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游戲
游戲
社交游戲終極指南專題(5):如何開發(fā)優(yōu)秀的社交游戲
在《Facebook游戲存在的問題》中,小編提到了Facebook游戲存在大量問題,那么如何才能開發(fā)出優(yōu)秀的Facebook游戲呢?1鼓勵玩家重玩游戲并改進發(fā)現(xiàn)功能為了鼓勵重玩,你必須利用好推廣墻(參考如何開發(fā)出可持續(xù)發(fā)展的Facebook游戲)要想讓玩家發(fā)現(xiàn)游戲,也需要利用推廣墻,讓沒有玩
annie
01月25日 14:23
社交游戲
Facebook游戲
游戲
F2P深度解析(5):為什么越來越多的游戲轉(zhuǎn)向F2P?
隨著F2P的強勢崛起,越來越多的游戲開始向F2P轉(zhuǎn)型,如City of Heroes、LEGO Universe、Age of Conan、LOTRO等。但有沒有想過,為什么這么多游戲選擇F2P這種新型的模式呢?以下是與此相關(guān)的一些問題及其解答:1)為什么F2P模式可行?F2P游戲為玩家提供了永久免費玩游戲的機會
sarah_long
01月25日 09:11
雷鋒專題
免費增值
F2P
游戲
社交游戲終極指南專題(4):社交游戲是否一種可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)戰(zhàn)略
在Facebook游戲領(lǐng)域,游戲商業(yè)運作呈消極趨勢。后來Flash變成一種標準,社交游戲的《FarmVille》時代開始繁榮發(fā)展,在過去一年里,F(xiàn)acebook游戲的準入門檻提高,開發(fā)商都開始制作高價值的游戲,每個都想挑戰(zhàn)Zynga近乎壟斷的地位,F(xiàn)acebook廣告變成一種高昂的用戶獲取渠道,F(xiàn)aceboo
annie
01月24日 14:16
社交游戲
Facebook游戲
游戲
F2P深度解析(4):根據(jù)冪律,劃分游戲付費玩家分布比例
F2P游戲的關(guān)鍵不在獲得龐大用戶群,而是依靠少量用戶創(chuàng)造出絕大部分的收入。F2P游戲成功的秘訣不僅是要消除玩家免費玩游戲的障礙,還要取消忠實玩家的消費上限,這涉及到所謂的冪律。冪律 在線游戲簡單地說,冪律所傳遞的意思是并非所有的用戶都平等。有的用戶很喜歡你的游戲,
sarah_long
01月24日 06:07
雷鋒專題
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F2P
游戲
社交游戲終極指南專題(3):社交游戲的價值
有人問了一個有趣的問題:你認為Facebook游戲?qū)ν婕疫€有價值嗎?如果隱私得到保護,你還會申請另一個賬號嗎?答案當然是Yes,以下就是詳細解答:首先你需要忘記一點,F(xiàn)acebook游戲不是只有類似Farmville這樣一種游戲類型,如果說Facebook的所有游戲都和Farmville一樣,無異于說所
annie
01月23日 14:16
社交游戲
Facebook游戲
游戲
F2P深度解析(3):F2P處于“真理三階段”的第二階段
德國著名作家、哲學(xué)家阿瑟?叔本華(Arthur Schopenhauer) 曾說過:“所有真理都必須經(jīng)過三個階段,在第一階段被冷嘲熱諷;在第二階段被強烈反對;到了第三階段,卻被視為不證自明而廣為接受?!睆摹罢胬砣A段”的理論來看,F(xiàn)2P目前處于第二階段,即被強烈反對的階段。最開始
sarah_long
01月23日 09:05
雷鋒專題
免費增值
F2P
游戲
行運一條龍:移動平臺龍游戲推薦
新春快樂,來到龍年,就向大家推薦幾款有龍出現(xiàn)的移動游戲,讓大家可以在龍年里帶上龍的祥瑞運氣吧,雖然未必是主角,但都是正宗的神龍而不是那些熱愛財富和美女的大蜥蜴??靵硖暨x喜歡的讓你的手機帶上點龍氣吧。魚躍龍門 iPhone/Android很適合過年玩的休閑游戲,水墨風(fēng)格的的
Sgot
01月23日 09:00
iOS游戲
Android游戲
龍主題
游戲
社交游戲終極指南專題(2):社交游戲面臨及存在的問題
每次和一堆認識的人談?wù)揊acebook游戲之后,大家都一致認為Facebook游戲真的不怎么樣?;蛟S我的朋友都更喜歡去電影院看電影或者喜歡玩《求生之路2》,簡而言之,F(xiàn)acebook可能不是什么好的藝術(shù)作品或者好游戲,我敢保證,如果你在游戲廳提Facebook游戲,管理員肯定會將你踢出去,那
annie
01月22日 14:15
社交游戲
Facebook游戲
游戲
F2P深度解析(2):F2P是一種不道德的黑色營銷手段?
和其他大多發(fā)展過快的事物一樣,F(xiàn)2P在強勢崛起過程中也遭到了很多懷疑和批評,有人指責它是一種謀取暴利的不道德的黑色營銷手段。從目前來看,批評的核心內(nèi)容主要有兩方面:以量度為主導(dǎo)的設(shè)計,過分注重成功的度量標準,忽視了玩家的切實體驗;過分剝削付費玩家,一般F2P游戲95%
sarah_long
01月22日 09:04
雷鋒專題
免費增值
F2P
游戲
社交游戲終極指南專題(1):何為社交游戲?
社交游戲定義有很多種,一個人一種說法,很多會根據(jù)觀眾來分,有的認為社交游戲也不僅局限于社交網(wǎng)站,但總的來說,都利用了玩家的現(xiàn)實朋友關(guān)系,簡單易學(xué),能帶來樂趣。目前一個公認的定義就是:是一種運行在SNS社區(qū)內(nèi),通過趣味性游戲方式增強人與人之間交流的互動網(wǎng)絡(luò)軟件,最
annie
01月21日 12:14
憤怒的小鳥
社交游戲
Facebook游戲
游戲
F2P深度解析(1):2012,F(xiàn)2P揚帆起航
編者按:本專題共分為九篇,將分別從F2P的概念、當前所處的階段、用戶獲取、用戶維護、Gaikai等大廠商對F2P的態(tài)度,以及如何通過該模式盈利等方面對F2P進行較為系統(tǒng)的闡釋。幾乎可以很肯定地說,2011年F2P(free-to-play,免費增值)大獲全勝。借助新的平臺以及F2P商業(yè)模式,社
sarah_long
01月21日 08:00
雷鋒專題
免費增值
F2P
游戲
2012年第3周移動游戲推薦
兔年的最后一周,即使還在工作的人相信也沒什么心思工作了吧,不過游戲開放商們最后還是很有心地不斷開發(fā)新游戲出來,本周的新游質(zhì)量都非常不錯,給兔年一個很好的結(jié)束。希望各位能在這里找到喜歡的游戲,以及新年快樂。iOSSoul Calibur iPhone/iPad 通用 價格:¥78經(jīng)典3D格
Sgot
01月20日 14:59
iOS游戲
Android游戲
每周游戲推薦
游戲
"用戶維續(xù)"深度解析:社交游戲 VS. 休閑游戲
從Vostu的經(jīng)驗來看,一個成功的傳統(tǒng)型社交游戲就是打造一個長期且忠誠度高的用戶群。游戲進入高級階段后,會流失很多早期用戶,但能堅持到最后的一般都是忠誠度高的活躍玩家,且大都是付費用戶。相比之下,休閑類游戲要想長期留住用戶則更難。因為這類游戲進入高級階段后,和低級
sarah_long
01月20日 11:05
社交游戲
休閑游戲
Vostu
游戲
來自《Canabalt》游戲多語言本地化的啟示
2011年年底,Canabalt游戲推出了支持15種語言的新版本,這不是軟件本地化的職責,而是對游戲體驗的一次公共記錄。Canabalt的多語言本地化是一次大膽成功的嘗試,其中有很多值得開發(fā)者學(xué)習(xí)和深思的地方。依靠玩家粉絲進行翻譯其實,Canabalt并不是首款依靠粉絲玩家進行翻譯的游戲,
sarah_long
01月20日 09:05
本地化
Canabalt
游戲
Soul Calibur評測:Namco給出的80分答卷
Soul Calibur(刀魂)這款全3D格斗的代表作品相信格斗游戲愛好者們都并不陌生,今天它終于發(fā)布了它的第一個iOS版本,雖然質(zhì)量不錯,但是小編還是略有點失望,主要原因,是因為這款初代的復(fù)刻版就像是Namco為了在iOS平臺圈一把錢而交出的80分答卷,雖然成績不錯,但是你很清楚這貨
Sgot
01月19日 14:57
iOS游戲
格斗游戲
Soul Calibur
刀魂
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