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英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

本文作者: 包永剛 2022-01-05 16:59
導(dǎo)語:英偉達前進的車輪,已經(jīng)駛向了元宇宙。

雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))消息,CES 2022上,英偉達發(fā)布了萬眾期待的旗艦顯卡RTX 3090 Ti,不過這款新旗艦產(chǎn)品的完整信息要到本月底才會公布。

英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

同時,還有一個非常值得關(guān)注的消息,英偉達今天還宣布提供面向數(shù)百萬個人創(chuàng)作者和藝術(shù)家的Omniverse免費版本。

Omniverse 是英偉達推出的虛擬世界之間互聯(lián)的基礎(chǔ)平臺,在這個平臺上,創(chuàng)作者可以創(chuàng)作出更多的3D游戲,也能創(chuàng)作數(shù)不勝數(shù)的3D內(nèi)容,打開元宇宙的大門。

新旗艦RTX 3090 Ti

CES 2022上,英偉達GeForce 高級副總裁Jeff Fisher在One More Thing環(huán)節(jié)拿出了GeForce RTX 3090 Ti。

RTX 3090 Ti和RTX 3090一樣采用三槽設(shè)計,外觀也和RTX 3090沒什么不同。

GeForce RTX 3090 Ti采用安培架構(gòu),顯存和3090相同,擁有10752個流處理器,基本頻率為1560 MHz,加速頻率為1860 MHz,配有24GB的GDDR6X顯存,速率達到21 Gbps,加上384位的顯存位寬,理論顯存帶寬超過1TB/s,這將是GeForce顯卡歷史上首次跨過1TB/s的帶寬。

RTX3090 Ti的 VRAM 數(shù)量與RTX3090相同,但內(nèi)存時鐘(memory clock)快了近 7.7%,將為 4K 游戲和 AI 任務(wù)大幅提升性能。

并且,GeForce RTX 3090 Ti單精度浮點性能為40T FLOPS,達到了目前Ampere架構(gòu)顯卡的最高水平。

RTX3090 Ti的TDP也提高到450W,同時也是第一款采用新型PCIe 5.0外接供電接口的顯卡。

不過,Jeff Fisher并沒有在今天透露具體的發(fā)售時間和價格。但表示會在這個月稍晚時間公布RTX3090 Ti更多細節(jié)。

將光追技術(shù)帶到主流桌面GPU上

相比RTX 3090 Ti的意外驚喜,Jeff Fisher更詳細的介紹了50系列的RTX 3050。這是英偉達首次將光線追蹤技術(shù)帶到50系列桌面GPU上,這也意味著光線追蹤技術(shù)在桌面GPU市場將迎來普及。

英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

RTX3050同樣采用安培架構(gòu),擁有2560個CUDA核心,顯存為8GB的GDDR6,顯存位寬為128位,顯存速率為14Gbps,TDP為130W。GeForce RTX 3050顯卡的單精度浮點性能為9T FLOPS,比GeForce RTX 2060(6.5T FLOPS)提高了38%。

Jeff Fishe說,75%的游戲玩家依然在使用GeForce GTX顯卡,其中相當(dāng)部分將是GeForce RTX 3050的目標群體,RTX 3050未來會取代GTX 1650系列的位置。

英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

雷峰網(wǎng)了解到,GeForce RTX 3050的官方建議零售價為249美元,將會在1月27日上市。

除了桌面市場,移動平臺方面,英偉達也宣布推出160多款搭載全新GeForce RTX 30系列GPU筆記本電腦,采用全新的第 4 代 Max-Q 技術(shù),可進一步提高效率、性能和電池壽命。

英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

免費版Omniverse要打開元宇宙大門

如果將更新GPU視為英偉達在CES上的常規(guī)操作,那Omniverse的更新則可以用來發(fā)現(xiàn)英偉達對未來的期待和規(guī)劃。

Jeff Fishe在演講中說到,“Omniverse結(jié)束了Beta版本時代?!?/strong>

這標志著,英偉達為虛擬世界之間打造的基礎(chǔ)平臺Omniverse已經(jīng)邁入了新的階段。

從一年前推出公測版,Omniverse 已被近10萬名創(chuàng)作者下載。2011年的GTC上,英偉達發(fā)布了付費的Omniverse企業(yè)版。今天,英偉達宣布向全球數(shù)百萬個人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供 Omniverse 的免費版本。

英偉達上新『猛獸級』RTX 3090 Ti,但更重要的是打開元宇宙大門

英偉達向個人創(chuàng)作者和藝術(shù)家提供免費版本,目的是為了真正讓虛擬世界的內(nèi)容豐富起來,因為要實現(xiàn)真正的元宇宙,需要包括商店、家庭、人物、機器人、工廠、博物館等在內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的 3D 內(nèi)容,這些內(nèi)容的創(chuàng)作不能僅靠企業(yè),大量的個人創(chuàng)作者也能發(fā)揮重要作用。

不過,3D內(nèi)容的制作過程十分具有挑戰(zhàn)性,通常需要多個互相不兼容的工具協(xié)同工作。Omniverse希望將獨立的 3D 設(shè)計世界連接到共享虛擬場景,并且大幅降低開發(fā)和創(chuàng)作的難度。

面向個人用戶,通過免費版 Omniverse,GeForce RTX Studio 創(chuàng)作者可以將喜愛的 3D 設(shè)計工具連接至單個場景,并同時在兩個應(yīng)用之間創(chuàng)作和編輯。

一鍵協(xié)作式3D 大型場景協(xié)同創(chuàng)作模式是通過Omniverse Nucleus Cloud功能實現(xiàn),借助這個功能,無論是位于房間兩端還是全球各地的藝術(shù)家都可以進行協(xié)作,而無需傳輸大量數(shù)據(jù)集。不同創(chuàng)作者的修改能夠及時反映,就像使用云共享文檔一樣,只是它是3D的。

提供便捷的協(xié)作模式的基礎(chǔ)上,Omniverse還有專為喜愛游戲的 RTX 創(chuàng)作者而打造的Omniverse Machinima功能,這個功能已具備一些主流游戲大作中的全新免費角色、物體和場景,例如“機甲戰(zhàn)士5”和“影子武士3”,還有 Machinima 庫中的“騎馬與砍殺 II:霸主” 和“戰(zhàn)術(shù)小隊”素材。創(chuàng)作者可以通過將這些素材拖放到自己的場景中來重新創(chuàng)作和合成自己的游戲過場動畫。

游戲會是元宇宙里的重要一部分,其他的虛擬內(nèi)容也非常重要。

英偉達稱,借助Omniverse生態(tài)的支持,創(chuàng)作者可以輕松構(gòu)建場景。目前,有14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya和Epic Games的虛幻引擎等應(yīng)用,還有更多連接器正在籌備中,包括即將推出的Adobe Substance 3D材質(zhì)擴展程序。

Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已經(jīng)為創(chuàng)作者發(fā)布了數(shù)千個支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中獲取。Reallusion的ActorCore、Daz3D和 e-on software的PlantCatalog 將很快發(fā)布其自己的Omniverse兼容素材。

據(jù)悉,e-on software 的PlantCatalog,是可提供一組由120多個現(xiàn)成的程序化植被素材組成的集合。

Omniverse此次還有一個重要功能更新,Omniverse Audio2Face,這個功能只需要一條音軌即可立即制作 3D 面部動畫,現(xiàn)可提供BlendShape支持和針對Epic的MetaHuman Creator 應(yīng)用的直接導(dǎo)出。

寫在最后

CES作為面向消費者的重要展會,從各大公司的最新發(fā)布中,可以看到他們對于未來的看法。就以英偉達的發(fā)布來說,在CES期間更新GPU是重點,但也要同時看到,無論是今天重點介紹的RTX 3050,還是高性能GPU在移動PC上的推廣,其實都是在推動光線追蹤技術(shù)的普及,帶來更加生動和真實的畫面。

有了足夠強大的硬件平臺,通過Omniverse去構(gòu)建完整的虛擬世界,或者說元宇宙就變得水到渠成。一切都是以GPU作為基礎(chǔ),無論是企業(yè)版還是面向個人的Omniverse,目的都是豐富虛擬內(nèi)容和推動元宇宙的發(fā)展,這又能進一步推動對GPU的需求,形成一個良性循環(huán),獲得持續(xù)發(fā)展的動力。

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