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每次樂視的出現(xiàn),總繞不開“生態(tài)”二字,即便剛涉足VR領(lǐng)域,他們也不遺余力地想打造一個(gè)VR生態(tài)鏈,通過VR內(nèi)容平臺(tái)承接整個(gè)生態(tài),所以對(duì)內(nèi)容的重視不言而喻。近日,雷鋒網(wǎng)編輯走訪了樂視VR部門,與影視制作中心技術(shù)總監(jiān)王玉玨聊了聊他們?cè)趦?nèi)容方面的進(jìn)展,以及內(nèi)容制作的相關(guān)問題。
半年前雷鋒網(wǎng)編輯認(rèn)識(shí)王玉玨的時(shí)候,他仍在香港天極數(shù)碼就職,當(dāng)時(shí)來北京參加一場(chǎng)有關(guān)電影的活動(dòng)。那時(shí)整個(gè)行業(yè)里,并未有大量的完整VR作品出現(xiàn),有的團(tuán)隊(duì)或是剛涉足VR行業(yè),或是正在嘗試全景拍攝。但后來,談到最早接觸VR的時(shí)間,很多團(tuán)隊(duì)表示在2014年20億美金收購案之前。
王玉玨說起自己在2010年的上海世博會(huì)就接觸到了VR。
“那時(shí)候其實(shí)不叫VR,叫全景視頻。而全景視頻當(dāng)時(shí)的呈現(xiàn)方式是環(huán)幕。當(dāng)時(shí)我們做過一個(gè)50米的環(huán)幕加天幕的形式,人站在環(huán)幕中,幾十個(gè)人一起看播放的內(nèi)容?!?/span>
說起來,只是當(dāng)時(shí)沒有VR頭顯?!?strong>大家沒有意識(shí)這是VR,只稱其為環(huán)幕?!?/span>
或許我們自己也未意識(shí)到,我們開始喜歡去大屏幕的影院看電影,喜歡在家里安裝大屏幕的電視,VR全景視頻讓“大屏幕”再次深化,“變成了360度,是人類歷史上最接近人本身生物性的一種視頻體驗(yàn)。”
屏幕的擴(kuò)大給傳統(tǒng)電影作品拍攝帶來了影響,跟3D是不同的影響。
“很難駕馭,一個(gè)新東西出來大家看著它,不知道該怎么辦。但VR表現(xiàn)出來的東西,帶給我們的感受遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2D,甚至3D影像本身。即使拍一些沒有任何劇情的東西,都能感受到VR巨大的沖擊力。”
樂視VR平臺(tái)iOS端界面
對(duì)這樣具有沖擊力的技術(shù),作為傳統(tǒng)電影人的王玉玨承認(rèn),希望它能為電影帶來一些革新?!栋⒎策_(dá)》讓3D技術(shù)被大家熟知,很快手機(jī)、電視都往3D方向發(fā)展,不過除了院線電影外,其他發(fā)展的并不好,在某些方面3D的表現(xiàn)形式不如2D,但VR和3D不同,它帶來的沖擊力,體驗(yàn)的沉浸感遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的內(nèi)容。
但,“沖擊力”有多大,挑戰(zhàn)就有多大。一些活動(dòng)上,VR內(nèi)容的制作者們便“大吐苦水”,像導(dǎo)演沒地方躲,畫面監(jiān)看,燈的擺放等等,是大家都會(huì)遇到的問題。王玉玨還提到其他比較現(xiàn)實(shí)的問題。
“以前我們拍一個(gè)低成本的片子,沒有太多錢,只要把攝影機(jī)可見的范圍場(chǎng)景弄好就行了。我用長焦鏡頭拍這一塊,保證這片好看,周圍全是垃圾也沒關(guān)系。”
可VR不行。
“周圍360度場(chǎng)景都要好看,不然整個(gè)片子很Low,這樣成本又會(huì)增加?!?/span>
另外,后期的縫合方面,如果畫面縫很大,演員在縫線中間,會(huì)感覺到人影分身,再加上3D效果,第一人稱視角,會(huì)面臨各種各樣的問題。同時(shí),拍攝素材成數(shù)倍增加,也為后期內(nèi)容帶來不小的壓力?!皵z像機(jī)平均6到8個(gè)鏡頭縫合,素材則成6到8倍增長,巨大的數(shù)據(jù)量大大拖慢了拍攝進(jìn)度?!?/span>
除了內(nèi)容拍攝和制作團(tuán)隊(duì),演員也是極為重要的一部分。王玉玨表示在選角色時(shí),會(huì)更注重演員的演技。
因?yàn)椋瑐鹘y(tǒng)電視劇、電影把鏡頭剪得比較碎,可以一個(gè)鏡頭兩三秒就結(jié)束了,最多五十秒,沒有長鏡頭拍攝。所以,傳統(tǒng)拍電影時(shí),導(dǎo)演看演員表演三秒鐘,只要在這三秒鐘表現(xiàn)的非常好就可以了,并不需要長鏡頭的表演。
VR全景拍攝增加了演員的表演難度,因?yàn)殓R頭剪輯的不會(huì)那么碎,所以希望演員可以一口氣演下來。而話劇演員,或者舞臺(tái)劇演員會(huì)更適合?!?strong>他們屬于現(xiàn)場(chǎng)表演,沒有NG,表演方面的功力更適合VR拍攝?!?/span>
休息區(qū)能看到工作人員拿著VR頭盔討論
VR拍攝是導(dǎo)演自己需要解決的難題,而觀眾如何獲得優(yōu)質(zhì)的VR觀看體驗(yàn),平臺(tái)必不可少。當(dāng)下,以樂視、愛奇藝、優(yōu)酷為首的三大傳統(tǒng)視頻平臺(tái),陸續(xù)發(fā)布了專門的VR平臺(tái),似乎自然地承擔(dān)起向大眾普及VR的任務(wù)。正如此前樂視在發(fā)布會(huì)上計(jì)劃的那樣,一些明星幕后花絮、演唱會(huì),還有自制劇等陸續(xù)發(fā)布。然而,這些VR內(nèi)容的點(diǎn)擊量與平臺(tái)上的傳統(tǒng)節(jié)目相比,并不理想。王玉玨從平臺(tái)方的角度,談到了其背后的原因。
首先,體驗(yàn)感不夠好。
廉價(jià)的紙盒眼鏡無法充分展示VR的特性?,F(xiàn)在三大頭顯的體驗(yàn)效果好,但很貴?!爸钡浇衲昴瓿酰藗冞€懷疑VR體驗(yàn)?zāi)懿荒茏龅胶芎?,現(xiàn)在已經(jīng)沒有人懷疑了,懷疑的是價(jià)格問題?!?/span>
其次,好的內(nèi)容是必須。
至于如何定義“好”,他談到,VR講究的是沉浸感,如果是VR拍攝,“只要畫面顯示夠好,我會(huì)真的感受到自己在拍攝的地方,和拍攝的對(duì)象互動(dòng)?!盫R也會(huì)讓你感受到真實(shí)感,跟游戲不一樣,需要實(shí)拍來實(shí)現(xiàn),而這在技術(shù)上就難得多。
“2D的VR全景視頻中,假如我身處在一個(gè)教堂,抬頭往圓形拱頂看,所有壁畫都在墻上,它們不會(huì)浮現(xiàn)出來,但拍攝一旦實(shí)現(xiàn)3D的VR后,墻上的壁畫都會(huì)浮現(xiàn)出來,像天使其他的人物,都是立體的。這是完全不同的體驗(yàn)。”
最后是關(guān)于平臺(tái)本身。
雷鋒網(wǎng)編輯聽到不少導(dǎo)演無奈地表示,即便現(xiàn)在拍攝的VR作品清晰度達(dá)到4K、8K,或是有VR音效,但現(xiàn)有的平臺(tái)卻無法支持。王玉玨認(rèn)為這還得歸結(jié)為基礎(chǔ)設(shè)施和硬件的問題。
“就像木桶原理一樣。最終觀眾看到的影像取決于木桶環(huán)節(jié)中最短的那根板子,有可能是網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,有可能是觀眾的手機(jī),或是片源,或是平臺(tái)的播放能力。”
他覺得現(xiàn)在卡在硬件上,其中也包括網(wǎng)絡(luò)傳輸?!拔覀兓镜慕ㄔO(shè)還沒有達(dá)到5G,4G的話我覺得畫面清晰度最多傳到4K,4K有時(shí)候挺卡,2K就不卡?!贝送?,觀眾的手機(jī)能支持4K畫面的并不多。
或許,這些也是目前整個(gè)行業(yè)所面臨的問題。
不久前,諾基亞帶著全景相機(jī)OZO回歸眾人視野,并宣布與樂視合作。王玉玨透露,雙方是多方面合作。諾基亞為樂視提供OZO技術(shù)支持,樂視為諾基亞提供播放渠道。雙方將會(huì)共同開發(fā)一些VR拍攝流程。他還表示,目前正在進(jìn)行一些相關(guān)VR拍攝的專利申請(qǐng)。“我們很開放,愿意與其他人合作,但還是要掌握關(guān)鍵性的技術(shù)?!?他也告訴雷鋒網(wǎng),樂視VR手上很多項(xiàng)目正在進(jìn)行,最近VR版《清明上河圖》在平臺(tái)上發(fā)布,不知道汴梁的故事,能否吸引到觀眾。
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