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本文作者: 趙晨希 | 2019-03-18 21:25 |
小米創(chuàng)始人兼CEO雷軍、京東零售子集團(tuán)3C電子及消費(fèi)品零售事業(yè)群陳婷、優(yōu)點(diǎn)科技劉江峰都來了,誰能有這么大的號(hào)召力?答案是黑鯊游戲手機(jī)。3月18日晚,黑鯊游戲手機(jī)在北京舉行了新一代產(chǎn)品的發(fā)布會(huì)。發(fā)布會(huì)開場(chǎng)后,直奔“產(chǎn)品”主題。
X-核心:黑鯊設(shè)計(jì)DNA持續(xù)進(jìn)化,更具速度感和人體工學(xué)的全系設(shè)計(jì)語言
金屬加玻璃的雙材質(zhì)機(jī)身,進(jìn)一步提升散熱與天線性能
折面光影美學(xué),折面玻璃展現(xiàn)純粹硬朗的光影轉(zhuǎn)折
對(duì)稱全面屏,黑鯊科技CEO吳世敏說,“游戲玩家強(qiáng)烈建議,不要采用異形屏”
三款顏色:暗影黑,金屬流沙的黑;幻境藍(lán),漸變色浸染于速度感的線條中;冰封銀。黑鯊科技CEO吳世敏稱,為了“感謝小米和雷軍對(duì)黑鯊的支持”,把這款顏色的手機(jī)現(xiàn)場(chǎng)送給了雷軍。
游戲燈效,幻色呼吸Logo+雙腰線燈帶
AI游戲引擎:視覺、性能、操控、音效、震感
高通驍龍移動(dòng)平臺(tái):全新的Kryo 485架構(gòu),第一代7nm工藝制程,Adreno 640圖形處理器,第四代AI引擎
Elite Gaming打造最佳移動(dòng)游戲性能,黑鯊專業(yè)調(diào)校,針對(duì)游戲,CPU、GPU、視覺、操控、音效、震感進(jìn)行全方位獨(dú)立調(diào)校
液冷3.0塔式全域液冷系統(tǒng),采用多層散熱技術(shù),將高性能運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的熱量快速散去(TP散熱模塊、高效導(dǎo)熱銅板、大尺寸液冷板、散熱金屬中框、獨(dú)立液冷管、納米復(fù)合多層石墨)
電競(jìng)手機(jī)專用電池,電池充電壽命提升至1.6倍
游戲手勢(shì),信號(hào)死亡區(qū):紅色代表重災(zāi)區(qū),黃色代表輕災(zāi)區(qū),綠色代表安全區(qū)
價(jià)格方面:6GB+128GB價(jià)格3199元,8GB+128GB價(jià)格3499元,8GB+256GB價(jià)格3799元,12GB+256GB價(jià)格4199元。
雷鋒網(wǎng)了解到,黑鯊手機(jī)是由黑鯊南昌經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)、小米科技投資研發(fā)的主打游戲電競(jìng)的手機(jī)品牌。2018年4月,正式向市場(chǎng)推出第一款游戲手機(jī)。同年10月,黑鯊又發(fā)布了一款全新旗艦機(jī)型Helo。有意思的是,針對(duì)游戲玩家這塊細(xì)分手機(jī)市場(chǎng),努比亞也在去年同一時(shí)段即4月,發(fā)布了紅魔電競(jìng)游戲手機(jī)。
小米系黑鯊手機(jī)與中興子品牌努比亞的紅魔電競(jìng)手機(jī),兩者的評(píng)測(cè)對(duì)比。以及針對(duì)細(xì)分市場(chǎng),游戲手機(jī)未來前景如何?能夠分食多大的市場(chǎng)份額?一度引起國內(nèi)很多媒體的熱烈討論。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)CNG聯(lián)合Newzoo和每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)布了《全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析》報(bào)告顯示,2018年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到632億美元。中國市場(chǎng)依然是全球最大的游戲移動(dòng)市場(chǎng),規(guī)模達(dá)到194.4億,占據(jù)全球30.8%。
美國、日本均以約17%的占比分列第二、第三。數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,從2015年起,全球游戲市場(chǎng)以每年超過100億美元的速度增長(zhǎng)。顯而易見,游戲市場(chǎng)以及針對(duì)游戲細(xì)分市場(chǎng)的游戲手機(jī)市場(chǎng),潛力巨大。這也可以理解,不同終端廠商入局游戲手機(jī)市場(chǎng)背后的邏輯。
然而,2018年3月開始,國內(nèi)游戲市場(chǎng)“遭遇”版號(hào)凍結(jié)。原國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》顯示,因機(jī)構(gòu)改革,游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度受到影響。后續(xù)相關(guān)通知顯示,國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。一大批中小型游戲企業(yè)受此影響,產(chǎn)品遲遲不能推向市場(chǎng),而游戲“大戶”,騰訊、網(wǎng)易相關(guān)游戲的產(chǎn)品推出以及商業(yè)化,也受到不同程度上的影響。
2017年國內(nèi)約9000個(gè)手機(jī)游戲獲得版號(hào),而到2018年,網(wǎng)絡(luò)公開數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲市場(chǎng)營收規(guī)模增速放緩。一方面,國內(nèi)游戲市場(chǎng)大環(huán)境不佳。另一方面,2019年作為國內(nèi)終端“子品牌”之年,比如,小米紅米獨(dú)立,vivo推出全新子品牌iQOO,OPPO緊隨其后,推出子品牌Reno??梢灶A(yù)見,國內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)格局或還將存在變數(shù)。
雷鋒網(wǎng)了解到,iQOO正式面世之后,天貓、京東、蘇寧易購三大電商平臺(tái)的銷冠軍和銷售額冠軍。首售,上線2個(gè)小時(shí)便售罄,第二輪發(fā)售也在較短的時(shí)間內(nèi)售罄。與黑鯊、紅魔不同的是,iQOO盡管也在主推其游戲功能,但并未將自己完全納入游戲手機(jī)的行列中。
而在媒體專訪中,iQOO品牌副總裁馮宇飛也對(duì)雷鋒網(wǎng)表示,iQOO將依托于vivo的產(chǎn)能,認(rèn)為iQOO不僅僅是游戲手機(jī),游戲只是一個(gè)功能的體現(xiàn),iQOO覆蓋所有人群。iQOO產(chǎn)品總監(jiān)曾昆鵬認(rèn)為,游戲是量化感知。換句話說,iQOO只是將游戲功能作為手機(jī)性能優(yōu)劣的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在面向人群方面,游戲手機(jī)的“標(biāo)簽”感不如黑鯊、紅魔強(qiáng)烈。
雷鋒網(wǎng)認(rèn)為,無論是黑鯊還是紅魔手機(jī),均是對(duì)現(xiàn)階段國內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)的“探索”,畢竟細(xì)分市場(chǎng)的用戶需求也不可忽視,關(guān)鍵看未來在市場(chǎng)上采用怎樣的“打法”。
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