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VR 項(xiàng)目坑太多?這里有 8 個(gè)“血淚”貼士供參考

本文作者: 晴天 2016-12-22 14:50
導(dǎo)語(yǔ):想做 VR 項(xiàng)目?這里有 8 個(gè)小貼士或許可以幫到你。

雷鋒網(wǎng)按:VR 開發(fā)是個(gè)坑?誰(shuí)試誰(shuí)知道。在研究了虛擬現(xiàn)實(shí)的各類機(jī)會(huì)之后,Becky Gregory-Clarke 表示在過(guò)去的一年中學(xué)到了很多。在接下來(lái)的文字中,他列出了一些自己的想法,也許會(huì)對(duì)你的 VR 研究之旅提供幫助。雷鋒網(wǎng)把他的經(jīng)驗(yàn)之談編譯如下,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載。

VR 項(xiàng)目坑太多?這里有 8 個(gè)“血淚”貼士供參考

2016 年對(duì)于緊盯 VR 行業(yè)的人來(lái)講是多事之秋,包括 Oculus Rift, PlayStation VR 以及近期 Google Daydream 在內(nèi)多款 VR 產(chǎn)品的高調(diào)面市,無(wú)疑引發(fā)了眾多討論。

六月,BBC 與我們的合作伙伴在廣集眾多類別和平臺(tái)的 BBC Taster 發(fā)布了一系列 VR 和 360 度視頻原型。我們所做的這些就是為了做一點(diǎn)貢獻(xiàn),弄清楚虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)可能扮演的角色以及我們到底需要什么樣的技術(shù)。

如果你希望在這里得到一些什么獨(dú)家爆料的話,恐怕要失望了,因?yàn)楝F(xiàn)在大家依然是眾說(shuō)紛紜。與前幾年比起來(lái),我們確實(shí)知道更多的東西,如果你盯著 VR 這塊蛋糕想要做出點(diǎn)成績(jī)來(lái)的話,你可以看看雷鋒網(wǎng)下面列出的關(guān)鍵點(diǎn)和建議——這些都是從近期項(xiàng)目總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。

1、不要小瞧規(guī)劃。

這樣說(shuō)沒(méi)什么問(wèn)題,因?yàn)榫臀夷壳八龅膸缀跛?VR 原型而言,我們可能都沒(méi)有太重視對(duì)案例的審視和規(guī)劃。公平地來(lái)講,這其中的部分原因就是我們太急于求成,事后回想起來(lái)就會(huì)覺(jué)得事情牽涉的因素太多,遠(yuǎn)不是我們想的那樣。

VR 項(xiàng)目坑太多?這里有 8 個(gè)“血淚”貼士供參考

有了這樣的思想,我們就要知道在原型交互設(shè)計(jì)階段多花一些時(shí)間是明智的。另外,在全方位設(shè)計(jì)階段發(fā)揮創(chuàng)造性也非常重要(我曾經(jīng)見到我們的合作伙伴通過(guò)橡皮泥、樂(lè)高積木、描圖紙、紙板模型和 3D 圖形創(chuàng)作出了很好的作品)。早點(diǎn)開始行動(dòng),早點(diǎn)讓規(guī)劃和技術(shù)人員一塊工作。規(guī)劃者應(yīng)該希望原型創(chuàng)作比之前習(xí)慣用的版本做更多兼容性方面的考慮,長(zhǎng)久來(lái)看這樣也會(huì)省很多麻煩——因?yàn)槲覀儠?huì)很方便的分辨出在哪些是技術(shù)上不可行的,或者哪些需要很多努力卻收效甚微。

2、不要把自己的意志強(qiáng)加給他人。

VR 先行者很容易就會(huì)忘記并不是所有人都能像自己一樣熟練應(yīng)用技術(shù)。一個(gè)鮮活的案例就是,我們發(fā)現(xiàn)許多新手帶著耳機(jī)時(shí)并不會(huì)四處張望,這時(shí)如果你想大費(fèi)周章創(chuàng)造全景世界,而且幻想找到很棒的方法引起他們的注意,那是不會(huì)奏效的。

當(dāng)然,這也并不完全意味著他們會(huì)完全排斥。有些早期的困難來(lái)源于既要為那些沒(méi)什么相關(guān)性的人設(shè)計(jì)良好的體驗(yàn),又要獎(jiǎng)勵(lì)那些相關(guān)者。雖然從創(chuàng)意的角度來(lái)講這可能會(huì)讓人沮喪,但世界上大多數(shù)人還沒(méi)有嘗試過(guò) VR,認(rèn)識(shí)到這種行為可能有助于我們了解那些難以捉摸的主流群體。如果你有機(jī)會(huì)可以真正觀察用戶或其他相關(guān)者使用你所研發(fā)的 VR 的情況,那么你絕對(duì)需要擁有這樣的洞察力。

3. 超現(xiàn)實(shí)主義并不是創(chuàng)造可靠體驗(yàn)的一切。

動(dòng)畫或風(fēng)格化計(jì)算機(jī)生成的視覺(jué)效果可能并不是傳統(tǒng)故事場(chǎng)景設(shè)置的首要因素,但如果考慮浸入式體驗(yàn)效果,那么它需要第二種想法。We Wait(一個(gè)敘利亞難民家庭試圖穿越地中海的故事)和 Easter Rising(有關(guān)1916年愛爾蘭起義的故事)都是使用視覺(jué)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)嚴(yán)肅的話題,通常我們認(rèn)為這樣的手法并不適合典型的時(shí)事或紀(jì)錄片,但最終它的表現(xiàn)效果確是前所未有的好。

的確,這種風(fēng)格并不是適合所有人,但一般來(lái)說(shuō)這對(duì)我們所觀察到的沉浸感和情感參與并不會(huì)有多大影響。“真正的 VR”體驗(yàn)尚需時(shí)日,現(xiàn)在我提出的建議并不會(huì)影響手繪或 CG 動(dòng)畫。換句話說(shuō)——面對(duì)有限資源,我們應(yīng)該是優(yōu)先考慮超現(xiàn)實(shí)之外的其他東西,比如好聽的聲音和優(yōu)秀的互動(dòng)。

VR 項(xiàng)目坑太多?這里有 8 個(gè)“血淚”貼士供參考

4、平臺(tái)之間的移植并不會(huì)帶來(lái)一致性體驗(yàn)。

我們?cè)噲D完成 Oculus Rift 到可以用谷歌盒子查看的 360 度視頻的簡(jiǎn)單移植。當(dāng)然,我們知道這樣會(huì)造成互動(dòng)環(huán)節(jié)的丟失,但我們覺(jué)得這個(gè)功能也并非產(chǎn)品剛需,這樣的修改會(huì)讓更多的人接觸我們的產(chǎn)品。例如,角色身影越來(lái)越遠(yuǎn)會(huì)讓我們感覺(jué)故事少了一些親密性,燈光也不太適合于智能手機(jī)顯示器,甚至在低端設(shè)備上觀看時(shí)我們覺(jué)得長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng)。我看到過(guò)同事們?cè)噲D完成平臺(tái)之間的轉(zhuǎn)換,也發(fā)現(xiàn)所有事情都需要比之前的設(shè)想做出更多努力。我相信對(duì)許多技術(shù)人員來(lái)說(shuō)這并不奇怪,我所描述的大多問(wèn)題也都是可解決的,但對(duì)任何一個(gè)開始使用 VR 的人來(lái)講,平臺(tái)之間的移植并非只是一個(gè)技術(shù)工作——它可能也需要加入全新的編輯思考,以確?,F(xiàn)在的體驗(yàn)和你希望達(dá)到的效果相關(guān)。從資源的角度來(lái)看,不要想著一招通吃,即使你使用的是相同的游戲引擎(例如 Unity)。

5、在聲音方面多下功夫。

The Turning Forest 為我們展示了真正的沉浸式、動(dòng)態(tài)、雙聲道音頻感受。We Wait 同樣使用了空間音頻,所測(cè)試的用戶也都注意到了音頻的精確性——他們很欣賞這一點(diǎn)。我個(gè)人在今后的所有浸入感項(xiàng)目中都會(huì)把高質(zhì)量的空間聲音放在列表頂部。精心制作的音頻本身就會(huì)產(chǎn)生超贊的沉浸感,但如果沒(méi)有其他東西輔助的話,他只會(huì)讓你覺(jué)得渾然一體的視覺(jué)其實(shí)是伴隨有高質(zhì)量的沉浸感聲音。有關(guān) The Turning Forest 中所用技術(shù)的更多信息,請(qǐng)查看 Chris Pike 發(fā)表于 BBC R&D 博客的文章。

6. 不要忽略網(wǎng)絡(luò)因素。

目前為止我們已經(jīng)制作了一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的VR 原型——Rome’s Invisible City VR。我們通過(guò) Web GL 和 Web VR 創(chuàng)造出可以通過(guò)手機(jī)、平板電腦甚至桌面瀏覽的體驗(yàn),無(wú)需下載!這種實(shí)驗(yàn)是很有前景,雖然現(xiàn)在也會(huì)存在一些限制,其中之一就是并不是所有的瀏覽器都支持這種體驗(yàn),支持體驗(yàn)的瀏覽器在一致性方面又做的比較差,所以用戶體驗(yàn)總是時(shí)好時(shí)壞。Web 標(biāo)準(zhǔn)還處于初期階段,但是最近一次參加過(guò) W3C Web 服務(wù)和虛擬現(xiàn)實(shí)研討會(huì)之后我卻又看到了許多希望。即使在今天這個(gè)非常早期的階段進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,我們的思想和熱情也足以鼓舞人心,但是 VR 的唯一性標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布的那天才是我們大展身手的時(shí)候。所以,也不要高看自己的項(xiàng)目,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道它會(huì)不會(huì)為你提供互操作性和你所追求的更高層次的用戶體驗(yàn)。

VR 項(xiàng)目坑太多?這里有 8 個(gè)“血淚”貼士供參考

7.帶有耳機(jī)的智能手機(jī)會(huì)有更好的用戶體驗(yàn)。

我們創(chuàng)建李幾個(gè)支持智能手機(jī)查看的 VR 原型并對(duì) BBC 的觀眾們進(jìn)行了測(cè)試??梢哉f(shuō)這是一種“世界窗口”般的體驗(yàn)(比如:你可以在不佩戴耳機(jī)的情況下3 60 度晃動(dòng)手機(jī)發(fā)現(xiàn)周圍的虛擬世界),又或者說(shuō)是一種可以快速使用“智能手機(jī)適配器”的體驗(yàn),比如谷歌紙板。

我們注意到使用者們傾向于給出積極評(píng)價(jià),也更喜歡頭戴耳機(jī)在未來(lái)的世界中做更多的事情??陀^來(lái)講,這是因?yàn)槎鷻C(jī)的新穎性不可小覷,加上有些情況下大家更傾向于使用耳機(jī)而不是單純使用智能手機(jī)屏。還要注意的是,這種發(fā)現(xiàn)與那種直接的 360 度視頻比起來(lái),在那些更偏向 VR 的內(nèi)容上會(huì)表現(xiàn)的更明顯。對(duì)此我認(rèn)為,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到人們對(duì)于耳機(jī)與形式的積極反饋是令人鼓舞的。當(dāng)前情況下,當(dāng)人們?cè)诩依餂](méi)有耳機(jī)時(shí)為他們提供這兩個(gè)選項(xiàng)仍然是一個(gè)擴(kuò)增受眾的好方法。

8. 一次性嘗試大量新創(chuàng)意誠(chéng)然很棒,但它也會(huì)限制你的可變性。

這句話對(duì)任何 R&D 型項(xiàng)目都適用,這也是我們值得注意的方向。例如,你饒有興趣的嘗試智能用戶交互、敘事結(jié)構(gòu)、圖形、化身、以及通過(guò)空間或場(chǎng)景之間進(jìn)行人物移動(dòng)的方法,但你不一定要將他們同時(shí)展現(xiàn),甚至完全展現(xiàn)根本就是一個(gè)糟糕的想法。

你所認(rèn)定的最有價(jià)值的事情才是你對(duì)應(yīng)該做的,除此之外的所有事情?都盡可能的保持簡(jiǎn)單就好。這樣一來(lái)你才更有可能從工作中得出一些有意義且易于管理的結(jié)論,并且還能將范圍縮小到最小。老實(shí)說(shuō),除非你的團(tuán)隊(duì)全都是 VR 大神而且絲毫不差錢,否則你更需要盡可能做到事情的簡(jiǎn)單化。

我們有很多理由對(duì) VR 保持樂(lè)觀,雖然我們始終保持前進(jìn),但我依然認(rèn)為我們尚且需要時(shí)日才能確定我們究竟處于發(fā)展曲線的哪個(gè)階段。直到那時(shí),融入了實(shí)用與謹(jǐn)慎樂(lè)觀主義的結(jié)合才有可以覺(jué)察出一個(gè)合理的前進(jìn)方向。祝你的 VR 之旅愉快!

via:BBC

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