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本文作者: SebastianYuan | 2016-12-09 09:45 |
電影《侏羅紀(jì)公園》里在片頭有這樣重要一幕——這群訪問(wèn)科學(xué)家們第一次親眼看見(jiàn)了恐龍。古生物學(xué)家 Alan Grant 博士( Sam Neill 飾)和古植物學(xué)家 Ellie Sattler 博士( Laura Dern 飾)看著頭頂樹(shù)梢上若影若現(xiàn)的腕龍吃驚地從吉普車?yán)镎玖似饋?lái)。
Grant 博士結(jié)結(jié)巴巴的說(shuō)道:“這是只恐……恐龍?!毕氡?,看到此景的觀眾也會(huì)是同樣的反應(yīng): Grant 博士一輩子都在尋找著各式各樣的恐龍化石,而現(xiàn)在,在他眼前的就是一只活生生的恐龍。讓我們回到現(xiàn)實(shí)中來(lái),我們一輩子也無(wú)法親眼見(jiàn)到一只活生生的恐龍,但有了虛擬現(xiàn)實(shí)的幫助,我們卻能與這些已經(jīng)滅絕的生物面對(duì)面接觸。
是的,你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)。在合適的條件下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能把你‘傳輸’到屏幕里面去——給你一種身臨其境之感——而這是其它媒介都無(wú)法提供的一種體驗(yàn)。特別是當(dāng)你在玩 Crytek 出品的《魯濱遜:旅途》時(shí),當(dāng)你仰起脖子看著巨大的條紋腕龍跨過(guò)地面上的大坑時(shí),這種身臨其境之感尤為明顯。同樣,使用 Oculus 觀看其宣傳片:躲在霸王龍的身下,聽(tīng)著它嘶嘶的低吼,以及它那回蕩在博物館大廳里的腳步聲,也能為你提供同樣的體驗(yàn)。不知道怎地,在6500萬(wàn)年后的今天,這些開(kāi)發(fā)者們都熱衷于在虛擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)活這些自然界里最可怕的生物,這是為什么呢?
Oculus 的環(huán)境美化師 Derrick Hammond 告訴我們:“因?yàn)榭铸埬芙o體驗(yàn)者帶來(lái)非常大的沖擊感,馬上讓你對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛能而感到贊嘆?!北热?,在《 Oculus Dreamdeck 》入門(mén)游戲中有這樣一個(gè)場(chǎng)景:游戲設(shè)定在深夜的博物館里,大理石大廳里陳列著各種各樣的化石,包括一張稍顯得意的,名為“活生生的霸王龍”的海報(bào)——掛在霸王龍化石的頭上。緊接著,從遠(yuǎn)端傳來(lái)兇猛的怒吼聲和巨大的腳步聲。突然,一個(gè)巨大的黑影出現(xiàn)并朝你奔來(lái),把你嚇得無(wú)法動(dòng)彈。它跑著,張牙舞爪,發(fā)出震天的怒吼聲,回蕩在博物館里。它越來(lái)越近,直至龐大的軀體佇立在你面前,此時(shí)鏡頭給了它兇殘的嘴巴一個(gè)特寫(xiě);隨后,它從你頭頂跨過(guò),露出了它粗糙的鱗甲。
Hammond 說(shuō):“我們特意讓霸王龍佇立在你眼前然后從你頭頂跨過(guò),因?yàn)檫@樣你就能真實(shí)地感受到它的巨大無(wú)比?!焙茱@然, Spielberg (侏羅紀(jì)公園導(dǎo)演)不能給你營(yíng)造這種體驗(yàn)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中和歷史上最頂級(jí)的食肉動(dòng)物互動(dòng)帶給你的感官體驗(yàn)是玩《圖羅克:恐龍獵人》游戲、看《侏羅紀(jì)公園》電影完全無(wú)法比擬的。你的腦子里清楚地知道你在玩的不過(guò)是一部過(guò)時(shí)的游戲、看的不過(guò)是一部電影?!疤摂M現(xiàn)實(shí)比在屏幕上看一個(gè)2D影像要強(qiáng)太多太多了!”, Hammond 說(shuō)。
Crytek 的 Elijah Freeman 也是這么認(rèn)為的。他帶領(lǐng)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在研究過(guò)程中就發(fā)現(xiàn),尺寸比較大的物體在垂直方向上能給體驗(yàn)者帶來(lái)最好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。他說(shuō):“因?yàn)楫?dāng)你仰頭看見(jiàn)一個(gè)巨大的物體時(shí),它能給你一種沉浸感?!币虼耍?dāng)你玩《魯濱遜》這款游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家最終墜落在一個(gè)外星叢林星球上,而在那里,到處遍布著迅猛龍和小霸王龍。
與恐龍不一樣的是,我們不會(huì)對(duì)灰熊、長(zhǎng)頸鹿這些動(dòng)物懷有同樣的敬畏。因?yàn)樗鼈兾覀冞€能看見(jiàn),只要把電視調(diào)到“動(dòng)物星球”或是“探索”頻道都能看見(jiàn)它們的身影。相反,那些只能在紙上讀到或是在博物館里看到化石的已經(jīng)滅絕了動(dòng)物,如果“親眼”看見(jiàn)的話該是多么的不同凡響。試想一下,讓你養(yǎng)的寵物霸王龍去嚇一下腕龍的話,它就會(huì)嚇得只有雙腳站立。而這是不是會(huì)讓你想起那個(gè)天真的孩童時(shí)光——一個(gè)充滿想像力,認(rèn)為一切皆有可能的時(shí)光。
Freeman 說(shuō):“目前為止,這種體驗(yàn)是獨(dú)一無(wú)二的。也許在現(xiàn)實(shí)生活中和活生生的大象互動(dòng)會(huì)很有趣,但是你也是冒著生命危險(xiǎn)在互動(dòng)?!?/p>
Hammond 強(qiáng)調(diào),虛擬現(xiàn)實(shí)最大的賣點(diǎn)在于能“體驗(yàn)一切,‘親臨’各地”。而這很大程度上是虛擬現(xiàn)實(shí)能保持高用戶粘性的原因。他還說(shuō)道:“在虛擬現(xiàn)實(shí)里你能看到各種各樣的恐龍,也能讓你站在這些龐然大物的身旁。雖然大象,長(zhǎng)頸鹿身形也較為龐大,但恐龍是你在動(dòng)物園里一輩子都不可能看見(jiàn)的動(dòng)物。”
Freeman 稱只要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)這一傳輸特性輔之以敘事性旁白,那么體驗(yàn)著的代入感就會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。雖然我們?cè)缇椭揽铸垳缃^的原因和時(shí)間,但是幸虧我們對(duì)其做過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的科學(xué)研究,加上恐龍?jiān)谏鐣?huì)中的文化內(nèi)涵,我們也基本了解恐龍的生活習(xí)性。所以無(wú)論是平和的食草恐龍還是駭人聽(tīng)聞的食肉恐龍,我們都能模仿。
《魯濱遜:旅途》里的迅猛龍
盡管 Oculus 和 Crytek 仿真出來(lái)的恐龍?jiān)谕庑紊虾臀覀冊(cè)凇顿_紀(jì)公園》里看到的有些許不同,但它們的生活習(xí)性基本上是一樣的。雖然《魯濱遜》游戲里面的食肉恐龍?bào)w形并不大,但它們卻是喜歡成群結(jié)隊(duì)的兇殘獵手。腕龍一般被認(rèn)為體型巨大,四肢粗壯,與螞蟻般的人相比,它們更愿意以植物為食。而霸王龍,當(dāng)然便是所有恐龍中最最殘暴的王者。
Freeman 說(shuō):“在這個(gè)世界上,如果你看見(jiàn)的東西好恰是你曾聽(tīng)過(guò)的傳說(shuō)的話,那么你不相信也很難啊?!?/p>
這就是為什么在《魯濱遜》游戲展示剛開(kāi)始的時(shí)候, Freeman 的表現(xiàn)和 Grant 博士、 Sattler 博士看見(jiàn)第一只腕龍時(shí)的表現(xiàn)一模一樣。雖然這個(gè)腕龍3D模型還沒(méi)有添加真實(shí)的紋理,但是為了這次演示,開(kāi)發(fā)者特意模擬了腕龍頭埋在樹(shù)梢了吃著食物的鏡頭。要不是他的同事問(wèn)了問(wèn)他的觀后感,他可能還沉浸體驗(yàn)中,看著這只滅絕的食草恐龍吃掉一棵樹(shù)上的所有葉子。
Freeman 邊回憶邊說(shuō):“那種感覺(jué)很特別,感覺(jué)像是看到了一些以后再也看不到的東西?!?/p>
via Engadget
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