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近日,外媒 Digitaltrends 報道,谷歌計劃在 5 月下旬舉辦的國際信息顯示學會(SID,也被稱為 Display Week)期間推出一款全新的顯示屏,該顯示屏尺寸為 4.3 英寸,分辨率達到 1800 萬像素,由韓國 LG 集團旗下的 LG Display 公司研發(fā)。另外,該顯示屏主要應用于虛擬現(xiàn)實頭顯,通過采用 OLED 顯示技術,顯示屏可提供更廣的視角,達到 1443 ppi(每英寸像素)。
去年,谷歌 AR/VR 部門副總裁 Clay Bavor 曾表示,“已經(jīng)與一家全球領先的 OLED 制造商合作,研發(fā)專門用于 VR 顯示的屏幕”。目前看來,這家合作伙伴正是 LG。
SID 大會官方給出的描述稱,“帶有色彩過濾結構的白光 OLED 被用于產生高密度的像素,與手機相比,N 型 LTPS 背板的電子遷移率更高。同時組合定制的高帶寬驅動 IC,已經(jīng)采用針對 VR、AR 的驅動邏輯?!?/p>
同時,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn)大會的專題會議上給出的標題為:“18 Mpixel 4.3-in. 1443-ppi 120-Hz OLED Display for Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays“(1800 萬像素、4.3 英寸、120 Hz OLED d顯示屏,專為大視角、無延遲頭戴顯示器打造)。從中我們可獲知該屏幕的一些具體參數(shù),如刷新率為 120 Hz,尺寸 4.3 英寸。
與之相比,即將推出的 HTC Vive Pro 和 三星 Odyssey 的屏幕均是兩塊 3.5 英寸的 AMOLED 屏,刷新率為 90 Hz,Oculus Rift 和 HTC Vive 的屏幕是兩塊 3.54 英寸的 OLED 屏,分辨率為 1080 x 1200。
和手機不同,當我們戴上 VR 頭顯時,我們對屏幕的成像效果極為敏感,這也是為什么 VR 頭顯廠商會特別強調刷新率、延遲以及分辨率。而 90 Hz 的刷新率是 VR 頭顯的底線。
谷歌和 LG 此次合作,使屏幕性能提升了不少。1800 萬像素的分辨率意味著屏幕顯示的長寬比為 16:9,相當于 5657 x 3182。這就要求更高性能的電腦。為此,據(jù) Clay Bavor 表示,這將依靠眼球追蹤和注視點渲染技術(foveated rendering)技術。
雷鋒網(wǎng)此前也介紹過,注視點渲染技術是利用眼球追蹤硬件來檢測用戶的目光焦點,電腦只渲染用戶的目光所看之處,而沒有注視的畫面邊緣則采用模糊的處理,這便可減輕對電腦性能的要求。去年 12 月谷歌曾透露,他們正在研發(fā)這一技術,谷歌有可能也在推進自己的高清 VR 頭顯。
雷鋒網(wǎng)了解到,去年的 SID 學會上,Bavor 曾說谷歌希望與一家全球領先的 OLED 制造商共同打造 VR 專屬 OLED 顯示屏。它將是目前市場上用于 VR 頭顯的屏幕分辨率的十倍。
相信業(yè)內人士已經(jīng)開始期待谷歌的研發(fā)成果了,VR 頭顯有了自己的專屬屏幕定會為體驗帶來很大的提升。
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