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本文作者: 劉芳平 | 2017-02-27 08:33 |
相信很多人都有這樣的感受,VR 行業(yè)近期處于低潮,沒能達(dá)到當(dāng)初的預(yù)期。但索尼新近公布的銷量數(shù)據(jù)或許能讓你對(duì)行業(yè)狀況的看法有所改觀。
雷鋒網(wǎng)消息,在接受紐約時(shí)報(bào)采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂全球總裁 Andrew House 對(duì)外界透露了 PlaySation VR 的銷量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 個(gè)月后,一共賣了 915,000 臺(tái)。
這一數(shù)字超過了研究機(jī)構(gòu) SuperData 此前估計(jì)的近 75 萬臺(tái),同時(shí)也大大超過了 SuperData 對(duì) HTC Vive 和 Oculus Rift 分別為 42 萬和 24.3 萬的銷量估計(jì)。
實(shí)際上,如果索尼提高產(chǎn)量,增加供貨的話,銷量會(huì)更高,因?yàn)?PSVR 在日本一直供不應(yīng)求,每次出貨都被搶購一空。
一直以來,許多人就對(duì) VR 市場(chǎng)存在疑慮,這些人當(dāng)中就包括 Andrew House。據(jù)紐約時(shí)報(bào)報(bào)道,當(dāng)初索尼在決定生產(chǎn)多少 PSVR 時(shí),House 曾建議索尼少生產(chǎn)一些。結(jié)果現(xiàn)在看來他是過于謹(jǐn)慎,低估了市場(chǎng)需求。
對(duì)于 PSVR,索尼內(nèi)部的目標(biāo)是在半年內(nèi)(到 4 月中旬)銷售過百萬,這個(gè)目標(biāo)現(xiàn)在看起來近在眼前,幾乎肯定會(huì)被超過。
“真的,每次補(bǔ)充庫存都有人在店外排隊(duì)購買,”House 對(duì)時(shí)報(bào)描述道。
雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),即使拿 PSVR 的銷量和 iPhone 對(duì)比,也沒有遜色多少,蘋果第一代 iPhone 上市頭 3 個(gè)月賣了近 140 萬臺(tái)。現(xiàn)在 iPhone 已經(jīng)成為史上最成功的產(chǎn)品之一。
索尼目前處于 VR 市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊地位,這和索尼本身的優(yōu)勢(shì)不無關(guān)系。首先,PSVR 是配合 PS4 使用的頭顯,后者已在全球賣出了 5300 萬臺(tái);另外,相比 Vive 和 Rift,PSVR 的售價(jià)要便宜許多,特別是把 VR Ready 的電腦考慮進(jìn)去后。
House 表示如果 PSVR 最終能在 PS4 用戶中達(dá)到靠近 10% 的普及率,他就會(huì)“非常開心”。分析師認(rèn)為,下一代頭顯若想獲得更多用戶,就得變得更輕,更便宜,同時(shí)剪掉線的羈絆。
Oculus 是這一波 VR 熱潮的開創(chuàng)者,實(shí)際上索尼也非常早,據(jù)索尼研究人員 Richard Marks 透露,索尼其實(shí)在 2011 年就開始研究頭顯了,比 Oculus 在 Kickstarter 眾籌還要早。Marks 還表示,當(dāng)初索尼沒有想到 VR 會(huì)像現(xiàn)在這樣受關(guān)注。
“我們當(dāng)初對(duì)它的預(yù)期要比現(xiàn)在達(dá)到的規(guī)模小很多,”他說。
雷鋒網(wǎng)認(rèn)為,隨著出色銷售數(shù)據(jù)的公布,之前仍對(duì) VR 開發(fā)持觀望態(tài)度的內(nèi)容開發(fā)者,相信會(huì)越來越多地投入到高質(zhì)量 VR 內(nèi)容的開發(fā)中來,而這也將進(jìn)一步推動(dòng)硬件產(chǎn)品的銷售,驅(qū)動(dòng)整個(gè)生態(tài)進(jìn)入正向循環(huán)。
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