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本文作者: 包永剛 | 2022-01-05 16:59 |
雷峰網(wǎng)消息,CES 2022上,英偉達(dá)發(fā)布了萬(wàn)眾期待的旗艦顯卡RTX 3090 Ti,不過(guò)這款新旗艦產(chǎn)品的完整信息要到本月底才會(huì)公布。
同時(shí),還有一個(gè)非常值得關(guān)注的消息,英偉達(dá)今天還宣布提供面向數(shù)百萬(wàn)個(gè)人創(chuàng)作者和藝術(shù)家的Omniverse免費(fèi)版本。
Omniverse 是英偉達(dá)推出的虛擬世界之間互聯(lián)的基礎(chǔ)平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,創(chuàng)作者可以創(chuàng)作出更多的3D游戲,也能創(chuàng)作數(shù)不勝數(shù)的3D內(nèi)容,打開(kāi)元宇宙的大門(mén)。
新旗艦RTX 3090 Ti
CES 2022上,英偉達(dá)GeForce 高級(jí)副總裁Jeff Fisher在One More Thing環(huán)節(jié)拿出了GeForce RTX 3090 Ti。
RTX 3090 Ti和RTX 3090一樣采用三槽設(shè)計(jì),外觀也和RTX 3090沒(méi)什么不同。
GeForce RTX 3090 Ti采用安培架構(gòu),顯存和3090相同,擁有10752個(gè)流處理器,基本頻率為1560 MHz,加速頻率為1860 MHz,配有24GB的GDDR6X顯存,速率達(dá)到21 Gbps,加上384位的顯存位寬,理論顯存帶寬超過(guò)1TB/s,這將是GeForce顯卡歷史上首次跨過(guò)1TB/s的帶寬。
RTX3090 Ti的 VRAM 數(shù)量與RTX3090相同,但內(nèi)存時(shí)鐘(memory clock)快了近 7.7%,將為 4K 游戲和 AI 任務(wù)大幅提升性能。
并且,GeForce RTX 3090 Ti單精度浮點(diǎn)性能為40T FLOPS,達(dá)到了目前Ampere架構(gòu)顯卡的最高水平。
RTX3090 Ti的TDP也提高到450W,同時(shí)也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供電接口的顯卡。
不過(guò),Jeff Fisher并沒(méi)有在今天透露具體的發(fā)售時(shí)間和價(jià)格。但表示會(huì)在這個(gè)月稍晚時(shí)間公布RTX3090 Ti更多細(xì)節(jié)。
將光追技術(shù)帶到主流桌面GPU上
相比RTX 3090 Ti的意外驚喜,Jeff Fisher更詳細(xì)的介紹了50系列的RTX 3050。這是英偉達(dá)首次將光線追蹤技術(shù)帶到50系列桌面GPU上,這也意味著光線追蹤技術(shù)在桌面GPU市場(chǎng)將迎來(lái)普及。
RTX3050同樣采用安培架構(gòu),擁有2560個(gè)CUDA核心,顯存為8GB的GDDR6,顯存位寬為128位,顯存速率為14Gbps,TDP為130W。GeForce RTX 3050顯卡的單精度浮點(diǎn)性能為9T FLOPS,比GeForce RTX 2060(6.5T FLOPS)提高了38%。
Jeff Fishe說(shuō),75%的游戲玩家依然在使用GeForce GTX顯卡,其中相當(dāng)部分將是GeForce RTX 3050的目標(biāo)群體,RTX 3050未來(lái)會(huì)取代GTX 1650系列的位置。
雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))了解到,GeForce RTX 3050的官方建議零售價(jià)為249美元,將會(huì)在1月27日上市。
除了桌面市場(chǎng),移動(dòng)平臺(tái)方面,英偉達(dá)也宣布推出160多款搭載全新GeForce RTX 30系列GPU筆記本電腦,采用全新的第 4 代 Max-Q 技術(shù),可進(jìn)一步提高效率、性能和電池壽命。
免費(fèi)版Omniverse要打開(kāi)元宇宙大門(mén)
如果將更新GPU視為英偉達(dá)在CES上的常規(guī)操作,那Omniverse的更新則可以用來(lái)發(fā)現(xiàn)英偉達(dá)對(duì)未來(lái)的期待和規(guī)劃。
Jeff Fishe在演講中說(shuō)到,“Omniverse結(jié)束了Beta版本時(shí)代。”
這標(biāo)志著,英偉達(dá)為虛擬世界之間打造的基礎(chǔ)平臺(tái)Omniverse已經(jīng)邁入了新的階段。
從一年前推出公測(cè)版,Omniverse 已被近10萬(wàn)名創(chuàng)作者下載。2011年的GTC上,英偉達(dá)發(fā)布了付費(fèi)的Omniverse企業(yè)版。今天,英偉達(dá)宣布向全球數(shù)百萬(wàn)個(gè)人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供 Omniverse 的免費(fèi)版本。
英偉達(dá)向個(gè)人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供免費(fèi)版本,目的是為了真正讓虛擬世界的內(nèi)容豐富起來(lái),因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)真正的元宇宙,需要包括商店、家庭、人物、機(jī)器人、工廠、博物館等在內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的 3D 內(nèi)容,這些內(nèi)容的創(chuàng)作不能僅靠企業(yè),大量的個(gè)人創(chuàng)作者也能發(fā)揮重要作用。
不過(guò),3D內(nèi)容的制作過(guò)程十分具有挑戰(zhàn)性,通常需要多個(gè)互相不兼容的工具協(xié)同工作。Omniverse希望將獨(dú)立的 3D 設(shè)計(jì)世界連接到共享虛擬場(chǎng)景,并且大幅降低開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作的難度。
面向個(gè)人用戶,通過(guò)免費(fèi)版 Omniverse,GeForce RTX Studio 創(chuàng)作者可以將喜愛(ài)的 3D 設(shè)計(jì)工具連接至單個(gè)場(chǎng)景,并同時(shí)在兩個(gè)應(yīng)用之間創(chuàng)作和編輯。
一鍵協(xié)作式3D 大型場(chǎng)景協(xié)同創(chuàng)作模式是通過(guò)Omniverse Nucleus Cloud功能實(shí)現(xiàn),借助這個(gè)功能,無(wú)論是位于房間兩端還是全球各地的藝術(shù)家都可以進(jìn)行協(xié)作,而無(wú)需傳輸大量數(shù)據(jù)集。不同創(chuàng)作者的修改能夠及時(shí)反映,就像使用云共享文檔一樣,只是它是3D的。
提供便捷的協(xié)作模式的基礎(chǔ)上,Omniverse還有專(zhuān)為喜愛(ài)游戲的 RTX 創(chuàng)作者而打造的Omniverse Machinima功能,這個(gè)功能已具備一些主流游戲大作中的全新免費(fèi)角色、物體和場(chǎng)景,例如“機(jī)甲戰(zhàn)士5”和“影子武士3”,還有 Machinima 庫(kù)中的“騎馬與砍殺 II:霸主” 和“戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)”素材。創(chuàng)作者可以通過(guò)將這些素材拖放到自己的場(chǎng)景中來(lái)重新創(chuàng)作和合成自己的游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
游戲會(huì)是元宇宙里的重要一部分,其他的虛擬內(nèi)容也非常重要。
英偉達(dá)稱(chēng),借助Omniverse生態(tài)的支持,創(chuàng)作者可以輕松構(gòu)建場(chǎng)景。目前,有14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的虛幻引擎等應(yīng)用,還有更多連接器正在籌備中,包括即將推出的Adobe Substance 3D材質(zhì)擴(kuò)展程序。
Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已經(jīng)為創(chuàng)作者發(fā)布了數(shù)千個(gè)支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中獲取。Reallusion的ActorCore、Daz3D和 e-on software的PlantCatalog 將很快發(fā)布其自己的Omniverse兼容素材。
據(jù)悉,e-on software 的PlantCatalog,是可提供一組由120多個(gè)現(xiàn)成的程序化植被素材組成的集合。
Omniverse此次還有一個(gè)重要功能更新,Omniverse Audio2Face,這個(gè)功能只需要一條音軌即可立即制作 3D 面部動(dòng)畫(huà),現(xiàn)可提供BlendShape支持和針對(duì)Epic的MetaHuman Creator 應(yīng)用的直接導(dǎo)出。
寫(xiě)在最后
CES作為面向消費(fèi)者的重要展會(huì),從各大公司的最新發(fā)布中,可以看到他們對(duì)于未來(lái)的看法。就以英偉達(dá)的發(fā)布來(lái)說(shuō),在CES期間更新GPU是重點(diǎn),但也要同時(shí)看到,無(wú)論是今天重點(diǎn)介紹的RTX 3050,還是高性能GPU在移動(dòng)PC上的推廣,其實(shí)都是在推動(dòng)光線追蹤技術(shù)的普及,帶來(lái)更加生動(dòng)和真實(shí)的畫(huà)面。
有了足夠強(qiáng)大的硬件平臺(tái),通過(guò)Omniverse去構(gòu)建完整的虛擬世界,或者說(shuō)元宇宙就變得水到渠成。一切都是以GPU作為基礎(chǔ),無(wú)論是企業(yè)版還是面向個(gè)人的Omniverse,目的都是豐富虛擬內(nèi)容和推動(dòng)元宇宙的發(fā)展,這又能進(jìn)一步推動(dòng)對(duì)GPU的需求,形成一個(gè)良性循環(huán),獲得持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。
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