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《天涯明月刀》:騰訊武俠MMO的十年一夢(mèng)

本文作者: 董子博 2022-11-30 13:29
導(dǎo)語(yǔ):MMO式微,泛用戶涌入——《天涯明月刀》的“老故事”,怎么講出新東西?

《天涯明月刀》:騰訊武俠MMO的十年一夢(mèng)

引語(yǔ):

十年時(shí)間有多長(zhǎng)?

十年,足夠一顆種子,長(zhǎng)成一顆蔥郁參天的大樹(shù);足夠一輪明月,經(jīng)歷120次陰晴圓缺;足夠一個(gè)咿呀學(xué)語(yǔ)的孩童,出落成一個(gè)翩翩有禮的少年;也足夠一個(gè)行業(yè),歷經(jīng)起起落落,數(shù)個(gè)興衰。

十年時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)也長(zhǎng)。然而,如果只專(zhuān)注一件事,那么十年也只是一瞬。作為騰訊治下最具“俠氣”的MMO,《天涯明月刀》自首次面世,已是十載青春白駒過(guò)隙。

MMO賽道上,十年時(shí)間,已經(jīng)熬死了一批又一批的產(chǎn)品,經(jīng)歷了數(shù)次洗牌;戰(zhàn)火也從PC延燒到了手機(jī)?!短煅拿髟碌丁芬餐瓿闪藦囊粋€(gè)Demo向端游、乃至手游的華麗轉(zhuǎn)身。

白云蒼狗,《天刀》10年的滄桑變化,如一面鏡子,映射了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的十年變化。

不變的,是陪伴著《天刀》成長(zhǎng)起來(lái)的那些人們。

一、IP十年:從武俠到國(guó)風(fēng),再到文化

在加入《天刀》之前,顧婷婷從來(lái)沒(méi)想過(guò),自己有一天會(huì)鉆進(jìn)游戲行業(yè),一待就是十年。

《天涯明月刀》:騰訊武俠MMO的十年一夢(mèng)

顧婷婷  《天刀》IP內(nèi)容構(gòu)架總監(jiān)

今天《天涯明月刀》的IP內(nèi)容構(gòu)架總監(jiān),在當(dāng)時(shí),還在騰訊廣告銷(xiāo)售部做著互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的工作,服務(wù)過(guò)百事可樂(lè)、聯(lián)合利華等快消公司,做一些廣告投放相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng),工作也算小有成就。

時(shí)下,只有很少數(shù)幸運(yùn)的人,能將自己的熱愛(ài)與事業(yè)結(jié)合到一起。十年前的顧婷婷還不是其中一員——在工作之余,她尤其喜愛(ài)武俠小說(shuō),自己嘗試過(guò)創(chuàng)作,還曾做過(guò)起點(diǎn)中文網(wǎng)武俠版的編輯。

是時(shí),通過(guò)公司的“伯樂(lè)”系統(tǒng),顧婷婷恰好看到了一個(gè)“武俠游戲世界觀策劃”的空缺。以自己的資歷可以試試,顧婷婷這么想著,報(bào)名了面試。

面試時(shí),顧婷婷才知道,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在當(dāng)時(shí)只有十幾個(gè)人,游戲也沒(méi)有什么故事和IP,甚至連名字都沒(méi)有,只叫《Project QS》。游戲里也只有五個(gè)角色:“開(kāi)始只有一個(gè)少林、一個(gè)拿傘的妹子、一個(gè)道士、一個(gè)劍客,還有一個(gè)已經(jīng)記不得了。”

《天涯明月刀》:騰訊武俠MMO的十年一夢(mèng)

《天涯明月刀》第一款Demo

得知顧婷婷是從廣告銷(xiāo)售部流來(lái)的活水,當(dāng)時(shí)的主策劃楊峰也順便給她安排了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的工作。沒(méi)有劇情要寫(xiě)的時(shí)候,顧婷婷還得去處理市場(chǎng)相關(guān)的需求。這樣的工作,顧婷婷一直做到今天。

早期,《天刀》的主要團(tuán)隊(duì),是一個(gè)產(chǎn)品攻堅(jiān)團(tuán)隊(duì),人員構(gòu)成以系統(tǒng)、程序和美術(shù)為主。最終導(dǎo)致,Demo都已經(jīng)完成,眾人卻只知道自己做的是武俠游戲,卻沒(méi)人知道講的是什么故事。

于是,顧婷婷的第一項(xiàng)工作,就是給這個(gè)項(xiàng)目找到一個(gè)合適的故事。

10年前,正是游戲行業(yè)發(fā)展的加速期。每天都不斷有數(shù)十個(gè)新游測(cè)試,當(dāng)時(shí)不少游戲門(mén)戶網(wǎng)站的測(cè)試排期表上,都是密密麻麻。

要讓自己的游戲能鶴立雞群,找到一個(gè)大IP傍身自然是最好的選擇。不少人都看到了這一點(diǎn),不少I(mǎi)P——比如《斗羅大陸》——的授權(quán)費(fèi)用都早已被炒的很高,也被很多廠商用濫。

十年后被問(wèn)及時(shí),顧婷婷笑言,最終老板拍板,選了古龍的小說(shuō)《天涯·明月·刀》,很重要的一個(gè)原因是因?yàn)樗拿趾寐?tīng)。

論起武俠游戲,不少人都會(huì)想到金庸的作品?!短忑埌瞬俊?、《笑傲江湖》,《九陰真經(jīng)》大量基于金庸作品的MMO,在市場(chǎng)上虎踞龍盤(pán)。

誠(chéng)然,金庸的作品更適合游戲的邏輯。一個(gè)無(wú)名小卒,基于因緣際會(huì)獲得武學(xué)真?zhèn)鳎⒃谝宦返臎_突和成長(zhǎng)中,成為一代武林傳奇——換句話說(shuō),就是“打怪升級(jí)”,強(qiáng)調(diào)成長(zhǎng)線的思路。

在原先的起點(diǎn)中文網(wǎng),金庸一派的武俠被劃為“傳統(tǒng)武俠”,而古龍一派則被歸為“浪子逸俠”——從楚留香到陸小鳳,從出場(chǎng)就是“滿級(jí)”,早在武林上有一定成就和威望,故事劇情也更偏重于講述他們經(jīng)歷的一個(gè)又一個(gè)時(shí)間,以及他們觀念上的轉(zhuǎn)變和成長(zhǎng)。

改編金庸題材,從朝代歷史,到武林格局,幾乎全部有跡可考。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),這自然是好事,至少在世界觀設(shè)計(jì)上按圖索驥,至少不會(huì)出錯(cuò)。

古龍題材則不然,歷史舞臺(tái)全部架空,武林門(mén)派也有大量留白。一方面,不同于金庸系游戲,玩家對(duì)于劇情早已有所了解,也就再無(wú)驚喜;古龍系游戲,由于作者筆法大量留白,也就給了創(chuàng)作者更多“二創(chuàng)”和改編的空間。

古龍武俠,重要的是“范兒”,或者說(shuō),是很個(gè)性很鮮明的人物。于是,《天刀》在設(shè)計(jì)世界觀時(shí),顧婷婷也追求“千人千面”——無(wú)論好壞,每個(gè)人都有自己的價(jià)值觀,而正是人物的選擇,定義了他們的性格與命運(yùn)。

“我拿到《天涯明月刀》IP之后的第一件事,”顧婷婷對(duì)雷峰網(wǎng)回憶道,“就是補(bǔ)齊文內(nèi)所有人物的年表,來(lái)為游戲設(shè)計(jì)出一個(gè)可信的世界觀?!?/p>

在端游時(shí)代,位于地圖上的“皇宮”,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最具有“古龍范兒”的一次留白——設(shè)計(jì)上,玩家不能進(jìn)入皇宮,無(wú)論級(jí)別多高的角色,想要進(jìn)入皇宮,都會(huì)被皇城上的弓箭手“無(wú)情地”射殺。

后來(lái)也就有了一句笑談:“無(wú)論多厲害的玩家,也不如皇宮城墻上的弓箭手牛B?!?/p>

然而,犀利的箭雨并沒(méi)有打消玩家們進(jìn)入皇宮的決心。一眾玩家通過(guò)各種手段,終于還是進(jìn)入了皇宮,卻只能看到,皇宮里空空如也,只有一把龍椅孤獨(dú)地被擺在中間,讓人不禁浮想聯(lián)翩。

而時(shí)過(guò)境遷,先前紅遍大江南北的武俠門(mén),近些年正被“仙俠”、“玄幻”等題材替代。純正主打武俠文化的作品,現(xiàn)在正江河日下。

聽(tīng)一位從業(yè)人士稱(chēng),連現(xiàn)在的電視劇,只要播到武打戲,收視率都會(huì)下降。

換句話說(shuō),武俠題材正在慢慢走出大眾的視野。

更何況,對(duì)于現(xiàn)在出海競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲賽道,武俠這一帶有強(qiáng)烈中國(guó)元素符號(hào)的題材,在出海方面并不占優(yōu),自然不如西方奇幻、甚至二次元題材受海外受眾歡迎。

然而,《天刀》走的武俠之路,顧婷婷并不想拋棄。

顧婷婷說(shuō),對(duì)比仙俠,武俠的格局更大——仙俠主講修真,主角大多是為實(shí)現(xiàn)自我突破,用強(qiáng)大的力量來(lái)“征服更強(qiáng)者”,或報(bào)復(fù)傷害過(guò)自己的人;武俠則不同,主角習(xí)武練功大多最終都是為了普惠世間,不僅強(qiáng)調(diào)武功的強(qiáng)大,還強(qiáng)調(diào)價(jià)值觀的塑造。

“歸根結(jié)底,”顧婷婷說(shuō)道,“區(qū)別還是在這個(gè)‘俠’字上——‘俠之大者,為國(guó)為民’?!?/strong>

然而武俠和仙俠,說(shuō)到底,還有一個(gè)共同底色——就是“國(guó)風(fēng)”

顧婷婷自己本身也是個(gè)國(guó)風(fēng)愛(ài)好者,平時(shí)經(jīng)常穿著古風(fēng)服飾在辦公室出沒(méi)。談及國(guó)風(fēng),她驕傲地提到,《天刀》是中國(guó)很早一批關(guān)注到國(guó)風(fēng)的團(tuán)隊(duì)。

“最一開(kāi)始,國(guó)風(fēng)還只屬于是一種亞文化。圈子相對(duì)小眾,也比較封閉?!鳖欐面谜f(shuō)。《天刀》作為一款武俠游戲,天然距離國(guó)風(fēng)元素更近,團(tuán)隊(duì)對(duì)于國(guó)風(fēng)文化親和力也更高,做了許多將中國(guó)古典元素融入游戲的設(shè)計(jì),也做了不少音樂(lè)和服飾的聯(lián)動(dòng)合作。

2016年,《天刀》和國(guó)風(fēng)音樂(lè)圈領(lǐng)袖社團(tuán)“墨明棋妙”合作,在鳥(niǎo)巢開(kāi)辦了一個(gè)三面臺(tái)的國(guó)風(fēng)音樂(lè)會(huì)。顧婷婷帶著市場(chǎng)部的大老板、《天刀》的制作人、以及一眾領(lǐng)導(dǎo)一起來(lái)到會(huì)場(chǎng),卻被眼前的一幕震驚:大量的玩家和觀眾,有近乎一半穿著漢服,有的全套盛裝,有的背著書(shū)包戴著眼鏡,三三兩兩結(jié)伴而來(lái),隨著每一首歌跟唱,把鳥(niǎo)巢的座位坐得滿滿當(dāng)當(dāng)。

這次演唱會(huì)賣(mài)出了4萬(wàn)張門(mén)票;同時(shí)期,周杰倫的演唱會(huì),做四面舞臺(tái),門(mén)票也不過(guò)售出了8萬(wàn)張。

隨著時(shí)間過(guò)去,國(guó)風(fēng)和國(guó)潮很快從小眾走向主流,兼容并包,開(kāi)始走進(jìn)了更多人的視野和生活。

然而對(duì)于《天刀》的IP化之路來(lái)說(shuō),國(guó)風(fēng)已不再是《天刀》的“專(zhuān)長(zhǎng)”,也不再能夠成為《天刀》的加分項(xiàng)。“國(guó)風(fēng)”這條路,《天刀》又面臨著新的挑戰(zhàn)。

把路走寬,是《天刀》的第一招。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是通過(guò)IP聯(lián)動(dòng)的方式,將《天刀》IP推向更廣的市場(chǎng),并賦予其新的意義。

通過(guò)和《喜羊羊與灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》的合作,《天刀》仍在國(guó)風(fēng)的底色上,不斷探索IP混搭的邊界。

“天刀做的不是所謂傳統(tǒng)的濫觴,而是提煉國(guó)風(fēng)獨(dú)特的審美。”顧婷婷如此總結(jié)道。

把路走深,是《天刀》的第二招。既然做國(guó)風(fēng)的游戲越來(lái)越多,《天刀》就鉆研得更深,和中國(guó)的歷史和傳統(tǒng)文化做更深的結(jié)合。

早些時(shí)候,顧婷婷為了尋找IP的合作,親自去到武漢,拜訪了湖北省博物館。她的目標(biāo),是省博物館的一套青銅編鐘,并以此為主題舉辦一場(chǎng)音樂(lè)會(huì)。

人到了省博,經(jīng)講解,顧婷婷才發(fā)現(xiàn),湖北還有不少古老的青銅珍寶——樂(lè)器和禮器不一而足——藏于省內(nèi)的多家博物館。

在湖北探訪青銅器的過(guò)程中,顧婷婷甚至是第一次知道——青銅器表面呈現(xiàn)綠色,是由于歷史風(fēng)化和銹蝕產(chǎn)生的色澤,而許多青銅器的色澤,在最初是金色的,故而古稱(chēng)“吉金”。

“我本科和碩士都是文史哲方面的,但這些歷史知識(shí)居然從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),”顧婷婷感嘆,“中國(guó)文化博大精深,‘吉金為銅’,這四個(gè)字留給了我很深的印象,我也想把它們告訴給《天刀》的玩家們?!?/p>

把路走實(shí),從虛擬數(shù)字領(lǐng)域走到實(shí)體經(jīng)濟(jì)之中,《天刀》還找到了一個(gè)新領(lǐng)域——文旅。而文旅產(chǎn)業(yè),尤其在疫情當(dāng)下,過(guò)得并不舒坦。

中國(guó)的旅游景點(diǎn)不少,也不乏名山大川、文化故地。但一方面,當(dāng)?shù)貙?duì)于時(shí)下潮流的把握,往往相對(duì)遲滯,對(duì)于景點(diǎn)文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的挖掘,略有欠缺;另一方面,國(guó)內(nèi)游客也大多習(xí)慣跟團(tuán),高效率地游玩,相較深度游吃飯、文創(chuàng)、民宿的一條龍,客單價(jià)較低。

《天刀》加入,則正是與文旅行業(yè)互補(bǔ):前者需要更深層次的IP鏈接、并且拓展線下場(chǎng)景;后者則需要更具創(chuàng)新力的文化,吸引深度游客,提升口碑,并提升收入。

2021年,天刀還和福建龍巖市合作,修復(fù)永定客家土樓,并將其建成一座電競(jìng)酒店,并內(nèi)建沉浸式劇場(chǎng),為已近荒廢的文化遺產(chǎn)賦予了新的生命。

這也與騰訊在今年“游戲技術(shù)回饋社會(huì)”的主題不謀而合?!捌鋵?shí)不需要分配任務(wù),大家都在自發(fā)地做,”顧婷婷說(shuō),“我覺(jué)得這不是KPI,這是一種情懷?!?/p>

二、市場(chǎng)十年:泛用戶涌入,MMO式微?

時(shí)值2022年,有不少?gòu)S商都相信,市場(chǎng)對(duì)于MMO的熱情似乎有所下降。

誠(chéng)然,好的MMO在玩家心中仍然占據(jù)一席之地——《魔獸世界》、《最終幻想14》仍然是全球在線人數(shù)最多的游戲之一。但想要成就一款優(yōu)秀的MMO,今天比十年前要困難得多。

由亞馬遜出品的MMO《新世界》,備受期待,開(kāi)局生猛,然而短短一個(gè)月,便遭遇玩家的雪崩式流失,從峰值的91萬(wàn)同時(shí)在線,跌到了今天的4-5萬(wàn),跌幅高達(dá)95%

而說(shuō)起MMO,國(guó)內(nèi)的廠商,幾乎談虎色變,傳聞在今年年初的互聯(lián)網(wǎng)公司裁員潮中,北京某大廠千人規(guī)模的MMO項(xiàng)目組幾乎腰斬。

游戲市場(chǎng)的確今時(shí)不比往日,版號(hào)本就給廠商帶來(lái)了不小的生存壓力,也讓換皮游戲很難獲得機(jī)會(huì);而在生存壓力下,又沒(méi)有多少?gòu)S商愿意下重注,把大筆銀子投在MMO上。

況且,MMO賽道也越來(lái)越卷,開(kāi)放世界游戲本身就在走向精品化,主打大成本、長(zhǎng)時(shí)間、大制作。手游平臺(tái)的MMO,生存環(huán)境越來(lái)越差。

“這也是為什么,更多的廠商更愿意做卡牌手游,主要是對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的防控要更好?!币晃辉谖伵⑴c《九陰真經(jīng)》等MMO開(kāi)發(fā)的業(yè)者如是說(shuō)。

這位業(yè)者對(duì)雷峰網(wǎng)表示,市場(chǎng)的變化也是導(dǎo)致了MMO“式微”的原因之一:在傳統(tǒng)MMO領(lǐng)域,不少副本刷一遍,至少需要玩家3-4個(gè)小時(shí)的時(shí)間;在《九陰真經(jīng)》中,最長(zhǎng)的副本甚至要打6-8個(gè)小時(shí)。

這位業(yè)者觀察到:“現(xiàn)在的手游玩家,更追求碎片化、快速化的游戲體驗(yàn)——不少卡牌和SLG的玩家,都是上線5分鐘,掛機(jī)幾小時(shí),再上線5分鐘?!?/p>

作為《天涯明月刀》的運(yùn)營(yíng)總監(jiān),胡嘯也觀察到了這個(gè)趨勢(shì)——手機(jī)游戲的普及,給游戲市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的增量。

《天涯明月刀》:騰訊武俠MMO的十年一夢(mèng)

胡嘯 《天刀》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)

增量涌入,幾乎重寫(xiě)了游戲玩家的用戶畫(huà)像,也幾乎推翻了不少十年前業(yè)界積累的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),讓游戲運(yùn)營(yíng)不得不面臨更多、更新的挑戰(zhàn)?!短斓丁芬嗳?,經(jīng)過(guò)數(shù)年間不斷收集、分析用戶反饋,在MMO運(yùn)營(yíng)上,得到了一些實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)和方法論。

首先,《天刀》手游的上線,給這個(gè)IP帶來(lái)了大量的泛用戶。而這些用戶當(dāng)中,有不少一部分是女性用戶,《天刀》團(tuán)隊(duì)也很早開(kāi)始研究女性玩家的需求。

2016年,電視劇《微微一笑很傾城》上線。這部由Angelababy和楊洋主演的劇集,不僅收視強(qiáng)勁,還和游戲《新倩女幽魂》聯(lián)動(dòng),給游戲吸引了大量的女性玩家。

“這些女性用戶來(lái)了之后,愿意給游戲做二次傳播,同時(shí)粘性也很好?!焙鷩[對(duì)雷峰網(wǎng)表示道。

關(guān)注到這一點(diǎn)之后,胡嘯也回頭去看《天刀》的女性玩家們,對(duì)比了留存和付費(fèi),單個(gè)女性玩家的質(zhì)量,甚至比男性玩家還要高出一點(diǎn)。

“女性玩家更關(guān)注情感上的共鳴,也很注重細(xì)節(jié):衣服比如說(shuō)你腰應(yīng)該再收一點(diǎn),或者你發(fā)際線要再低一點(diǎn),發(fā)量多一點(diǎn),這個(gè)劉海要帶點(diǎn)空氣……她們的需求雖然看似簡(jiǎn)單,但很強(qiáng)烈,你得滿足我,不然我也會(huì)天天說(shuō)你的?!焙鷩[說(shuō)道。

但相比男性核心玩家,他們的需求相比甚至更難滿足——如果女性玩家覺(jué)得衣服貴了、或丑了,制作組調(diào)整價(jià)格、修改設(shè)計(jì),投入新的時(shí)間和成本都不難解決;而男性玩家們對(duì)戰(zhàn)力、設(shè)計(jì)、強(qiáng)度的要求,卻往往涉及到游戲系統(tǒng)的整體平衡,牽一發(fā)而動(dòng)全身。

女性玩家的需求對(duì)于傳統(tǒng)的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),其實(shí)有不少隱晦的點(diǎn)需要制作人員關(guān)注。比如,《天刀》的制作組,就有意識(shí)地將玩家在端游中可以“攻略”(建立感情羈絆)的NPC,和手游中的可“攻略”NPC做了區(qū)分——“有的玩家會(huì)說(shuō),我在端游辛辛苦苦養(yǎng)的老公,在手游里就直接去當(dāng)了舔狗。這樣她們接受不了?!?/p>

對(duì)于這些心理或者情感上隱晦的點(diǎn),胡嘯說(shuō):“我們也是不斷在學(xué)習(xí)和考量,不過(guò)現(xiàn)在越來(lái)越多的女性游戲從業(yè)者,也能從她們的角度,很好的幫助改善相關(guān)的制作細(xì)節(jié)?!?/p>

在天刀從端游向手游轉(zhuǎn)換的過(guò)程中,手機(jī)平臺(tái)給MMO帶來(lái)了大量更年輕、更泛的新用戶。原先端游時(shí)代的核心用戶比例很大程度被沖淡,新的用戶也給天刀帶來(lái)了大量新鮮的聲音和認(rèn)知——他們關(guān)心故事、關(guān)心劇情,對(duì)戰(zhàn)力的關(guān)注更少,而對(duì)泛娛樂(lè)方向的內(nèi)容關(guān)注更多。

在《天刀》的微博超話里,討論最多的主要是時(shí)裝和家園,鮮少有人會(huì)在超話討論戰(zhàn)力。貼吧里,不少玩家會(huì)分享自己給時(shí)裝染色的配色,而拿到了配色數(shù)據(jù)的玩家,還會(huì)在下面感謝分享,其樂(lè)融融。

有關(guān)劇情,年輕的泛用戶們還帶來(lái)了不少新的需求。

在原先,MMO主要就是PVP競(jìng)技場(chǎng),或者PVE下副本,沉下心來(lái)看劇情的玩家并不在多數(shù),于是不少M(fèi)MO在劇情動(dòng)畫(huà)時(shí),總有一個(gè)按鈕,讓玩家可以“跳過(guò)劇情”。

而在《天刀》手游上,玩家則對(duì)這個(gè)按鈕提出了反饋——他們不想跳過(guò)劇情,但又嫌劇情冗長(zhǎng),他們想要一個(gè)可以2倍速播放動(dòng)畫(huà)的功能。

當(dāng)時(shí),《天刀》的團(tuán)隊(duì),甚至一時(shí)沒(méi)人能理解這種需求的價(jià)值。而在今天,這已經(jīng)成了不少游戲劇情的標(biāo)配。

“(倍速視頻)也是年輕玩家從B站和抖音上,養(yǎng)成的使用習(xí)慣。他們看電視劇的時(shí)候可以倍速,玩游戲時(shí)也要有這樣的功能?!?/p>

事實(shí)上,相比十年前,玩家的需求也更多樣,表達(dá)的渠道也更豐富,有時(shí)甚至也更直接。

一位從事了多年MMO運(yùn)營(yíng)的圈里人直言:“現(xiàn)在的玩家,越來(lái)越不好哄了?!?/strong>

一方面,玩家對(duì)游戲要求越來(lái)越高,單機(jī)游戲市場(chǎng)擴(kuò)大后,會(huì)下意識(shí)把網(wǎng)游和買(mǎi)斷制單機(jī)比較,一些要求很難滿足;一方面玩家的維權(quán)意識(shí)也比較強(qiáng),遇到不順心的事情會(huì)用力拔高高度去和你理論。

皮膚貴了要挨罵,丑了要挨罵,出得太頻繁肯定也挨罵;更別提如果想動(dòng)一動(dòng)數(shù)值追求,出個(gè)新的氪金點(diǎn),能在社媒被問(wèn)候不少次長(zhǎng)輩;就算是游戲里的免費(fèi)資源,如果玩家覺(jué)得“你多我少”,也要給自己討個(gè)說(shuō)法,懷疑你針對(duì)他。

在《天刀》,胡嘯表示直面玩家的時(shí)候,盡管玩家的聲勢(shì)有時(shí)很洶涌:“但是和用戶建立信任和信心很重要。用戶這么多,肯定會(huì)有很多表達(dá)方式。但最后沉淀下的用戶想法,肯定能幫助我們,知道有些地方可以做的更好?!?/p>

三、引擎十年:從“快銀”到與Unity的混血

在《天刀》的項(xiàng)目組,有不少人也曾是上海育碧的舊部。其中相當(dāng)重要的一位,名叫劉冰嘯,是《天刀》引擎組的骨干。

談到《天刀》,不少人會(huì)想到支撐了《天刀》端游開(kāi)發(fā)的“QuickSilver”(快銀)引擎。

之前提到,《天刀》在還沒(méi)有定名時(shí),曾叫《Project:QS》,其中的QS,便是QuickSliver的縮寫(xiě),取意為“快劍無(wú)痕,水銀瀉地,花雨繽紛”

彼時(shí)的游戲行業(yè),自研引擎——尤其是MMO引擎——幾乎是每家大廠的“標(biāo)配”。

雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))在先前的文章中,講過(guò)不少關(guān)于游戲引擎的故事,在《天刀》技術(shù)主創(chuàng)顧煜的隨筆中,他也提到,當(dāng)年《天刀》選擇引擎的“進(jìn)退維谷”——在早期Demo技術(shù)棧上修改優(yōu)化,未來(lái)堪憂;全部另起爐灶,項(xiàng)目工期卻不等人。

先前的工具達(dá)不到預(yù)期效果,新的渲染必須做。一步一個(gè)腳印,“快銀”從最基礎(chǔ)的渲染效果開(kāi)始,打造一個(gè)自研的引擎項(xiàng)目。

早在加入《天刀》前,劉冰嘯就利用業(yè)余時(shí)間,自己試過(guò)編寫(xiě)引擎。在育碧時(shí),劉就使用過(guò)公司的自研引擎,也對(duì)虛幻等不少商業(yè)引擎有所涉獵。

然而實(shí)際開(kāi)發(fā)中,困難自然少不了,而最首要的困難,不是技術(shù),而是內(nèi)外部的信心——幾個(gè)育碧出來(lái)的年輕程序員,沒(méi)人實(shí)際做過(guò)引擎編寫(xiě),要在項(xiàng)目組內(nèi)外服眾,進(jìn)而拿到資源和支持,開(kāi)頭給了“快銀”當(dāng)頭一棒。

《天涯明月刀》:騰訊武俠MMO的十年一夢(mèng)

劉冰嘯 《天刀》引擎組負(fù)責(zé)人

引擎要做,怎么做?

在創(chuàng)業(yè)初期,戰(zhàn)略最忌大水漫灌,不設(shè)戰(zhàn)略重點(diǎn)。初始《天刀》團(tuán)隊(duì)一共不過(guò)十?dāng)?shù)人,要想吃“兩頭甜的甘蔗”,最后很可能顧此失彼,在海量工作中迷失方向。

如果一時(shí)沒(méi)法十全十美,那就在單點(diǎn)突破,把某一個(gè)特性做成業(yè)界領(lǐng)先,先打出名聲再說(shuō)。在早期demo的基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)將引擎逐步灰度地分成不同的模塊進(jìn)行開(kāi)發(fā),在保持項(xiàng)目進(jìn)展的同時(shí),一個(gè)個(gè)架子逐步完善成熟乃至強(qiáng)大起來(lái)。

《天涯明月刀》:騰訊武俠MMO的十年一夢(mèng)

2013年時(shí)候天刀端游場(chǎng)景的表現(xiàn)

早期,比起人物,項(xiàng)目組更關(guān)注場(chǎng)景。于是,集合全組之力,《天刀》的程序和技術(shù)美術(shù)都在場(chǎng)景攻關(guān)。以超大場(chǎng)景的渲染、大規(guī)模云海、以及超大規(guī)模植被渲染為突破,完成了在當(dāng)時(shí),只有“快銀”能做到的事。

云霧繚繞中,一縷陽(yáng)光刺破云層,勾勒出巍峨青山的輪廓??吹竭@個(gè)效果,在項(xiàng)目組內(nèi)部,“快銀”一戰(zhàn)成名,初步的信任也建立了起來(lái)。

但在這個(gè)版本中,人物的渲染還比較粗糙,“第一個(gè)Demo時(shí),我們把更多精力放在場(chǎng)景制作上,所以人物皮膚看起來(lái)還有不少塑料感。在第二個(gè)Demo才調(diào)整了光照模型,人臉皮膚才好看得多?!眲⒈鶉[如此道。

對(duì)于一款具有東方氣質(zhì)的武俠游戲,不僅美術(shù)和設(shè)計(jì)層面上,要體現(xiàn)東方的元素;技術(shù)層也要體現(xiàn)東方審美。而渲染技術(shù)長(zhǎng)期被西方壟斷,中國(guó)人想做中國(guó)審美,這件事就必須從頭來(lái)。

要做東方的審美,很重要的一個(gè)方面,就是服裝布料的材質(zhì),不僅質(zhì)地要更軟,還要似透非透,做出薄紗質(zhì)地的含蓄美。為此,引擎團(tuán)隊(duì)做好了布料不同層次的排序,還特地開(kāi)發(fā)了一套特殊材質(zhì)的光照模型。

劉冰嘯說(shuō),在國(guó)際上,布料的模擬實(shí)際并不常受到重視,國(guó)內(nèi)游戲廠商想要做這樣的效果,還是得靠自己迭代,雖然技術(shù)手段不少,但實(shí)際操作卻還有很多“坑”。

而渲染這種東方的材質(zhì)和審美,在引擎團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)與劉冰嘯同期的女程序員,自己本身也是國(guó)風(fēng)元素的愛(ài)好者,在技術(shù)的突破中起到了重大的作用。

“游戲開(kāi)發(fā)本身就是共建的過(guò)程,制作者的‘愛(ài)’是相當(dāng)重要的一種推動(dòng)力?!?/strong>劉冰嘯如此道。

《天刀》能夠上線,并以流暢的動(dòng)作、優(yōu)美的畫(huà)面征服玩家,引擎功不可沒(méi)。

隨著時(shí)間過(guò)去,手游風(fēng)潮席卷而來(lái)。為了獲取更大的用戶,團(tuán)隊(duì)里每個(gè)人都知道,《天刀》必須移上手機(jī)。

當(dāng)時(shí),市場(chǎng)上,主流的MMO開(kāi)發(fā)上線的周期大概在兩年左右。而“快銀”作為一個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng)在端游的引擎,要讓它實(shí)現(xiàn)手游開(kāi)發(fā)的功能,難免“貽誤軍機(jī)”。

此時(shí),Unity在手游市場(chǎng)上,正以飛快的速度占領(lǐng)開(kāi)發(fā)者市場(chǎng),充分地證明了自己的能力:不論從多平臺(tái)的兼容性處理,還是工具鏈的完成度,都相當(dāng)?shù)耐晟啤?/p>

團(tuán)隊(duì)想用Unity,但也并非全無(wú)顧慮——Unity是商業(yè)引擎,考慮泛用性,《天刀》想要追求“極致”的效果,Unity托不住。

用不用Unity,這個(gè)討論就持續(xù)了很久。幾輪討論下來(lái),《天刀》團(tuán)隊(duì)決定——先使用Unity開(kāi)啟整個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),然后再將底層的技術(shù)模塊掏空,把“快銀”的技術(shù)填補(bǔ)進(jìn)來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。

在業(yè)界,這并不算是一種罕有的手段。諸如米哈游、網(wǎng)易等游戲大廠,一方面想要順暢的工具鏈和多平臺(tái)支持,一方面想要定制化的渲染效果和畫(huà)面表現(xiàn),大多采取了沿用Unity工具鏈,重寫(xiě)內(nèi)部渲染模塊”的方式,來(lái)對(duì)Unity進(jìn)行定制化。


《天刀》手游開(kāi)發(fā)的“兩步走,帶來(lái)了不少積極的作用。而“快銀”和Unity的“混血”引擎,也讓《天刀》手游的幀率和耗電量都被控制得不錯(cuò)。

盡管《天刀》手游名義上已不再以“快銀”進(jìn)行開(kāi)發(fā),但“快銀”卻還在其他產(chǎn)品中發(fā)光發(fā)熱。

除了《天刀》產(chǎn)品線,騰訊北極光還使用“快銀”,在2018年推出了一款吃雞游戲——《無(wú)限法則》,在玩家和媒體中間反響不錯(cuò)。

一個(gè)是武俠,刀光劍影身法靈動(dòng);一個(gè)是射擊,槍林彈雨動(dòng)作扎實(shí)。兩種幾乎完全不同的游戲,“快銀”駕輕就熟。

“成本上的考慮甚至比較少,”劉冰嘯對(duì)雷峰網(wǎng)說(shuō),“引擎順手,還有內(nèi)部團(tuán)隊(duì)駐場(chǎng)支持,開(kāi)發(fā)自然更順暢?!?/p>

同是大廠,隔壁網(wǎng)易也有不少自研引擎積累。傳說(shuō)丁磊相當(dāng)重視,為了讓自研引擎能夠“創(chuàng)收”,網(wǎng)易內(nèi)部其他工作室,如果想要使用網(wǎng)易的自研引擎,需要如常給引擎團(tuán)隊(duì)付費(fèi)——這也構(gòu)成了網(wǎng)易內(nèi)部引擎團(tuán)隊(duì)的主要收入來(lái)源。

親兄弟明算賬,網(wǎng)易內(nèi)部把這個(gè)系統(tǒng)叫“內(nèi)包”。

劉冰嘯和“快銀”團(tuán)隊(duì)則不愿和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)顯得這么“生分”,也不愿意稱(chēng)自己為技術(shù)中臺(tái),他說(shuō):“我們引擎團(tuán)隊(duì)都是跟著項(xiàng)目走,背后的邏輯是,我們不把自己當(dāng)做支持部門(mén)——我們就是項(xiàng)目組的一部分?!?/p>

在北極光,為了盡量降低部門(mén)墻的影響,架構(gòu)更像是“項(xiàng)目閉環(huán)”,每個(gè)項(xiàng)目團(tuán)結(jié)一致,盡量縮短決策鏈。

在Unity和UE幾乎占領(lǐng)了引擎市場(chǎng)的情況下,劉冰嘯認(rèn)為自研引擎也有很大的空間:“一個(gè)自研引擎的好處,是可以更貼近項(xiàng)目需求,圍繞項(xiàng)目來(lái)做技術(shù)聚焦和突破,來(lái)具體地進(jìn)行調(diào)整;而‘快銀’的長(zhǎng)處,在于MMO的制作,能夠輔助更好地完成角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)。這也是我們?nèi)匀辉诶^續(xù)開(kāi)發(fā)、推進(jìn)自研引擎的原因?!?/p>

結(jié)語(yǔ):

事實(shí)上,即使在古龍的小說(shuō)里,《天涯·明月·刀》也算不上他最叫座的作品。

當(dāng)年,這部小說(shuō)連載到一半,讀者都表示看不下去,于是不得不被報(bào)紙腰斬。古龍只能把《天涯明月·刀》從臺(tái)灣的一篇報(bào)紙移到一個(gè)香港的報(bào)紙,才能繼續(xù)連載。

但古龍自己表示,《天涯·明月·刀》是自己相當(dāng)重要的一部作品——相比小說(shuō),它更像一部寓言詩(shī)。因?yàn)椤扒笮?、求變、求突破”,《天涯·明月·刀》成為了是古龍“受到挫折最大”的作品?/p>

近40年時(shí)間過(guò)去,一群人以這部小說(shuō)為藍(lán)本,開(kāi)發(fā)了一款游戲,一樣求新、求變、求突破,一做就是十年。

也是求新,讓《天刀》歷經(jīng)十載,跨越兩個(gè)平臺(tái),還能保持很好的生命力。胡嘯說(shuō),一個(gè)老牌IP,在保證本體足夠優(yōu)秀的前提下,關(guān)鍵是要維持IP的豐富度和新鮮度。

“但給老游戲引入新元素也有難點(diǎn)——我們必須去判斷,新的東西,哪些是‘露水’,哪些是‘毒藥’?!?/strong> 胡嘯如是說(shuō)。

十年過(guò)去,項(xiàng)目發(fā)起人于海鵬早已升任北極光工作室總裁,淡出了項(xiàng)目組。項(xiàng)目制作人的權(quán)力交給了“貓叔”楊峰,繼續(xù)這個(gè)明星項(xiàng)目的生命力。

然而,不少“老人”還記得于海鵬的工作:他給工作室留下的,不只是一個(gè)個(gè)故事,還有他追求完美主義的個(gè)人氣質(zhì)。

傳說(shuō),在《天刀》的天氣系統(tǒng)中,每當(dāng)下起雷雨,空中的的閃電完全由隨機(jī)的方式生成,每次的形狀都完全不同。

運(yùn)營(yíng)同學(xué)為了向玩家介紹新功能,于是在游戲中截取了幾張圖片,準(zhǔn)備隨公告發(fā)給玩家。沒(méi)想到,這一步竟然被于海鵬給攔下了。

“你們這個(gè)圖截得不行,看我來(lái)?!?/p>

于是,于海鵬打開(kāi)游戲,就為截取一張滿意的圖片。游戲里閃電出現(xiàn)的時(shí)機(jī)并無(wú)規(guī)律,閃電也稍縱即逝,能出現(xiàn)什么形狀,也難以把握。

于是,在電腦前,于海鵬坐了好幾個(gè)小時(shí),就為做好這一件事。

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本文作者董子博;微信:william_dong?!按笞鳌ぴL”是雷峰網(wǎng)今年開(kāi)設(shè)的一個(gè)系列選題,旨在通過(guò)分析賽道上現(xiàn)存的海內(nèi)外游戲“大作”,一窺中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與前景,并通過(guò)采訪圈內(nèi)領(lǐng)軍人物,為讀者傳遞最核心的第一手資料。

后續(xù)我們?nèi)詴?huì)陸續(xù)推出更多大作評(píng)述,歡迎業(yè)界人士和感興趣的讀者朋友,一起交流八卦,討論游戲~


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