賭一賭。
See Vididly開發(fā)了Vivid Vision軟件,在今年早些時(shí)候的小型試驗(yàn)中,15名試驗(yàn)者有9名的弱視得到了改善。加州大學(xué)舊金山分校也有進(jìn)行測試項(xiàng)目,目前進(jìn)展了三分之一。
傳統(tǒng)的治療方法是遮住視力較好的眼睛以鍛煉弱視眼,然而這一療法在兒童身上更為有效,因此采用虛擬現(xiàn)實(shí)的治療方法有望成為成人弱視的新手段。
目前因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)眼鏡尚未普及,所以病人暫時(shí)只能在配備有Oculus Rift的診所里進(jìn)行治療。
公司計(jì)劃將這一軟件推廣到家庭中,Blaha對(duì)此抱著非常樂觀的態(tài)度?!疤摂M現(xiàn)實(shí)正處于一種有用但不普及的狀態(tài)。不過,我認(rèn)為這一技術(shù)正在高速發(fā)展?!?/p>
via QUARTZ
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