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本文作者: 趙青暉 | 2015-04-24 15:51 |
想象一下這些畫面,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,然后在虛擬世界中用手拿起一把劍舉在頭上;用你的手控制機(jī)器毫不費(fèi)力地拆解一英里外的復(fù)雜的炸彈;用手控制屏幕來畫一幅畫;或者,你可以像電影《少數(shù)派報告》中那樣,控制電腦來為你處理文檔。
現(xiàn)在這些都可能成為現(xiàn)實(shí),最近微軟推出了新的手勢實(shí)時追蹤技術(shù)——Handpose,這項技術(shù)能讓計算機(jī)通過微軟的Kinect精確跟蹤帶手部動作,雖然這并非什么全新的發(fā)明,但Handpose的速度更快,感應(yīng)距離更遠(yuǎn)。它不僅可以用于現(xiàn)有硬件,將來也能夠用到手機(jī)上面。
要使用 Handpose 軟件,用戶首先把手放在 Kinect 前面,讓計算機(jī)創(chuàng)建一個 3D 模型。實(shí)驗(yàn)前會有大約一秒鐘的認(rèn)證,認(rèn)證比iPhone Touch ID還要精確,可測量用戶的指紋。然后系統(tǒng)會創(chuàng)建用戶手的3D模型,當(dāng)用戶做手勢的時候,屏幕上的手會以30幀每秒的播放速度實(shí)時做出相應(yīng)的動作,那時候,用戶就可以像使用自己的手一樣來控制屏幕上的手。
微軟機(jī)器學(xué)習(xí)和感應(yīng)部門的首席研究員 Andrew Fizgibbon 說,Kinect 最開始的時候很擅于探測身體動作,包括頭部、腿部和手臂的活動軌跡,但是,在辨識手部動作含義時,它的表現(xiàn)乏善可陳,只能大概了解你的手掌和手腕在哪里,當(dāng)你做出簡單的手勢,比如贊成或反對的動作,它不能將其區(qū)分開來。
如果能夠準(zhǔn)確地跟蹤用戶的雙手位置,包括每個指關(guān)節(jié)的角度,那么,運(yùn)動感應(yīng)技術(shù)能夠產(chǎn)生一套全新的用戶界面,這套界面被稱作是 Direct Physical Interface。在與虛擬物品交互的時候,用戶可以伸手抓住它們,就像是對待實(shí)物一樣。
不過,要做到這一點(diǎn)并不容易。要想識別手部動作,運(yùn)動追蹤系統(tǒng)需要監(jiān)測手上 30 個數(shù)據(jù)點(diǎn)??雌饋聿欢?,但是這些點(diǎn)的組合卻有萬億種。同時,在特定的手勢中,有些手指會隱藏起來,無法被感應(yīng)器識別到。因此,即使是不精確的手勢辨識,也是非常困難的事情。
Handpose 的算法大大提升了計算機(jī)對手勢的識別能力,并且速度提高了十倍,把萬億的猜測降低為 200 種可能的猜測。如果把目前的手勢識別系統(tǒng)類比為 90 年代 Palm OS 上的手寫,那Handpose 則相當(dāng)于現(xiàn)在的手寫識別系統(tǒng)。
Handpose 仍然需要完善,但只要將其速度提升兩倍以上,就能夠?qū)崿F(xiàn)精確的手勢識別。到了那個時候,它將會改變我們與計算機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)、電視機(jī)等的交互方式。
這一目標(biāo)何時才能實(shí)現(xiàn)呢,據(jù)Fitzgibbon說:“我記得,蓋茨曾經(jīng)說過,你會高估一年內(nèi)能完成的事情,但是低估 10 年內(nèi)能完成的事情,那么,就讓我給個中間數(shù)?;蛟S是 5 年吧。”
via fastcodesign
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