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本文作者: 董子博 | 2025-08-20 17:41 |
8月15日,由知乎與Unity團(tuán)結(jié)引擎聯(lián)合發(fā)起的“游戲工廠”Game Jam?Unity中國開發(fā)挑戰(zhàn)賽特別場,暨新一期游戲主題鹽沙龍?jiān)谥醣本┛偛块_啟。來自全國22個(gè)城市的20組游戲開發(fā)者團(tuán)隊(duì),圍繞“中!”這一游戲主題進(jìn)行48小時(shí)的封閉Demo開發(fā),最終比賽綜合評價(jià)最高的5支作品贏得直通“2025 Unity中國開發(fā)挑戰(zhàn)大賽”決賽資格,向百萬獎(jiǎng)金發(fā)起沖擊。
活動(dòng)現(xiàn)場,Unity中國DOTS技術(shù)主管李中元、VAST(Tripo3D)產(chǎn)研負(fù)責(zé)人黨宇航、亞馬遜云科技游戲行業(yè)架構(gòu)師曹豹、VR Play創(chuàng)始人潘博航以及來自各大游戲廠商資深策劃、獨(dú)立游戲制作人和游戲引擎技術(shù)專家齊聚知乎擔(dān)任大賽評審,分享開發(fā)經(jīng)驗(yàn),為開發(fā)者指點(diǎn)迷津。
作為年度游戲開發(fā)盛會(huì),“2025 Unity中國開發(fā)挑戰(zhàn)大賽”于今年8月面向全球開發(fā)者開放報(bào)名通道,其中游戲開發(fā)賽事共分為小游戲、鴻蒙/iOS/安卓游戲、PC端游戲三個(gè)不同賽道展開角逐。
本次知乎特別場“2025 Unity中國開發(fā)挑戰(zhàn)大賽”的首站,參與比賽的開發(fā)者中,既有豐富Game Jam參賽經(jīng)驗(yàn)的元老級開發(fā)者,有游戲團(tuán)隊(duì)一線策劃、美術(shù),也有從小熱愛游戲、自學(xué)代碼開發(fā)的高中生和大學(xué)生,他們此次以知乎游戲開發(fā)者的共同身份,在48小時(shí)內(nèi),將對游戲的熱愛和創(chuàng)意變成了產(chǎn)品。
圍繞“中!”的游戲主題,開發(fā)者們各顯其能,游戲作品覆蓋了射擊、解謎、生存、益智、放置、平衡、美食等多種題材和形式。最終,大賽評委會(huì)以游戲樂趣、創(chuàng)新性、藝術(shù)表現(xiàn)力、技術(shù)實(shí)現(xiàn)效果、營銷前景與市場價(jià)值五個(gè)維度,評選出5部最佳作品,分別是:皮匠隊(duì)開發(fā)的《醉中幻想》、進(jìn)京趕考團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《俺大周不中嘞》、Hachimimi Studio開發(fā)的《D·U·E·T》、叫什么都隊(duì)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《鏡中花》、Little Parrot開發(fā)的《War Horizon Finals》。
此外,進(jìn)京趕考團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《俺大周不中嘞》榮獲最佳新人獎(jiǎng)、最佳AI應(yīng)用獎(jiǎng);齊樂呦呦開發(fā)的《五行缺中》榮獲最具想象力獎(jiǎng);皮匠隊(duì)開發(fā)的《醉中幻想》榮獲最佳音樂獎(jiǎng);瘋羽毛開發(fā)的《再中一張》榮獲最佳敘事獎(jiǎng);Red開發(fā)的《至中見景》榮獲最佳美術(shù)獎(jiǎng);Hachimimi Studio開發(fā)的《D·U·E·T》榮獲最佳技術(shù)獎(jiǎng)。
Little Parrot是一位高二學(xué)生,他也是Steam獨(dú)立游戲開發(fā)者,他的游戲《SCP:Fatal Flee》累計(jì)下載量達(dá)到1.6萬次。這次他和媽媽一同參賽,媽媽的身份也是他的游戲策劃。在48小時(shí)內(nèi),兩人開發(fā)出了一款充分展現(xiàn)3D渲染技術(shù)實(shí)力的恐怖逃生游戲《War Horizon Finals》,游戲通過還原和逃離二戰(zhàn)戰(zhàn)場,表達(dá)反戰(zhàn)的理念,最終入選了最佳作品。這樣的參賽組合,讓評委大呼“神奇”。
進(jìn)京趕考團(tuán)隊(duì)作為新人開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)中三元,接連斬獲最佳新人獎(jiǎng)、最佳AI應(yīng)用獎(jiǎng)和最佳作品獎(jiǎng)。他們的參賽作品是一款以“周代朝堂”為背景的小游戲《俺大周不中嘞》,玩家以周幽王的身份發(fā)布政令,復(fù)興周朝達(dá)成通關(guān)。這款游戲美術(shù)出色,劇情豐滿,完成度極高。
AI無疑是游戲開發(fā)領(lǐng)域最熱的話題之一。在本次挑戰(zhàn)賽中,AI也無處不在。Game Jam鼓勵(lì)開發(fā)者探索并使用AI玩法,嘗試將AI融入到玩法設(shè)計(jì)當(dāng)中,活動(dòng)為參賽開發(fā)者免費(fèi)提供團(tuán)結(jié)Muse、Tripo Al、Amazon Q等AI開發(fā)資源,幫助大家更好地創(chuàng)作。本次參賽的作品,也大量使用了AI能力,比如AI生成代碼、AI生成繪畫、AI生成音樂、AI生成劇情對話和語音。
在VAST(Tripo3D)產(chǎn)研負(fù)責(zé)人黨宇航看來,AI最強(qiáng)悍的部分不僅僅是提升開發(fā)效率,而是發(fā)生在運(yùn)行時(shí)。目前AI已經(jīng)可以生成代碼、圖片和3D模型,一旦將AI能力放在運(yùn)行階段,將帶來制造思路的巨大變化,電影《頭號玩家》中的游戲?qū)⒂锌赡茏兂涩F(xiàn)實(shí),甚至開創(chuàng)游戲行業(yè)的未來。
知乎上活躍著大量游戲開發(fā)者、制作人和游戲愛好者,每當(dāng)游戲新作發(fā)布、重大游戲賽事啟動(dòng)時(shí),大量游戲人就會(huì)齊聚知乎,分享對游戲的體驗(yàn)和感悟。在奉上誠意作品的同時(shí),游戲開發(fā)者們也樂于與大家分享背后的創(chuàng)作歷程和“匠心”心法,更通過社區(qū)討論收集用戶真實(shí)反饋、汲取游戲制作靈感。
《黑神話·悟空》上線前后,制作人馮驥、游戲臉模原型演員王國豪杰、游戲壁畫創(chuàng)作者之一王宇、參與過掃描工作的結(jié)構(gòu)數(shù)字工程師嘉恒紛紛來到知乎分享創(chuàng)作歷程;國產(chǎn)游戲《昭和米國物語》則緊隨其后,制作人“貓老大”親自答引發(fā)國產(chǎn)游戲討論熱潮,單一問題瀏覽量突破1000萬;知乎聯(lián)合中國音數(shù)協(xié)游戲博物館舉行的游戲行業(yè)人圓桌“一款匠心游戲的誕生”,吸引超過100位游戲開發(fā)者前來分享“匠心游戲”制作經(jīng)驗(yàn);今年暑期,知乎陸續(xù)上線“《崩壞:星穹鐵道》翁法羅斯負(fù)世之問”“東方俠影游戲周”“小島秀夫的游戲宇宙”“競?cè)家幌模壕劢箿馗缛A”等圓桌活動(dòng),游戲開發(fā)者與玩家一起共同討論熱門游戲和火爆賽事,為熱愛的作品打call。
本次Game Jam?Unity中國開發(fā)挑戰(zhàn)賽特別場期間,參賽的游戲開發(fā)者也不忘在知乎上記錄下開發(fā)日志、分享開發(fā)趣事,在社區(qū)討論中獲取開發(fā)靈感。
這些游戲開發(fā)者、制作人在知乎的真誠分享,讓更多玩家在自身視角之外,看到更多創(chuàng)作的面向,也讓好作品在討論中持續(xù)放大價(jià)值,收獲更多靈魂知音。知乎則通過社區(qū)討論,為游戲開發(fā)者、制作人和廣大愛好者,提供了一個(gè)線上“烏托邦”,讓游戲人們盡情釋放專業(yè)與熱愛。
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