1
本文作者: 李帥飛 | 2018-10-23 15:23 |
10 月 22 日,一年一度的高通 4G/5G 峰會在香港舉行;雖然這通常是一場以 4G/5G 移動通信為主題的會議,但高通也常常會借此機會發(fā)布旗下其他產品的動態(tài)。這一次,高通在基于驍龍 670 的基礎之上,推出它的升級版驍龍 675。
雷鋒網注意到,從宣布驍龍 670 到宣布驍龍 675,中間只有兩個半月的時間。
從命名的角度,驍龍 675 毫無疑問是驍龍 670 的繼承和提升之作;而高通對它的定位也是“變革主流智能手機的體驗”。盡管如此,我們還是要從驍龍 675 的具體配置中尋找到真正的端倪所在。
驍龍 675 首發(fā)第四代 Kryo 460 CPU,包含 2 個 2.0 GHz 大核和 6 個 1.7 GHz小核,比 670 的 Kryo 提升了 20%。不過,驍龍 675 采用的是三星最新的 11 nm 制程工藝,而驍龍 670 采用的是 10 nm 工藝,二者在具體表現上還不好說。
GPU 方面,驍龍 675 為 Adreno 612,驍龍 670 為 Adreno 615;從命名上看二者相差無幾,甚至還略有下降。不過高通方面表示,驍龍 675 的 GPU 表現很出色,增強游戲體驗。
其他方面,驍龍 675 與驍龍 670 一樣,都采用了 Spectra 250 ISP 和 Hexagon 685 DSP,以及最高支持 600 Mbps 的 X12 LTE 調制解調器。不過在 AI 方面,驍龍 675 和驍龍 670 都采用了第三代高通人工智能引擎(AI Engine),但是前者比后者的 AI 能力提升了超過 50%。
總體來看,與驍龍 670 相比,驍龍 675 在配置上的提升并不大,主要體現在 CPU 層面。而從產品周期的角度,驍龍 675 和驍龍 670 的先后面世時間過于緊湊,也的確是有些出人意料。
盡管驍龍 675 在本質上的提升不大,但是考慮到它是一款面向市場的中端產品,我們依然能夠從高通的宣傳話語中了解到這款產品的商業(yè)動因。
在高通的話語體系中,驍龍 675 主要著力于三個點:游戲、拍照和 AI。
從游戲的角度,高通表示驍龍 675 能夠實現更快幀率、流暢游戲和避免掉幀,比驍龍 670 減少 90% 的卡頓,覆蓋到《絕地求生》《王者榮耀》《QQ 飛車》等多款騰訊旗下的游戲。為了實現這一點,驍龍 675 內置了驍龍 Profiler、Het Compute SDK 等優(yōu)化工具,并且針對 Unreal Engine 4、Unity、Messiah 等游戲引擎進行了優(yōu)化。
當然,在這個板塊,高通也沒有忘記拉來騰訊《王者榮耀》的技術總監(jiān)鄧君來站臺,后者表示驍龍 675 能夠支持《王者榮耀》在高達 60fps 的幀率下運行。一同為之站臺的,還有 vivo 創(chuàng)新創(chuàng)意領域總經理王友飛。
拍照方面,驍龍 675 支持三攝像頭,這顯然是迎合了當下智能手機攝像頭數量越來越多的趨勢。同時,驍龍 675 還支持 5 倍長焦、2.5 被廣角和超廣角等多種模式, 同時支持人像模式、背景虛化,甚至支持高分辨率的深度感測和幀率高達 480 fps 的慢動作視頻拍攝——可以說是緊跟潮流了。
在 AI 層面,驍龍 675 端出來的依然是 AI Engine,不過在應用層面的花樣卻多了很多,包括 AI 圖像風格轉換、人臉解鎖,同時支持 Apstic 語音 UI,支持多個語音助手多關鍵詞低功耗喚醒。這些應用層面的功能主要得到了曠視和商湯的支持,但雷鋒網認為,一個很明顯的趨勢是:如果驍龍?zhí)幚砥魇且粔K肉的話,高通試圖將驍龍 670 變得更熟一點,更加便于廠商來"食用"。
另外還有一點,關于驍龍 675 的商用時間,高通預計是 2019 年第一季度。考慮到智能手機廠商的發(fā)布周期,驍龍 675 無疑還是為 OV 上半年的產品而來。
驍龍 675 無疑是一款為市場需求而生的產品,尤其是中國中端手機市場,其科技創(chuàng)新意義并不大。不過這也正常,因為真正代表高通科技創(chuàng)新能力的,將會是年底問世下一代驍龍旗艦產品,不出意外的話,它將會被命名為驍龍 855。
我們拭目以待。
雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。