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本文作者: 包永剛 | 2023-11-13 17:08 |
知道Imagination的GPU IP在手機(jī)里被廣泛應(yīng)用的人很多。
不知道Imagination是做桌面端PC GPU起家的人也不少。
過(guò)去幾年間,AI的爆發(fā),云游戲的發(fā)展,智能汽車的快速迭代,手游的普及,以及光線追蹤技術(shù)的興起,讓GPU無(wú)論在手機(jī)端、PC端還是云端都展現(xiàn)出了更重要的價(jià)值。
在手機(jī)GPU IP市場(chǎng)保持領(lǐng)先的Imagination,近期推出了全新的高性能GPU IP系列IMG DXD,性能上比上一代IMG BXT的單核性能提升2.25倍,足以滿足主流游戲玩家和云游戲的需求,并且支持DirectX 11,可以運(yùn)行主流游戲以及其它基于Windows的應(yīng)用程序和手機(jī)游戲。
“芯片設(shè)計(jì)的復(fù)雜度正在不斷增長(zhǎng),我們的IP有非常顯著的價(jià)值。”Imagination公司市場(chǎng)副總裁 Victoria Rege說(shuō),“通過(guò)使用IP,客戶可以縮短產(chǎn)品上市的時(shí)間、減少總體擁有成本。同時(shí),還可以優(yōu)化功耗、性能及面積大小。”
Imagination全新的IMG DXD更重要的價(jià)值在于,相比其它高性能GPU大廠直接提供芯片產(chǎn)品不同,基于IMG DXD GPU IP,芯片設(shè)計(jì)公司可以設(shè)計(jì)出差異化的高性能GPU芯片,有Imagination豐富的IP產(chǎn)品助力,將開啟GPU多樣化的時(shí)代,特別是在中國(guó)。
目前,已經(jīng)有獲得IMG DXD授權(quán)的客戶在開發(fā)產(chǎn)品。
從A到D,Imagination重回高性能GPU市場(chǎng)
Imagination從1992年開始就開發(fā)GPU,至今已經(jīng)有30多年的經(jīng)驗(yàn)。
最早的時(shí)候,Imagination是開發(fā)針對(duì)桌面端和PC端的GPU,通過(guò)PC GPU提供良好的游戲體驗(yàn),也在這個(gè)過(guò)程中寫入了Imagination的DNA里。變化發(fā)生在21世紀(jì)初。
2001年開始,Imagination開始涉足IP領(lǐng)域,此時(shí),Imagination充分發(fā)揮在GPU領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),提供IP解決移動(dòng)端的問(wèn)題。從最初的PAD到后來(lái)到智能手機(jī),Imagination的芯片出貨量也快速增長(zhǎng),2013年達(dá)到10億顆,2017年增至40億顆。
當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中Imagination的IP也不再局限于GPU,CPU和AI的IP也被廣泛應(yīng)用到汽車、AI等市場(chǎng)。
“我們最近一次GPU的架構(gòu)變化,是在2019年交付了IMG A系列?!?/strong>Victoria Rege進(jìn)一步表示,“2020年發(fā)布的IMG B系列,是我們進(jìn)一步涉足高端桌面級(jí)GPU。最新發(fā)布的IMG D系列,就是Imagination高端桌面級(jí)GPU IP的下一個(gè)迭代。”
對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的Imagination來(lái)說(shuō),開發(fā)出優(yōu)秀的高性能GPU IP不是難事。IMG D系列的這款I(lǐng)MG DXD就讓人眼前一亮,性能大幅提升。
相比目前在PCIe factor板上推出的圖形處理器IMG BXT,單核性能提升了2.25倍,雙核配置的IMG DXD,更是可以提供5 TFLOPS FP32 和 144 GTexel/s,足以滿足主流游戲玩家對(duì)流暢幀速率的需求。
發(fā)展迅猛的云游戲也是IMG DXD的目標(biāo)市場(chǎng)。
“我們要專注解決云游戲市場(chǎng)的幾個(gè)需求,包括玩家體驗(yàn)(速度、延時(shí)、效率)、玩家數(shù)量、運(yùn)營(yíng)成本。”Imagination公司創(chuàng)新技術(shù)副總裁Kristof Beets介紹。
IMG DXD如何通過(guò)強(qiáng)勁的性能和各種特性滿足這些市場(chǎng)的需求?
IMG D系列實(shí)現(xiàn)高性能的6大「絕活」
計(jì)算核心的架構(gòu)升級(jí)是性能提升的源頭,Kristof Beet介紹,IMG DXD 的計(jì)算核心增加了兩個(gè)額外的USC,還增加了CPU讓性能變得更高,也增加了支持雙速率FP16,加上32kb的本地存儲(chǔ),優(yōu)化的GPU架構(gòu)的緩存,支持高性能GPU的需求。
同時(shí),為了支持DirectX,在紋理處理方面增加了BCN格式,還對(duì)固定的功能模塊進(jìn)行了優(yōu)化滿足DirectX的要求。
在架構(gòu)中增加關(guān)鍵的先進(jìn)功能的絕活之外, Imagination實(shí)現(xiàn)IMG DXD實(shí)現(xiàn)高性能、高效率還有另外5個(gè)絕活。
第一個(gè)絕活就是片段著色率,這個(gè)技術(shù)可以在不影響視覺(jué)體驗(yàn)的情況下減少每幀所需的處理量。
片段著色意味著著色器不是以“像素點(diǎn)”著色,而是以“像素塊”。比如,以2x2或者4
x4的像素塊去著色,可以在不損失視覺(jué)效果的前提下,帶來(lái)性能的提高,功耗和成本的降低。
第二個(gè)絕活就是2D雙速率紋理,可以加快游戲中的后期處理效果。
“傳統(tǒng)的GPU是用一個(gè)2D圖像映射到一個(gè)3D球上,需要很多計(jì)算,比如視覺(jué)調(diào)整、透視計(jì)算等,帶來(lái)成本的大幅增加。”Kristof Beets說(shuō),“通過(guò)2D雙速率紋理技術(shù),整個(gè)處理的過(guò)程更為直觀,在視覺(jué)圖像的后處理場(chǎng)景,可以把吞吐量提升一倍?!?/p>
第三個(gè)絕活是基于 RISC-V 的現(xiàn)代固件處理器,可將 GPU 管理性能提高 40%。
固件處理器是用來(lái)處理軟硬件界面,對(duì)于GPU的效率和時(shí)延非常重要。
雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))了解到,以前Imagination的GPU管理是一個(gè)專有架構(gòu),切換到RISC-V之后,可以用標(biāo)準(zhǔn)化的流程和編譯器,讓Imagination的GPU IP進(jìn)入了一個(gè)時(shí)代,也能夠支持更高性能的實(shí)現(xiàn)。
第四個(gè)絕活叫做流水線數(shù)據(jù)主控。
在傳統(tǒng)的GPU上,比如IMG BXT中,是設(shè)置一個(gè)渲染,然后在Workload之間進(jìn)行處理,會(huì)導(dǎo)致每個(gè)Workload之間的空閑時(shí)間。IMG DXD改變這種方式,可以在前一個(gè)Workload沒(méi)有結(jié)束的時(shí)候,就可以設(shè)置下一個(gè)Workload直接開始,避免了中間的浪費(fèi)。
第五個(gè)絕活是支持ASTC HDR,可以在使用高質(zhì)量紋理時(shí)最大限度地減少帶寬,這也是支持DirectX的一部份。
在一系列的技術(shù)絕活加持下,IMG DXD的單核解決方案DXD-72-2304,對(duì)比 BXT-32-1024雙核解決方案,性能實(shí)現(xiàn)了全面的提升,比如在ALU和紋理處理方面有12%的提升,差距最大的Workload1和Workload2,針對(duì)的就是高端桌面游戲的場(chǎng)景。
IMG DXD-72-2304雙核配置是一個(gè)更受歡迎的配置,可以達(dá)到144GTexel/s的填充率,1GHz的頻率,F(xiàn)P32的性能是4.6TFLOPS,F(xiàn)T16翻一倍達(dá)到9.2TFLOPS,INT8的AI性能可以再翻一倍達(dá)到18TFLOPS。
當(dāng)然,為了滿足云游戲客戶對(duì)于多用戶、可擴(kuò)展的需求,IMG-DXD的多核技術(shù)完全可以勝任,Imagination的HyperLane虛擬化技術(shù),支持一個(gè)核分成八個(gè)硬件的不同域,每一個(gè)域都可以完成獨(dú)立的Workload。
從邏輯上說(shuō),IMG- DXD最多可以做到4核,能把四個(gè)核融合在一起去做大體量的實(shí)體的Workload。當(dāng)然,也可以根據(jù)客戶的需要,通過(guò)像Chiplet的技術(shù)進(jìn)一步擴(kuò)展核的數(shù)量。
例如,IMG DXD 4核方案完全可以做到32個(gè)虛擬域、完全獨(dú)立的運(yùn)行不同用戶的游戲。
“因?yàn)槲覀兪窃谟布用孀龇指?,所以帶?lái)的性能的降低相比基本可以忽略不計(jì)?!盞ristof Beets強(qiáng)調(diào)。
Imagination公司應(yīng)用工程總監(jiān)艾克補(bǔ)充到,“四個(gè)核實(shí)現(xiàn)32路的虛擬域之后,可以把用戶的數(shù)據(jù)也進(jìn)行分離,每個(gè)用戶之間數(shù)據(jù)也可以做保護(hù)、隔離,這樣可以做到節(jié)省功耗、靈活度比較高的云游戲的方案。”
桌面GPU開啟多樣化的時(shí)代,中國(guó)是重點(diǎn)
有了Imagination提供的高性能GPU IP,芯片設(shè)計(jì)公司就更容易基于IMG DXD設(shè)計(jì)出差異化的桌面GPU。
高性能的IP之外,客戶會(huì)關(guān)心生態(tài)問(wèn)題,支持DirectX就意味著有強(qiáng)大的生態(tài)。
“DirectX11是非常關(guān)鍵的API,大部分主流的游戲都支持DirectX11的。要支持DirectX11.0就包括所有的細(xì)節(jié),這是微軟所規(guī)定的所有的特性,不是可選的特性,也不是一個(gè)用軟件模擬的特性。我們希望后續(xù)的版本能支持DirectX12.0?!盞ristof Beets進(jìn)一步表示,“除此之外,我們的硬件還支持OpenGL4.7,以及Vulkan API?!?/p>
提供生態(tài)的支持對(duì)開發(fā)者至關(guān)重要,這是GPU能夠真正實(shí)現(xiàn)多樣化的關(guān)鍵。
所以Imagination還會(huì)有一系列生態(tài)系統(tǒng)的支持,包括DDK發(fā)布,及時(shí)支持新OS版本和新API等。Imagination也已經(jīng)和很多中國(guó)廠商合作,包括:米哈游、騰訊旗下的光子工作室群、完美世界等,支持各種游戲引擎。
“無(wú)論是對(duì)于高性能層級(jí)的需求,還是低成本層級(jí)的需求,客戶都可以基于我們的虛擬化技術(shù)和多核的這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)。”Kristof Beets提到了Imagination能夠滿足客戶差異化需求的另一個(gè)關(guān)鍵。
“除了提供IP,我們也可以對(duì)架構(gòu)和結(jié)構(gòu)做一些專利授權(quán)。有了這些授權(quán),合作伙伴就可以完全對(duì)云游戲的需求量身定制芯片?!盞ristof Beets強(qiáng)調(diào),“降低延時(shí)并不只是要在GPU上去努力,它是一個(gè)整體性的問(wèn)題,我們基于IP的這種服務(wù)的方式,能夠提供靈活度,也能降低客戶成本,并縮短可以產(chǎn)品上市的時(shí)間?!?/p>
還有一個(gè)關(guān)鍵特性,IMG DXD 適用于所有流行的 CPU 架構(gòu),包括 RISC-V,也支持Linux、Android和Windows以及UOS和Kylin OS等新興操作系統(tǒng)。
中國(guó)正是會(huì)出現(xiàn)各種差異化GPU的重要市場(chǎng)。
“2015年開始,Imagination加大了對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的重視程度,回顧過(guò)去三四年,中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)非???,體現(xiàn)在我們?cè)谥袊?guó)的客戶的增長(zhǎng),以及我們?cè)谥袊?guó)的員工投入等各方面的增長(zhǎng)。”Imagination公司副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理劉國(guó)軍說(shuō),“作為IP提供商,我們也非常重視重視在中國(guó)的生態(tài)建設(shè),我們與各方面的生態(tài)伙伴進(jìn)行合作,包括客戶、以及中間的方案開發(fā)商、軟件開發(fā)商等?!?/p>
劉國(guó)軍對(duì)于市場(chǎng)的前景也充滿信心,“現(xiàn)在處于半導(dǎo)體行業(yè)周期性的谷底,市場(chǎng)的回暖與應(yīng)用相關(guān),我們認(rèn)為AI的落地和汽車,與算力和GPU都相關(guān),我們對(duì)未來(lái)充滿信心?!?/p>
高性能、高靈活性的GPU IP,是Imagination給桌面差異化GPU以及云游戲時(shí)代準(zhǔn)備的基石,只有在如此強(qiáng)大的基石之上,才能迎來(lái)GPU差異化創(chuàng)新以及蓬勃發(fā)展的云游戲時(shí)代。雷峰網(wǎng)
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