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元宇宙概念的大熱,帶動曾經(jīng)降溫的VR再次迅速升溫。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺,突破年出貨1000萬臺的行業(yè)拐點(diǎn)。
VR的熱度在2022年仍在延續(xù)。
市場研究咨詢公司捷孚凱(GfK)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭戴式顯示器銷售均價由早期的千元以下拉升至1740元左右。
上周五在成都舉行的驍龍嘉年華上,雷峰網(wǎng)與多位VR從業(yè)者交流,他們也表示明顯感受到了今年VR市場的增長。
“元宇宙概念的火熱是一個重要的因素,但VR的體驗(yàn)越來越好也是一個核心因素。”一位VR從業(yè)者表示。
在驍龍嘉年華上,正好有一個奇幻XR之旅的熱門體驗(yàn)項(xiàng)目,這是一個在一個運(yùn)動座椅中戴上VR一體機(jī),座椅聯(lián)動VR一體機(jī),隨著VR一體機(jī)中畫面和聲音的變換,座椅有相應(yīng)的動作,既可以體驗(yàn)到不同的風(fēng)景,也能身臨其境游戲場景,體驗(yàn)一場“真實(shí)”的戰(zhàn)斗。
實(shí)際體驗(yàn)下來,畫面、聲音以及運(yùn)動的座椅確實(shí)能夠給體驗(yàn)者帶來身臨其境的感覺,特別是畫面的清晰度以及與座椅的聯(lián)動,增加了身臨其境的感覺。
據(jù)悉,XR奇幻之旅體驗(yàn)項(xiàng)目由GVR公司聯(lián)合高通等共同打造,其中的VR一體機(jī)是基于驍龍XR2平臺,實(shí)現(xiàn)了高品質(zhì)的圖形渲染和8K H.265實(shí)時解碼,而VR一體機(jī)與運(yùn)動座椅的低時延無線連接是通過高通Fast Connect 6800移動連接系統(tǒng)的Wi-Fi 6特性實(shí)現(xiàn)。
相比驍龍XR奇幻之旅的體驗(yàn),對于普通消費(fèi)者來說,目前更容易體驗(yàn)到的是市場上的各種VR一體機(jī)。在驍龍嘉年華的現(xiàn)場,包括NOLO、Pimax(小派科技)、YVR都展示了其基于驍龍平臺的VR一體機(jī)。
基于Pimax VR一體機(jī)的游戲體驗(yàn)項(xiàng)目,畫質(zhì)達(dá)到了原生雙4K,屬于業(yè)界比較高的水平,但依舊還會有顆粒感。
“VR顯示的畫面要沒有顆粒感,至少要達(dá)到16K的分辨率。”嘉年華現(xiàn)場的幾位VR從業(yè)者都表示。
目前的情況是,驍龍XR2平臺的顯示單元可支持90fps的3K×3K單眼分辨率,在流傳輸和本地播放中支持60fps的8K 360°視頻。要知道,驍龍XR平臺是業(yè)界專為XR推出的計算平臺,業(yè)界領(lǐng)先的XR產(chǎn)品技術(shù)都基于驍龍XR2平臺打造。
也就是說,想要實(shí)現(xiàn)沒有顆粒感的VR,底層的計算平臺依舊有進(jìn)一步提升的空間。
“實(shí)際上,驍龍XR2的計算和硬件能力在目前來說已經(jīng)足夠,屏幕是限制VR一體機(jī)實(shí)現(xiàn)更好體驗(yàn)的一部分。”Pimax現(xiàn)場的一位員工表示。
經(jīng)過一番體驗(yàn),可以感受到VR確實(shí)能帶來一些娛樂體驗(yàn),但距離實(shí)現(xiàn)能夠帶來完美的奇幻之旅,無論是實(shí)際的體驗(yàn),消費(fèi)者對于新交互方式的習(xí)慣,以及接受度等方面都還需要一些時間。
驍龍嘉年華這樣面向普通消費(fèi)者的體驗(yàn)活動,無疑能讓一部分人率先體驗(yàn)和接受VR一體機(jī)。從雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))現(xiàn)場的觀察看,不同年齡段的消費(fèi)者對于體驗(yàn)VR一體機(jī)都有比較大的興趣,游戲愛好者也很容易接受新的游戲交互方式。
產(chǎn)品只是最終成果的展現(xiàn)。高通在XR領(lǐng)域耕耘了十余年,通過XR專用芯片組、軟件和算法、參考設(shè)計、生態(tài)合作計劃四大戰(zhàn)略,推動XR技術(shù)和生態(tài)合作發(fā)展。
推動XR的發(fā)展,內(nèi)容也是一個瓶頸。一個有利的消息是,手游近年來的發(fā)展非常迅猛,越來越多的3A大作可以在手機(jī)上暢玩。
2022年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季賽,驍龍成為了官方指定芯片平臺。
高通公司全球副總裁侯明娟就表示,“我們通過驍龍先進(jìn)的移動技術(shù),推平了電競比賽的門檻,把專業(yè)級的電競體驗(yàn)帶到每位驍龍用戶的手中,將移動電競的樂趣普及至全民,讓玩家能夠隨時隨地、無拘無束、酣暢淋漓地進(jìn)行游戲?!?/p>
手游的發(fā)展對XR發(fā)展有利背后的邏輯在于,當(dāng)手機(jī)的移動平臺上可以運(yùn)行高品質(zhì)的大型游戲,未來要將手機(jī)端的內(nèi)容遷移至同樣是基于驍龍平臺的XR設(shè)備上,難度遠(yuǎn)小于從PC端遷移到手機(jī)終端。
而且,隨著移動手游的快速發(fā)展,相關(guān)的內(nèi)容開發(fā)者也會越來越多,為XR設(shè)備的內(nèi)容開發(fā)準(zhǔn)備了人才,培育了生態(tài)。
身處移動互聯(lián)網(wǎng)的世界,在智能手機(jī)進(jìn)入成熟期之后,消費(fèi)者都在期待一個新的平臺,元宇宙成為了眾多人期待的對象,業(yè)界又將XR視作元宇宙的入口。顯然,XR的發(fā)展值得期待。
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