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電影《侏羅紀(jì)公園》里在片頭有這樣重要一幕——這群訪問科學(xué)家們第一次親眼看見了恐龍。古生物學(xué)家 Alan Grant 博士( Sam Neill 飾)和古植物學(xué)家 Ellie Sattler 博士( Laura Dern 飾)看著頭頂樹梢上若影若現(xiàn)的腕龍吃驚地從吉普車?yán)镎玖似饋怼?/p>
Grant 博士結(jié)結(jié)巴巴的說道:“這是只恐……恐龍?!毕氡兀吹酱司暗挠^眾也會是同樣的反應(yīng): Grant 博士一輩子都在尋找著各式各樣的恐龍化石,而現(xiàn)在,在他眼前的就是一只活生生的恐龍。讓我們回到現(xiàn)實(shí)中來,我們一輩子也無法親眼見到一只活生生的恐龍,但有了虛擬現(xiàn)實(shí)的幫助,我們卻能與這些已經(jīng)滅絕的生物面對面接觸。
是的,你沒有聽錯。在合適的條件下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能把你‘傳輸’到屏幕里面去——給你一種身臨其境之感——而這是其它媒介都無法提供的一種體驗。特別是當(dāng)你在玩 Crytek 出品的《魯濱遜:旅途》時,當(dāng)你仰起脖子看著巨大的條紋腕龍跨過地面上的大坑時,這種身臨其境之感尤為明顯。同樣,使用 Oculus 觀看其宣傳片:躲在霸王龍的身下,聽著它嘶嘶的低吼,以及它那回蕩在博物館大廳里的腳步聲,也能為你提供同樣的體驗。不知道怎地,在6500萬年后的今天,這些開發(fā)者們都熱衷于在虛擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)活這些自然界里最可怕的生物,這是為什么呢?
Oculus 的環(huán)境美化師 Derrick Hammond 告訴我們:“因為恐龍能給體驗者帶來非常大的沖擊感,馬上讓你對虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛能而感到贊嘆?!北热?,在《 Oculus Dreamdeck 》入門游戲中有這樣一個場景:游戲設(shè)定在深夜的博物館里,大理石大廳里陳列著各種各樣的化石,包括一張稍顯得意的,名為“活生生的霸王龍”的海報——掛在霸王龍化石的頭上。緊接著,從遠(yuǎn)端傳來兇猛的怒吼聲和巨大的腳步聲。突然,一個巨大的黑影出現(xiàn)并朝你奔來,把你嚇得無法動彈。它跑著,張牙舞爪,發(fā)出震天的怒吼聲,回蕩在博物館里。它越來越近,直至龐大的軀體佇立在你面前,此時鏡頭給了它兇殘的嘴巴一個特寫;隨后,它從你頭頂跨過,露出了它粗糙的鱗甲。
Hammond 說:“我們特意讓霸王龍佇立在你眼前然后從你頭頂跨過,因為這樣你就能真實(shí)地感受到它的巨大無比。”很顯然, Spielberg (侏羅紀(jì)公園導(dǎo)演)不能給你營造這種體驗。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中和歷史上最頂級的食肉動物互動帶給你的感官體驗是玩《圖羅克:恐龍獵人》游戲、看《侏羅紀(jì)公園》電影完全無法比擬的。你的腦子里清楚地知道你在玩的不過是一部過時的游戲、看的不過是一部電影。“虛擬現(xiàn)實(shí)比在屏幕上看一個2D影像要強(qiáng)太多太多了!”, Hammond 說。
Crytek 的 Elijah Freeman 也是這么認(rèn)為的。他帶領(lǐng)的技術(shù)團(tuán)隊在研究過程中就發(fā)現(xiàn),尺寸比較大的物體在垂直方向上能給體驗者帶來最好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗。他說:“因為當(dāng)你仰頭看見一個巨大的物體時,它能給你一種沉浸感。”因此,當(dāng)你玩《魯濱遜》這款游戲時,你會發(fā)現(xiàn)玩家最終墜落在一個外星叢林星球上,而在那里,到處遍布著迅猛龍和小霸王龍。
與恐龍不一樣的是,我們不會對灰熊、長頸鹿這些動物懷有同樣的敬畏。因為它們我們還能看見,只要把電視調(diào)到“動物星球”或是“探索”頻道都能看見它們的身影。相反,那些只能在紙上讀到或是在博物館里看到化石的已經(jīng)滅絕了動物,如果“親眼”看見的話該是多么的不同凡響。試想一下,讓你養(yǎng)的寵物霸王龍去嚇一下腕龍的話,它就會嚇得只有雙腳站立。而這是不是會讓你想起那個天真的孩童時光——一個充滿想像力,認(rèn)為一切皆有可能的時光。
Freeman 說:“目前為止,這種體驗是獨(dú)一無二的。也許在現(xiàn)實(shí)生活中和活生生的大象互動會很有趣,但是你也是冒著生命危險在互動?!?/p>
Hammond 強(qiáng)調(diào),虛擬現(xiàn)實(shí)最大的賣點(diǎn)在于能“體驗一切,‘親臨’各地”。而這很大程度上是虛擬現(xiàn)實(shí)能保持高用戶粘性的原因。他還說道:“在虛擬現(xiàn)實(shí)里你能看到各種各樣的恐龍,也能讓你站在這些龐然大物的身旁。雖然大象,長頸鹿身形也較為龐大,但恐龍是你在動物園里一輩子都不可能看見的動物?!?/p>
Freeman 稱只要對虛擬現(xiàn)實(shí)這一傳輸特性輔之以敘事性旁白,那么體驗著的代入感就會進(jìn)一步加強(qiáng)。雖然我們早就知道恐龍滅絕的原因和時間,但是幸虧我們對其做過長時間的科學(xué)研究,加上恐龍在社會中的文化內(nèi)涵,我們也基本了解恐龍的生活習(xí)性。所以無論是平和的食草恐龍還是駭人聽聞的食肉恐龍,我們都能模仿。
《魯濱遜:旅途》里的迅猛龍
盡管 Oculus 和 Crytek 仿真出來的恐龍在外形上和我們在《侏羅紀(jì)公園》里看到的有些許不同,但它們的生活習(xí)性基本上是一樣的。雖然《魯濱遜》游戲里面的食肉恐龍體形并不大,但它們卻是喜歡成群結(jié)隊的兇殘獵手。腕龍一般被認(rèn)為體型巨大,四肢粗壯,與螞蟻般的人相比,它們更愿意以植物為食。而霸王龍,當(dāng)然便是所有恐龍中最最殘暴的王者。
Freeman 說:“在這個世界上,如果你看見的東西好恰是你曾聽過的傳說的話,那么你不相信也很難啊?!?/p>
這就是為什么在《魯濱遜》游戲展示剛開始的時候, Freeman 的表現(xiàn)和 Grant 博士、 Sattler 博士看見第一只腕龍時的表現(xiàn)一模一樣。雖然這個腕龍3D模型還沒有添加真實(shí)的紋理,但是為了這次演示,開發(fā)者特意模擬了腕龍頭埋在樹梢了吃著食物的鏡頭。要不是他的同事問了問他的觀后感,他可能還沉浸體驗中,看著這只滅絕的食草恐龍吃掉一棵樹上的所有葉子。
Freeman 邊回憶邊說:“那種感覺很特別,感覺像是看到了一些以后再也看不到的東西?!?/p>
via Engadget
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