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本文作者: haoxiaoru | 2016-09-12 08:49 |
2007 年,初代 iPhone 發(fā)布。此后,蘋果保持每年推出新品的節(jié)奏。到 2014 年這一代,iPhone 6 推出。屏幕尺寸變大,是每個(gè)用戶都看得到的變化,但在用戶看不到的地方,還發(fā)生了一些變化。Immersion 公司的工程師告訴雷鋒網(wǎng),iPhone 6 上采用了一塊“線性振動馬達(dá)”,體積變大很多,成本也貴得多。而前代 iPhone 5s 則采用了普通手機(jī)使用的旋轉(zhuǎn)式振動馬達(dá),成本低得多,所占空間也更小。更詭異是,蘋果沒有針對這個(gè)新型的振動元器件,做任何特殊的事情,更沒做任何宣傳。
與 iPhone 6 同期亮相的 Apple Watch,則展示了一項(xiàng)被稱為 Force Touch 的技術(shù)——通過用力按壓手表的屏幕,可以激活更多軟件設(shè)置選項(xiàng)。Force Touch 作為一種交互方式,除了可感應(yīng)壓力的屏幕,它還需要軟件UI的動效,以及手表對壓力做出“觸覺反饋”。Apple Watch 上提供“觸覺反饋”的零件被稱作 Taptic Engine —— 用力按壓屏幕的時(shí)候, Taptic Engine 會讓手表“振”一下,提醒用戶按到位了。
“振”一下,聽起來再簡單不過,沒有哪部手機(jī)不會振動。但是,如果打開 Apple Watch 后蓋看一下,可能會被這個(gè) Taptic Engine 模塊所占的空間之大震驚到。蘋果這只手表發(fā)布時(shí),18個(gè)小時(shí)的電池續(xù)航時(shí)間,成為最大槽點(diǎn)。如果 Taptic Engine 所占空間再勻給電池一些,或許是另一番景象。但蘋果沒這么做,顯然,它認(rèn)為 Taptic Engine 是比續(xù)航時(shí)間更重要的事。
Apple Watch 的首批評測文章中,每個(gè)科技媒體的編輯都提到過,這只手表很不一樣的“振感”。他們說,手表收到新消息的時(shí)候,會“振”一下,感覺就像有人輕拍了一下你的手腕。總之,那是一種從未有過的、難以言說的體驗(yàn)。蘋果說,這是他們做過的,最個(gè)人化的設(shè)備。因?yàn)橛脩羰情L時(shí)間貼身使用的,他們想創(chuàng)造一種感覺,讓人們覺得自己綁在手腕上的設(shè)備,不是一個(gè)冰冷的電子產(chǎn)品,更不會輕易打擾用戶。
Taptic Engine 的使命就是創(chuàng)造這樣一種體驗(yàn)。新消息來了,手表會“振”一下讓你感覺到,但不是那種廉價(jià)的、連旁人也能感覺到的“振”法(這也是人們不喜歡開著來電振動提醒的手機(jī)主人的原因)。
2015年初,蘋果春季發(fā)布會,12英寸的 MacBook 登場。這臺面向未來的筆記本電腦,亮點(diǎn)很多。其中觸控板引入了 Force Touch 技術(shù),不再像過去的筆記本電腦一樣,因?yàn)槭俏锢戆粹o結(jié)構(gòu),所以靠近鍵盤的部分無法按壓,而是變成整個(gè)面板都可以“按壓”,同時(shí)利用 Taptic Engine 為用戶提供“單擊”和“用力按”等不同動作的觸覺反饋。同期更新的新一代 MacBook Pro 筆記本電腦,也用上了這種新技術(shù)。
2015年9月,iPhone 6s 開始支持 Force Touch 壓力屏幕技術(shù)。又過了一個(gè)月,新款 Mac 電腦配件 Magic Trackpad 觸控板,加入對 Force Touch 的支持。
2016年9月,剛剛發(fā)布的 iPhone 7 主頁按鈕(Home鍵)也按不下去了,放棄了機(jī)械結(jié)構(gòu),采用觸覺反饋,來模擬可按壓的感覺。
對比一下 iPhone 6、iPhone 6s和 iPhone 7 上的 Taptic Engine 零件,你會發(fā)現(xiàn)它的體積增大趨勢很明顯。所起的作用也越來越大,越來越重要。從技術(shù)上將,Taptic Engine 所采用的線性振動馬達(dá),與一般手機(jī)上的振動馬達(dá)是不同的技術(shù)(包括 iPhone 5s 以及之前的蘋果手機(jī))。
得益于 Taptic Engine 所帶來的觸覺反饋。之前不能按壓的 Apple Watch 和 iPhone 屏幕,可以按壓了;也讓之前能按壓的電腦觸摸板和手機(jī) Home 按鈕,不可以按壓了。
之前,人們籠統(tǒng)地將手機(jī)的觸覺反饋稱之為“振動”。現(xiàn)在,人們開始“感覺”到觸覺反饋的魔力——甚至可以替代物理按鈕。從某種角度來看,這種變化就像從黑白電視到彩色電視,從無聲電影到有聲電影……
一直以來,沒有人覺得讓手機(jī)“振動”——提供觸覺反饋,是個(gè)高技術(shù)含量的活兒。如果拿手機(jī)的拍照功能做類比,人們可能會更加理解這項(xiàng)技術(shù)的難點(diǎn)。其實(shí),很多手機(jī)采用了與 iPhone 相同的、來自 Sony 的影像傳感器,但拍出來的照片,卻要看各個(gè)廠商的相機(jī)“調(diào)教”水平,也就是軟件算法。觸覺反饋也是這樣,即便采用同樣型號的振動馬達(dá),也難以達(dá)到相同的觸覺體驗(yàn),同樣需要“調(diào)教”,需要高難度的算法。
文章剛開始提到的 Immersion(意美森)公司,就是做這項(xiàng)工作的。這家公司成立于 1993 年,至今已有 30 億臺各類電子產(chǎn)品采用了他們的觸覺反饋技術(shù)。合伙伙伴除了各大手機(jī)廠商,還包括索尼 PlayStation 和微軟的 Xbox 游戲控制器上的觸覺反饋技術(shù)。8月底,這家公司在國內(nèi)辦了一場媒體見面會,其CEO Victor Viegas 介紹了他們研發(fā)觸覺反饋技術(shù)的一種方式:
Immersion 工程師在摩托車比賽的賽道上布置了 19 個(gè)麥克風(fēng),把摩托車開到這 19 個(gè)位置時(shí)的聲音記下來,然后根據(jù)音軌等數(shù)據(jù)得到的算法,模擬出一種觸感來。當(dāng)用戶拿著手機(jī)或者戴著一部可穿戴設(shè)備去看這個(gè)比賽的時(shí)候,這個(gè)觸感會讓用戶感覺到摩托車開過來了。
Immersion 公司的目標(biāo)是,讓更多手機(jī)廠商和游戲廠商使用他們的觸覺反饋技術(shù)。雖然普通的振動馬達(dá),也可以通過其算法達(dá)到更好的觸覺反饋體驗(yàn)。但他們也明白,如果有更高檔的振動馬達(dá),Immersion 公司的算法才能發(fā)揮更大的作用。
活動現(xiàn)場, Immersion 公司展示了一部經(jīng)過改裝的國產(chǎn) Android 手機(jī),他們將普通振動馬達(dá),換成長方形的線性震動馬達(dá)。在游戲以及一些日常軟件的交互界面中,改裝后手機(jī)所提供的觸覺反饋,立刻變得真切起來。
魅族也是這家公司的合作方。魅族新推出的 Pro 6 手機(jī)采用了壓感屏幕,主打類似 iPhone 上 Force Touch 的“3D Press”功能。但魅族沒有采用專門的線性振動馬達(dá),而是延續(xù)了普通手機(jī)上的振動小馬達(dá)。也正因?yàn)槿绱耍@項(xiàng)功能給人的感覺,與 iPhone 相比,差一些火候。
早在 2013 年,Immersion 就與富士通合作推出過 Raku-Raku Smartphone 手機(jī)。針對老年用戶市場,該手機(jī)采用了一塊支持壓力感應(yīng)的觸控屏幕,可提供不同等級的觸覺反饋,“讓用戶感覺在按真實(shí)的按鈕?!?/p>
其實(shí)觸覺反饋不是什么新鮮的技術(shù)。蘋果之所以讓這項(xiàng)技術(shù)更引人矚目,是因?yàn)樗业搅耸褂眠@項(xiàng)技術(shù)的最佳場景和最佳方式。從 Apple Watch 上的壓力屏幕和通知提醒,到變革 MacBook 筆記本電腦的觸摸板,再到 iPhone 的壓力屏幕,最終將技術(shù)擴(kuò)展到 iPhone 的 Home 鍵上,委以重任。
這是典型的蘋果式創(chuàng)新。它往往不是最早的,卻是把一項(xiàng)技術(shù)用到最好的。人們只會看到蘋果創(chuàng)造魔力的那一刻,不會想到漫長而孤獨(dú)的研發(fā)周期。
幾乎可以想象,很快其他廠商就會跟進(jìn)這一技術(shù)。Immersion 會迎來更好的時(shí)代。但也幾乎可以肯定,其他廠商還需要數(shù)年的時(shí)間,才能追上蘋果目前所提供的體驗(yàn)。
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