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本文作者: 王永昂 | 2023-02-28 23:49 |
2016年3月15日,袁泉罕見地放下了手里繁重的工作,聚精會(huì)神地盯著面前的屏幕,如入無人之境。
這一天,谷歌旗下DeepMind團(tuán)隊(duì)推出的AlphaGo,正在圍棋場(chǎng)上,和世界圍棋的頂峰——李世石——戰(zhàn)得不可開交。
下午4點(diǎn)47分,AlphaGo和李世石雙雙進(jìn)入讀秒階段,表盤上的秒針,每跳過一秒,對(duì)于袁泉來說,就像過去了數(shù)日之久。這場(chǎng)比賽,被視作人類與AI的“尊嚴(yán)之戰(zhàn)”,圍棋一直被視作AI難攻不落的“要塞”,多少人為李世石加油,就為了證明:AI不可能在所有領(lǐng)域打敗人類。
但屏幕前的袁泉不同,他的心中暗自篤定,AlphaGo不可能輸。
戰(zhàn)至280手,李世石果不其然,投子認(rèn)負(fù)。多少人扼腕嘆息,AI代替人類的日子難道真要來了嗎?
袁泉卻不同于常人,他看到了在AI中暗藏的未來——AlphaGo的勝利,給袁泉的心里種下了一團(tuán)火。幾年后,袁泉毅然轉(zhuǎn)身創(chuàng)業(yè),把多少人夢(mèng)寐以求的百萬年薪、和阿里P10的高位拋諸身后。
他把公司的名字定為“啟元世界”,開始了在AGI(通用人工智能)領(lǐng)域的“奇幻漂流”。
7年后,ChatGPT橫空出世,又一次為啟元世界尋找AGI之路的夢(mèng)想添磚加瓦。不同于OpenAI打造更通用的大模型,啟元選擇讓AI從陪玩到陪聊,在技術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)化并進(jìn)的思路里,尋找更適合自己的路子。
一、《星際爭霸》--夢(mèng)開始的地方
2017年8月的ICML(國際機(jī)器學(xué)習(xí)大會(huì))在悉尼舉辦。DeepMind的兩位負(fù)責(zé)人在會(huì)上,講了AlphaGo背后的技術(shù)。
正是在這次分享會(huì)上,DeepMind表達(dá)了對(duì)AGI(通用人工智能)實(shí)現(xiàn)路徑的前瞻看法——必須使用深度學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)來實(shí)現(xiàn)。
2010年之后,作為AI的子集,深度學(xué)習(xí)逐漸走進(jìn)研究者的視線。不過關(guān)于用什么方法來實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí),直到2016年,業(yè)內(nèi)的主流仍是使用傳統(tǒng)的機(jī)器學(xué)習(xí),這也是一直讓袁泉比較困擾的地方。
AlphaGo戰(zhàn)勝李世石沒多久,暴雪娛樂制作總監(jiān)在 WCS 中國區(qū)總決賽上公布下一代 DeepMind AI 將挑戰(zhàn)《星際爭霸 II》的消息,袁泉心底的那團(tuán)火被點(diǎn)燃。
17年,在現(xiàn)場(chǎng)聽到DeepMind宣布用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)做出了震驚世人的AlphaGo,袁泉內(nèi)心又一次開始沸騰。
會(huì)后,袁和兩位好友在悉尼海邊吃了好幾打生蠔,聊深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)聊到了半夜。還意猶未盡,幾人接著找了個(gè)網(wǎng)吧,組隊(duì)打了大半夜的《星際爭霸》。這兩位好友,就是日后跟袁泉一起創(chuàng)業(yè)的龍海濤和王湘君。
巧合的是,袁泉、龍海濤、王湘君三個(gè)人都是星際迷,他們第一次接觸《星際爭霸》都是1999年的夏天。21世紀(jì)的鐘聲正要敲響,袁泉三人和萬千大學(xué)生一樣,迷上了電子游戲——《星際爭霸》。
《星際爭霸》是款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,對(duì)腦力和手速要求都很高,電子競(jìng)技的性質(zhì)很強(qiáng)。那些年,袁泉沒少在《星際爭霸》里,指揮著自己的蟲族部隊(duì),和身邊的朋友“殺”上幾局。但比起他西交大的朋友們,袁泉戰(zhàn)略意識(shí)過關(guān),但手速完全跟不上朋友的步伐。長此以往,袁泉屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)。
多少年過去,袁泉始終忘不了游戲失利的滋味,但一切在接觸了AI之后豁然開朗——我打不過你們,我做出的AI可以。
少年夢(mèng)想重上心頭,袁泉決定做點(diǎn)事情。當(dāng)時(shí)在阿里,袁泉還在負(fù)責(zé)手機(jī)淘寶推薦算法的工作,做人工智能體,不是他的本職工作。只是糾結(jié)了幾日,袁泉就按捺不住內(nèi)心的躁動(dòng),向集團(tuán)申請(qǐng)成立認(rèn)知計(jì)算實(shí)驗(yàn)室。
忙完2016年的雙11,袁泉告別手機(jī)淘寶團(tuán)隊(duì)的100多位員工,和同事兼好友龍海濤等人,在阿里成立了認(rèn)知計(jì)算實(shí)驗(yàn)室。袁泉先從做研究發(fā)論文入手,切入點(diǎn)就選了讓AI玩《星際爭霸》。袁泉的想法是,先在業(yè)內(nèi)打響聲量,再做下一步打算,曲線完成自己的夢(mèng)想。
選擇星際爭霸做研究,首先是源于袁泉三人的個(gè)人喜好,而當(dāng)時(shí)的大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也只有《星際爭霸》開放了 API ,能夠提供更好的研究場(chǎng)景。
終于投身研究“星際AI”,袁泉帶著團(tuán)隊(duì)在認(rèn)知計(jì)算實(shí)驗(yàn)室里面待了整整三個(gè)月,從清冷的冬天,一直忙到了第二年的春暖花開。
上一次,袁泉為了一件事廢寢忘食,還是在大學(xué)時(shí)作為玩家沖擊《星際爭霸》的勝利;這一次,袁泉也是一頭扎進(jìn)《星際爭霸》里,但這次決定勝負(fù)的,不再是自己的游戲操作,而是他一手培養(yǎng)的AI。
三個(gè)月披星戴月,袁泉和團(tuán)隊(duì)成員發(fā)表了一篇論文,其中探討了,如何利用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)雙向循環(huán)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),來幫助“星際AI”進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)博弈。因?yàn)榻嵌刃路f,這篇文章被微軟、英偉達(dá)等全球機(jī)構(gòu)引用,袁泉覺得這段時(shí)間的辛苦,值了。
這篇論文聚焦于《星際爭霸》的微型操作部分,研究游戲里的十幾個(gè)槍兵,幾十個(gè)小狗,會(huì)做怎樣的對(duì)抗。這種微操在游戲中是比較小的規(guī)模,不會(huì)涉及到建造、探路等復(fù)雜操作,只是戰(zhàn)斗這一部分。
雖然袁在《星際爭霸》的微操上,取得了一定的成績。但強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)不能跟阿里的電商技術(shù)結(jié)合,袁難以放棄這一領(lǐng)域的研究,于是轉(zhuǎn)而創(chuàng)業(yè)。
即使根基薄弱,公司成立伊始,袁泉幾人還是選擇搏一把,將公司的命運(yùn)賭在了大規(guī)模深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練平臺(tái)上。
來自高榕資本和莉莉絲的幾千萬天使輪融資還沒捂熱,袁泉三人拿出大部分砸到了平臺(tái)上。他們一致認(rèn)為,前期搭建平臺(tái)雖然燒錢,但是一旦平臺(tái)跑通,接下來公司就可以在較小算力的情況下訓(xùn)練智能體,長期來看,可以節(jié)省不少運(yùn)營成本。
但創(chuàng)業(yè)哪有一帆風(fēng)順?時(shí)間來到2018年下半年,瓶頸期如約而至。啟元當(dāng)時(shí)訓(xùn)練的人工智能,只能實(shí)現(xiàn)星際爭霸中的微操作,不能完成全局游戲?!白隽诉@么久,難道只能做個(gè)半吊子?”從袁泉到團(tuán)隊(duì),都等待一個(gè)破局的良策。
在這個(gè)焦灼的時(shí)刻,轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)了。DeepMind在第二年開年的一次直播節(jié)目中,向世人介紹AlphaStar的最新研發(fā)最新進(jìn)展。在直播中回放了2個(gè)5:0戰(zhàn)勝職業(yè)選手的比賽錄像,這10局比賽錄像讓袁泉看到了曙光。
這次直播中DeepMind沒有公布技術(shù)細(xì)節(jié),袁泉只能內(nèi)部想辦法照著實(shí)現(xiàn)。資金和人力不夠,袁泉三人只能用笨辦法。那段時(shí)間,每個(gè)周五的下午,啟元都會(huì)讓公司請(qǐng)來的星際高手來跟這一周訓(xùn)練好的最強(qiáng)人工智能體對(duì)戰(zhàn),每次對(duì)戰(zhàn)都能找到人工智能體遇到的bug,每周一個(gè)迭代。這個(gè)快速迭代的方式,讓啟元每過一段時(shí)間都能取得技術(shù)上明顯的進(jìn)步。
2020年6月21日,啟元訓(xùn)練的“星際AI”在中國飯店亮相,在直播中以2:0的比分打敗了職業(yè)冠軍選手,也讓業(yè)界看到了啟元在深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)方面的技術(shù)水平。
二、高峰之外,挑戰(zhàn)不斷
“對(duì)于游戲AI技術(shù)難度來講,如果說星際爭霸是F1賽車,那么其他游戲就是量產(chǎn)車”,啟元世界首席技術(shù)官龍海濤對(duì)雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))說到。啟元一戰(zhàn)成名之后,業(yè)內(nèi)看到,將AI應(yīng)用到游戲中似乎擁有了更多可能,不少游戲公司找到了啟元,想在更多的游戲場(chǎng)景用到他們的技術(shù)。
在阿里旗下靈犀互娛的《三國志戰(zhàn)略版》面前,袁泉不僅是貢獻(xiàn)了大把流水和時(shí)間的大R用戶,還挽起袖子、帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)包攬了游戲一部分AI數(shù)值優(yōu)化工作。
在策略類游戲里,數(shù)值策劃“苦”數(shù)值久矣。SLG、卡牌等游戲的成功離不開數(shù)值策劃的功勞,但游戲中每一個(gè)小的數(shù)值都可能影響到游戲平衡,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)Bug,之前的付出化為烏有,還要重來。而啟元要做的,就是通過AI的能力,更快更省地調(diào)整策略游戲中的數(shù)值,不影響游戲平衡。
關(guān)于數(shù)值策劃的連鎖反應(yīng),大型SLG游戲面臨的挑戰(zhàn)更甚。
以《三國志戰(zhàn)略版》為例,游戲中每一個(gè)武將的武力值、血量都關(guān)系到游戲數(shù)值平衡甚至整個(gè)游玩體驗(yàn)。每增加一個(gè)游戲角色,就涉及一次數(shù)值調(diào)整。而這樣的調(diào)整往往需要數(shù)周、甚至數(shù)月的時(shí)間。而且調(diào)整之后,也難以避免遇到bug,上線后若被用戶率先發(fā)現(xiàn),則可能帶來負(fù)面輿論?;谧觥靶请HAI”積累的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),啟元世界則能把游戲數(shù)值優(yōu)化的時(shí)間縮短到幾天,從而大幅提升游戲研發(fā)和迭代的效率?!拔覀?yōu)閿?shù)值策劃人員提供的幫助是,為他們提供類似SaaS的工具,只需簡單的操作,就可以完成數(shù)值的調(diào)整”,啟元首席算法官王湘君告訴雷峰網(wǎng)。
上面提到的數(shù)值測(cè)試與優(yōu)化主要關(guān)乎游戲的中后期。除此之外,啟元的AI還可以在游戲開發(fā)前期,幫助策劃設(shè)計(jì)游戲角色的數(shù)值、關(guān)卡難度等。
除了SLG、卡牌這樣的策略類游戲,啟元的 “AI陪玩”也逐漸在FPS、RPG、休閑等幾大游戲品類里“安營扎寨”?!拔覀兿胱鲆患易约耗莛B(yǎng)活自己的AI公司?!蓖跸婢龑?duì)雷峰網(wǎng)說到。啟元世界曾在公開采訪中透露,其2022年的營收已經(jīng)達(dá)到一定規(guī)模,遠(yuǎn)超千萬人民幣的量級(jí)。
不過在攀向AGI高峰的路上,啟元還有一個(gè)一個(gè)需要站穩(wěn)的小山頭。其實(shí)早在打完星際比賽之后,袁泉和團(tuán)隊(duì)就開始思考怎么讓AI又能做決策,又能和人做有趣的交互。也就是說,怎樣讓AI既能陪玩,讓用戶玩得盡興,又能陪聊,聊得有來有回。
就這樣,袁泉拉上龍海濤和王湘君一起,開始在內(nèi)部自建屬于啟元的認(rèn)知大模型。
相比DeepMind、OpenAI選擇的通用大模型路線,啟元?jiǎng)t選擇自研垂類大模型,這讓公司可以最大程度的節(jié)省大模型的訓(xùn)練和推理成本(ChatGPT訓(xùn)練一次大模型就500萬美元,這種量級(jí)的成本讓大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司都無法承受),也能讓AGI針對(duì)某些領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更快落地。
如今啟元的大模型,已經(jīng)從星際比賽時(shí)期的1億規(guī)模,發(fā)展到了百億規(guī)模,并因此推出了能實(shí)現(xiàn)智能陪聊的AI NPC解決方案。
在過去,開放世界RPG游戲中的NPC,和用戶的所有交互都由策劃自己構(gòu)思完成,開放世界越龐大,策劃的工作也越耗時(shí)耗力。而啟元的AI NPC可以在游戲里由AI自主驅(qū)動(dòng),和玩家做符合游戲世界觀、符合策劃設(shè)定、符合劇情需要的互動(dòng),從而提升游戲廠商的研發(fā)效率。
三、造“人”——邁向AGI的一大步
雖然都愛玩游戲,但啟元世界的創(chuàng)業(yè)三人組從來就沒有把啟元限定在一個(gè)只做游戲AI的公司,在游戲之外,他們還有更大的野心——他們喜歡看《西部世界》,喜歡討論《失控玩家》,深深被《西部世界》女主Dolores、《失控玩家 》男主 Guy既有IQ又有EQ的形象所吸引,覺得這兩個(gè)角色活靈活現(xiàn)、非常有趣。
袁泉、龍海濤和王湘君三人認(rèn)為,游戲NPC和數(shù)字人,技術(shù)和底層邏輯是可以打通的。他們都需要行為決策、語音對(duì)話這樣的能力,都可以實(shí)時(shí)和人產(chǎn)生交互。從做面向游戲的AI NPC的經(jīng)驗(yàn)來看,可能NPC就是游戲里面的數(shù)字人,數(shù)字人就是虛擬孿生世界的NPC。所以在做了游戲NPC解決方案之后,啟元世界的業(yè)務(wù)很自然延展到了數(shù)字人上面。
在數(shù)字人這塊,啟元基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)和認(rèn)知決策大模型,已經(jīng)有了AI生成認(rèn)知對(duì)話、AI生成語音表情、AI生成行為決策的能力,也就是說過去需要中之人去驅(qū)動(dòng)的一些互動(dòng)內(nèi)容,啟元可以用AI去驅(qū)動(dòng)去生成。
這也恰恰是團(tuán)隊(duì)想做的,突破規(guī)則的限制,讓AI能夠更自由地行動(dòng),適應(yīng)更多的應(yīng)用場(chǎng)景,從而逐漸實(shí)現(xiàn)通用人工智能的夢(mèng)想。
對(duì)于AGI,尤其是對(duì)于元宇宙環(huán)境中的人工智能,人們對(duì)其的想象,大概如同漫畫里的機(jī)器貓,或《星球大戰(zhàn)》里的R2-D2。它們可以與人交流、思考,甚至提供情感價(jià)值。
簡單來看,與游戲中的NPC無異。
在雷峰網(wǎng)先前的文章《AI公司的“新救命稻草”:元宇宙的故事該怎么講?》中,對(duì)于AI數(shù)字人的未來早有過描述:元宇宙中的NPC,不僅要成為用戶和元宇宙主要的交互方式,還要成為用戶的“朋友”,提供陪伴和支持。
要邁向AGI,袁泉和啟元世界上下都知道——數(shù)字人,是他們必須走出的一步。
過去的積累更多在游戲領(lǐng)域,但并非與今天的數(shù)字人風(fēng)馬牛不相及——或者不如說,在很早之前,數(shù)字人就一直是啟元世界戰(zhàn)略規(guī)劃中的一部分。
袁泉、王湘君、龍海濤對(duì)數(shù)字人發(fā)展路徑的理解,要先從“IQ”入手:而啟元世界過去在《星際爭霸》等競(jìng)技類游戲的技術(shù)落地,都是為了讓人工智能更聰明,具備更強(qiáng)的判斷和決斷能力。
而作為“人”,光有IQ還不夠,“EQ”也要跟上。簡而言之,數(shù)字人不能只具有回答問題、解決問題的能力;要最終實(shí)現(xiàn)與真人“真?zhèn)文妗?、“虛?shí)相交”,AI數(shù)字人需要像人一樣,可以表達(dá)情緒,并用帶有感情的邏輯處理問題。
不少科幻電影中的AI機(jī)器人,例如《流浪地球2》中的MOSS、《2001太空漫游》中的HAL9000,就是因?yàn)闃O度理性、冷靜、乃至冷血,成為了令人不寒而栗的恐怖角色。而反之,要做出令人感到親和的AI數(shù)字人。
(圖三:電影《2001太空漫游》中的HAL9000)
王湘君解釋道:“用戶夸了數(shù)字人一句,數(shù)字人就會(huì)露出高興的神情——它會(huì)笑,同時(shí)也會(huì)做出和感情相應(yīng)的回復(fù)。”
會(huì)交互、有肢體動(dòng)作和微表情的多模態(tài)的數(shù)字人,就成了數(shù)字人賽道下一輪競(jìng)逐的“必爭之地”。
在過去的兩年里,啟元世界辟出了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),讓他們把大量的精力放在了數(shù)字人口型驅(qū)動(dòng)、肢體動(dòng)作等細(xì)節(jié)方面的開發(fā)上。
調(diào)整和訓(xùn)練模型的工作,是一個(gè)相當(dāng)磨人心智的工作。時(shí)常數(shù)個(gè)月的調(diào)整,卻難有進(jìn)展。
為了訓(xùn)練數(shù)字NPC,啟元的團(tuán)隊(duì)想過不少辦法,甚至團(tuán)建去玩“劇本殺”,都要琢磨——AI應(yīng)該如何扮演好一個(gè)NPC。
王湘君說,數(shù)字人EQ模型調(diào)整的工作,是量變引發(fā)的質(zhì)變,但一旦突破了瓶頸,它就會(huì)“起飛”:“有時(shí)睡了一覺醒來,第二天AI的EQ能力,可能就從‘小學(xué)生’到了‘大學(xué)生’?!?/p>
歷經(jīng)了整個(gè)“星際AI”的研究,啟元團(tuán)隊(duì)的性子早就被洗練得堅(jiān)韌無比?!斑@種看不到進(jìn)度,或者進(jìn)度不足預(yù)期的時(shí)候,是按月、甚至按年來計(jì)算的。我們堅(jiān)持過了“星際AI”,現(xiàn)在無論是在決心,還是信心上,都不成問題?!蓖跸婢缡钦f。
而在龍海濤看來,數(shù)字人目前最大的挑戰(zhàn)是市場(chǎng):“當(dāng)下,市場(chǎng)還處在一個(gè)比較前期的階段,如何找到適合市場(chǎng)的產(chǎn)品形態(tài),產(chǎn)生大規(guī)模商業(yè)價(jià)值,我覺得所有同行可能都在探索。”
對(duì)未來的走勢(shì),龍海濤對(duì)雷峰網(wǎng)預(yù)測(cè)道:“我們?cè)谟螒蚶?,用?shù)字人的技術(shù)做NPC,做成以后,再把這塊技術(shù)挪到游戲之外,這件事情也就水到渠成了。”
對(duì)于龍海濤來說,他更關(guān)心業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)性和延展性,用不一樣的技術(shù),在公司每個(gè)發(fā)展階段找到最適合自己的落腳點(diǎn),做自己一直擅長的事情——這是啟元世界AGI技術(shù)的商業(yè)方法論。
結(jié)語
“不管是7年前的AlphaGo還是最近大火的ChatGPT,都是人工智能技術(shù)通向AGI的一個(gè)里程碑?!痹f到。
ChatGPT的大火,讓袁泉三人又一次感受到了創(chuàng)業(yè)的初心,也更堅(jiān)定了啟元的AGI之路。要知道ChatGPT的成功,實(shí)際上靠的是在通用大模型中,加入RLHF(reinforcement learning from human feedback,即對(duì)人類反饋的強(qiáng)化學(xué)習(xí))。而除了過去兩三年來在自研垂類大模型上的積累,啟元最為擅長的強(qiáng)化學(xué)習(xí),以及創(chuàng)立以來在算法框架和引擎上的積累,正好能幫它更高效地實(shí)現(xiàn)對(duì)大模型的RLHF。
王慧文、王小川等人的加入,也給啟元心里打了強(qiáng)心針,AGI的路上有了更多的大佬同行,更熱鬧也更近了。
以前袁泉提起AGI,外界聽得明白的人很少。但是ChatGPT這樣的AIGC產(chǎn)品出現(xiàn),讓人們理解了AIGC是AGI的一個(gè)實(shí)現(xiàn)階段,大家更容易理解AGI到底能做什么。簡單來說,AGI想實(shí)現(xiàn)的愿景是,讓AI可以越來越接近人一樣的去思考問題、處理問題、做交互。
創(chuàng)業(yè)進(jìn)入第6個(gè)年頭,袁泉仨人仍總是連軸轉(zhuǎn),但都保留著對(duì)新技術(shù)的敏銳關(guān)注。ChatGPT橫空出世,三人會(huì)在工作群里跟同事們?cè)谌豪飶匾褂懻摚接憺槭裁碈hatGPT能有更好的表現(xiàn),未來的AIGC還能怎么發(fā)展,用在哪些領(lǐng)域。這份投入,讓幾人又有了回到創(chuàng)業(yè)初期的錯(cuò)覺。
所有AI創(chuàng)業(yè)者都知道,AGI(通用人工智能),是人工智能的“圣杯”。探索者們?nèi)缤裨捴械尿T士一樣,孜孜不倦地求索,而AGI卻似乎永遠(yuǎn)在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的地方招手,遙不可及。
但袁泉知道,AGI就在那里,仍然等待著被開發(fā)出來。
在海的另一邊,身處硅谷的OpenAI,正憑AI聊天機(jī)器人“ChatGPT”攪動(dòng)乾坤。這個(gè)時(shí)代,是AlphaGo擊敗李世石后,又一個(gè)AI創(chuàng)業(yè)崛起的時(shí)代。
以令人驚愕的對(duì)話、生成能力,ChatGPT的橫空出世,讓太平洋兩岸的科技公司無不震撼——谷歌枕戈待旦,而國內(nèi)從百度、阿里到字節(jié),也紛紛集結(jié)兵力,意在填補(bǔ)國內(nèi)同類賽道的空缺。
ChatGPT讓更多人看到了AIGC的可能性,而袁泉、龍海濤和王湘君卻看到了,他們心念多年的AGI的影子。
20年前打《星際》的那個(gè)少年,在今天決心用AI改變世界。
2023年2月13日,在世界級(jí)《星際爭霸》的賽場(chǎng)上,中國選手李培楠以4:1的比分戰(zhàn)勝韓國選手,全取世界冠軍。
消息一出,舉國玩家振奮,中國人終于在《星際爭霸》的比賽上拿到了冠軍。甚至有人評(píng)價(jià),中國人拿《星際》冠軍,和國足拿世界杯難度有得一比。
作為二十多年的星戰(zhàn)老粉,袁泉在李培楠奪冠那天,在朋友圈里轉(zhuǎn)發(fā)了這個(gè)消息,還興奮地跟同事們提到了李培楠在奪冠采訪時(shí)說的一句話——“'Normal people can be world champion.' ”。
對(duì)于在AGI的路上漫漫求索的袁泉、龍海濤、王湘君,這句話意義非凡。
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