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從游戲里走出來的英偉達(dá),回到游戲里

本文作者: 姚勇喆 2023-05-30 19:54
導(dǎo)語:語言大模型讓NPC更像人。

讓游戲中的NPC擺脫僵化,一直都是游戲玩家和游戲開發(fā)商的執(zhí)念。

無論艾澤拉斯世界里拿起霜之哀傷的絕望王子,還是瓦羅蘭大地上鎮(zhèn)守符文之力的流浪法師,都在過去許多年里牽動著游戲玩家們最真摯的情感。

但這些鮮活的角色,都是建立在大量的游戲外的補(bǔ)充設(shè)定和擴(kuò)展閱讀基礎(chǔ)上的。不論是《魔獸爭霸》還是《英雄聯(lián)盟》,擁有龐大世界觀的游戲幾乎都必須基于“場外因素”豐富人設(shè)。

對玩家來說,這些角色雖然有血有肉,但無論劇本如何精彩,在游戲里能夠體驗到的卻相當(dāng)扁平。

而在COMPUTEX主題演講上,英偉達(dá)CEO黃仁勛則帶來了這個問題的一種可能解——將基于生成式語言大模型的“智能NPC”帶入游戲。

已經(jīng)被接納成AI“賣水人”的英偉達(dá)難得再次回歸玩家視野,但綠色巨人的野心并不打算止步于此。

玩家逃離“楚門世界”

事實上,無論編劇的筆觸在游戲之外多么動人,在開發(fā)過程中角色卻天然容易變得扁平。

在早期的簡單游戲中,角色的決策樹十分簡單,游戲角色的程序一般圍繞著數(shù)個固定動作進(jìn)行。但隨著游戲的設(shè)計越來越復(fù)雜,分解狀態(tài)、編寫相應(yīng)的規(guī)則系統(tǒng)已經(jīng)變得越來越困難。

要讓角色立體,代表和更多的行為模式和狀態(tài)信息,將會帶來更高的復(fù)雜度,無疑會帶來巨大的游戲開發(fā)成本。

近年來火熱的開放世界模式,就是對這種復(fù)雜的一種嘗試。

在西部題材的劇集《西部世界》里,我們可以看到人們想象中的理想開放世界游戲:人們能夠和NPC進(jìn)行與真人近似的互動。

但縱使與《西部世界》同為西部題材,且制作優(yōu)秀的《荒野大鏢客》,玩家依然只能得到幾句的固定臺詞回復(fù)和早已預(yù)設(shè)好的劇本演出。所謂的開放世界,只是在選擇不同對話能夠觸發(fā)不同劇情和被預(yù)設(shè)好的,符合時代風(fēng)情的隨機(jī)事件。

這代表著NPC背后被賦予了更多的劇本和意義,但無論設(shè)定再精細(xì),也不過是已經(jīng)設(shè)置好的定量中的一種分支。

在確定的結(jié)果中隨機(jī)的排列組合,究其根本還是逃不出“楚門的世界”。

而生成式AI的出現(xiàn)讓游戲玩家們看到了希望。

生成式語言模型產(chǎn)生的人造“自主意識”盡管不是真正的感情,但依然是從機(jī)械時代到智能時代的一大步。

ChatGPT的火爆證明了這種未來的可行性。而在GhatGPT后刮起的熱潮中,這種想象正在變成現(xiàn)實。

將生成式語言大模型嵌入游戲,已經(jīng)成為了不少廠商眼中游戲下一次進(jìn)化的方向。

此前游戲引擎公司Unity旗下使用大模型驅(qū)動的生成式創(chuàng)作工具U3D Copilot與Unity旗下的“Unity AI”技術(shù)都已經(jīng)進(jìn)入探索和測試階段。

游戲廠商也對此躍躍欲試。去年六月,網(wǎng)易發(fā)布《逆水寒》手游實機(jī)demo時,就宣布該游戲?qū)⒁肽軌蛲ㄟ^圖靈測試的“智能NPC”,完美世界等游戲廠商也在跟進(jìn)相關(guān)概念。

而作為底層技術(shù)的提供者,芯片廠商的加入則為這一想法的最終實現(xiàn)提供了現(xiàn)實支持。

英偉達(dá)回到游戲

接連遇上礦潮、元宇宙和人工智能的熱潮,當(dāng)久了“挖礦頭子”和“AI淘金時代賣水人”,老黃的皮衣形象在近幾年里已經(jīng)逐漸讓游戲玩家們陌生。

除了因為價格招致了許多批評的40系顯卡,游戲玩家們已經(jīng)鮮能從“老黃”這里獲得快樂。

也因此,在這次COMPUTEX上,英偉達(dá)難得的游戲相關(guān)發(fā)布,顯得更加彌足珍貴和“不忘初心”。

這是英偉達(dá)又一次從游戲出發(fā)的征程,也是英偉達(dá)的昨日重現(xiàn)。

在昨天的演講中,黃仁勛宣布推出定制的AI模型代工服務(wù)NVIDIA ACE 游戲開發(fā)版。

從游戲里走出來的英偉達(dá),回到游戲里

英偉達(dá)稱,NVIDIA ACE能夠利用AI驅(qū)動的自然語言交互技術(shù),為游戲中的NPC帶來智能,從而改變游戲體驗。

在英偉達(dá)的展示里,這套工具已經(jīng)相當(dāng)成熟。

在現(xiàn)場展示的demo中,NPC“酒保”與玩家進(jìn)行了一段符合人設(shè)與游戲背景設(shè)定,但由AI自主生成的對話,并基于對話為玩家派發(fā)了任務(wù)。

從游戲里走出來的英偉達(dá),回到游戲里

英偉達(dá)表示,基于這套工具,開發(fā)者可以通過輸入游戲的基礎(chǔ)世界觀和人物背景使用專有數(shù)據(jù)構(gòu)建、自定義并部署語言模型。從而實現(xiàn)實時語句生成,還可以通過自動語音識別來完成文本向語音的轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)實時對話。最后,還可以將語音音軌與角色臉部表情相匹配,讓臉部動畫表情更自然。

英偉達(dá)表示,開發(fā)者既可以整合不同功能,形成完整的開發(fā)解決方案,也可以單獨選擇自己需要的組件功能。

這也為已經(jīng)逐漸陷入沉寂的元宇宙注入了新的活力。

前兩年熱鬧非凡的元宇宙概念如今正在退潮。

雖然元宇宙在to B端仍然進(jìn)行著演化,但一開始更為吸睛to C端社交場景衰落確是一望便知的。

過去幾年里一度沸騰的元宇宙房產(chǎn)和NFT紛紛雪崩,作為元宇宙“一號地主”的Meta也面臨巨大虧損和頻頻裁員。

究其根本,元宇宙的概念在C端的應(yīng)用落地是游戲和互聯(lián)網(wǎng)的升維。但與《頭號玩家》中斯皮爾伯格用想象力描繪的絢爛世界相比,現(xiàn)實的引力往往大的過分。

粗糙的建模和玩法乏善可陳,這個目前仍然荒蕪的世界里也同樣和游戲世界一樣,缺少關(guān)鍵的靈魂。

《三體》里楊冬測試的地球模型如果在一開始選擇不加入生命的選項,那么即使經(jīng)過時間以千萬年為跨度的發(fā)酵也難以演化出現(xiàn)實世界的生機(jī)勃勃。

元宇宙也是一樣,如果只有預(yù)設(shè)的場景和玩家彼此的互動,這個世界很難誕生真正的生機(jī)。

將靈魂賦予一個虛構(gòu)的世界,在過去是一項繁重的勞動,“智能NPC”的出現(xiàn),極有希望改變這一現(xiàn)狀。

AIGC的算力與權(quán)力

這其實可以看做對另一問題的回答:前兩年講的火熱的元宇宙故事,并沒有淪為荒唐。在元宇宙的遠(yuǎn)景目標(biāo)下,實現(xiàn)AIGC的落地可以看做是仰望元宇宙的星空時的腳踏實地。

就像曾經(jīng)數(shù)次呼吁對元宇宙保持冷靜的前英特爾加速計算系統(tǒng)和圖形組的負(fù)責(zé)人Raja Koduri所說的那樣,元宇宙很有可能成為移動互聯(lián)網(wǎng)之后下一個主要的計算應(yīng)用平臺,但目前的技術(shù)“甚至算不上在接近它”。

要接近元宇宙的真實,不能只是大干快上或是在幻想里駐留。

Raja曾預(yù)言“要為元宇宙提供動力我們需要比今天強(qiáng)大的多的技術(shù),計算效率要比現(xiàn)在的先進(jìn)水平提高1000倍?!?/p>

不論是AIGC還是元宇宙,足夠扎實的硬件肌肉都是落地必要條件。

在Raja看來,元宇宙注定會成為移動互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個主要計算平臺,但目前的技術(shù)“甚至算不上在接近元宇宙?!?/p>

不論是“智能NPC”、AIGC還是元宇宙,算力都是這個時代的“通用貨幣”。

無論是英偉達(dá)還是GPU,在創(chuàng)立之初都是為圖形處理服務(wù),剛剛成立的英偉達(dá)甚至可以看做是一家游戲?qū)S糜布?yīng)商。隨著使用場景的擴(kuò)展,才有了今天GPU的廣泛用途。

如今,從游戲智能NPC到AIGC場景的全面開花,似乎讓人感受到了歷史熟悉的韻腳。

GPU的領(lǐng)土邊界遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲,語言大模型的腳步也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有停下。

從互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容引擎到工廠的智能生態(tài),生成式大模型都在大舉進(jìn)軍。

而硬件算力,則是這種行軍的“糧草保障”。

除了在開發(fā)流程上的便捷,敢于喊出“算力即權(quán)利”的英偉達(dá)能為生成式模型前進(jìn)貢獻(xiàn)的更大力量在于練就的一身算法“肌肉”:在這次COMPUTEX上,英偉達(dá)發(fā)布了GH200“超級芯片”,能夠?qū)race CPU 與高性能的 NVIDIA H100整合在一起。并提供1 exaflop的性能和144 TB的共享內(nèi)存,相較上一代NVIDIA DGX A100內(nèi)存擴(kuò)大了近500倍。

并且基于這塊“超級芯片”的新一代NVIDIA DGX 計算機(jī)也已在路上,將矛頭對準(zhǔn)開發(fā)生成式AI語言應(yīng)用、推薦系統(tǒng)和數(shù)據(jù)分析工作所需的超大模型。

通過NVLink技術(shù)和NVLink Switch System,NVIDIA DGX 能夠允許最多256個GH200芯片相連,并使他們作為獨立GPU運行,

谷歌云、Meta和微軟將會率先嘗鮮DGX GH200。除此之外,其他的云服務(wù)供應(yīng)商和超大規(guī)模企業(yè)也是這個算力巨獸的潛在客戶。

不論對游戲還是AIGC,這都是堅實的一步。對于必然繼續(xù)處于長期行軍中的元宇宙話題,這也是一次勝利的階段性“長征”。雷峰網(wǎng)雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))

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