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本文作者: 天諾 | 2017-11-22 10:53 |
(本文圖片均來源于Engadget)
雷鋒網(wǎng)按:本文來自科技媒體engadget專欄作者Nicole Lee,雷鋒網(wǎng)編譯。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可望而不可求的終極目標(biāo)是沉浸:讓我們真正感覺到自己置身于虛擬世界。雖然大部分現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔都很出色地呈現(xiàn)了沉浸式體驗(yàn),但這種體驗(yàn)并非無懈可擊。實(shí)現(xiàn)真正全方位沉浸面臨的一個(gè)突出的問題是控制器。如果是拾起物體這種基本任務(wù),它們還能勝任,但還感覺有點(diǎn)不自然。即使是Manus這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)手套,也只給我們這些佩戴的用戶提供振動(dòng)的反饋。它讓我們能察覺自己碰到了什么東西,卻不了解那樣?xùn)|西究竟是什么。一家新生代初創(chuàng)公司以改變這種現(xiàn)狀為己任,剛剛推出了一副虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用手套。該公司承諾,戴上這副手套,我們在虛擬世界的雙手就能像現(xiàn)實(shí)世界的手那樣感知物體。不過,這款觸覺手套戴上去感覺略顯笨重。
這種神奇手套的廠商就是HaptX,它曾經(jīng)名為AxonVR。HaptX之所以決定改名,是因?yàn)檫€有很多公司也用Axon這個(gè)名字,比如中興有一款手機(jī)就叫Axon,美國有一款卡車調(diào)度應(yīng)用也叫Axon,美國還有一家非致命武器的制造商叫這個(gè)名字。另外,HaptX碰巧和公司所運(yùn)用的技術(shù)同名,這種技術(shù)就是要盡可能實(shí)現(xiàn)實(shí)物雙手那樣的觸覺。
HaptX自稱要實(shí)現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)觸覺”,這意味著,HaptX推出的手套能讓我們在虛擬世界感知手上一切物體的外形、材質(zhì)、溫度,甚至包括物體是硬是軟。準(zhǔn)確地說,這款手套將真正防止我們的手穿透虛擬物體。
實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)觸覺的核心是研究微流體,也就是研究流體怎樣流經(jīng)亞毫米級微小的通道。HaptX的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jake Rubin和公司另一聯(lián)合創(chuàng)始人Robert Crockett博士在加州理工大學(xué)研究微流體課題多年。兩人共同研發(fā)了由幾百個(gè)微小氣孔組成的HaptX皮膚。無論何時(shí),只要你在虛擬世界觸碰到什么東西,這些HaptX皮膚的氣泡、所謂觸覺制動(dòng)器就會(huì)膨脹,像現(xiàn)實(shí)世界里觸碰物體那樣,在虛擬世界發(fā)揮真實(shí)皮膚的作用。這種制動(dòng)器可以織入面料。于是就形成了Rubin和Crockett所說的HaptX智能紡織品。
Jake Rubin說:“這些實(shí)質(zhì)上就是極小的觸覺像素。隨著時(shí)間推移迅速改變它們的壓力,我們就可以在你的皮膚上制造一切感覺?!彼麑⑦@種智能紡織品比作可視的顯示器,每個(gè)像素在改變顏色,由此形成一幅圖像。他舉HaptX手套的例子來解釋,說靠近手指的位置像素極小,密度很高,那種部位需要的敏感度最高,手掌的像素相對而言更大,密度更低。
在發(fā)揮真實(shí)皮膚效果時(shí),HaptX手套的敏感度最高可以達(dá)到2個(gè)亞毫米。Rubin說,這比市面上其他所有虛擬現(xiàn)實(shí)手套的敏感度都高得多。其他觸覺手套有的配置振動(dòng)式的馬達(dá),會(huì)發(fā)出嗡嗡或者隆隆的響聲,比如GloveOne和以上提到的Manus。Teslasuit則是采用釋放微弱電擊的電極,還有像VRgluv這樣的手套選用了給手指帶來阻力的馬達(dá)。但正如Rubin所說,所有這些觸覺手套的準(zhǔn)度和精度都不如HaptX。
我試戴了一副HaptX手套原型,剛開始有點(diǎn)誠惶誠恐。因?yàn)閷ξ襾碚f,測試用的手套太大了。Rubin告訴我,大多數(shù)HaptX工程師戴的手套都比我的尺碼大。問題在于,要讓這種手套真正發(fā)揮作用,我的手指就不得不要碰到手套內(nèi)的指尖位置。
但經(jīng)過一些拉扯,這副手套總算跟我的手合拍了。手套內(nèi)層是有網(wǎng)眼的織物,外部附著一個(gè)Vive接收器。我的指尖好像被塑料夾子那樣的東西固定住。手套外面連著一根線,和一個(gè)類似游戲主機(jī)Xbox那樣的大機(jī)器連在一起。Rubin介紹,這個(gè)機(jī)器里面裝著控制氣流的所有閥門。
我感覺整副手套笨重,戴著有點(diǎn)不舒服。Rubin對我說,最終確定版本會(huì)有一些不同的尺寸,會(huì)比這副手套細(xì)長些。希望這只是原型才有的問題。
接下來,我把一款HTC開發(fā)的HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔綁在頭上。HaptX的員工為我開動(dòng)了演示的虛擬環(huán)境。我面前出現(xiàn)了一個(gè)小農(nóng)場,天上有些云帶來了降雨,地面有一座谷倉,還有一片麥田。我把一只手放在一朵云下面,很快就感覺到雨點(diǎn)輕輕滴下來。我又把一只手伸到麥田里揮動(dòng),感覺碰到的麥稈都在指間穿過。
然后,這個(gè)虛擬場景里跳出一只小狐貍。我把手掌放到它面前,它就跳到我的手上,在上面跑來跑去,讓我感覺癢癢的。那只狐貍最后躺了下來,我覺得它的整個(gè)軀體都落在我的手掌心。接著,我看到一只大蜘蛛爬了過來,它也爬上我的手掌。我覺得它的八條腿毛茸茸的,就像一只活蜘蛛,把我嚇得后背一個(gè)激靈,當(dāng)即縮了手。
我還捏了捏云朵和巖石,想看看哪一樣?xùn)|西最虛擬場景里更柔軟。我能感覺到,捏石頭受到的阻力更大,但還是成功地合攏了手指,把石頭握在拳頭里,迫使它們從我的指縫里掉出來。理想的狀態(tài)下,我應(yīng)該根本無法合上手指。Rubin說,這可能是因?yàn)閯傞_始手套的大小還不是很適合我的手。
盡管我戴這副手套感覺有點(diǎn)不適,它帶來的真實(shí)感覺還是令我意外。它和我試過的其他任何一款虛擬現(xiàn)實(shí)控制器都不一樣??梢哉f,它的瑕疵很少。只不過它還需要連接一個(gè)以上提到的閥門盒子。這是瑕疵之一。Rubin稱,假如操作房間大小的虛擬現(xiàn)實(shí)場景,就可以把它們放在背包里,不用連線也能發(fā)揮作用。但這聽起來還是有點(diǎn)笨拙。他覺得這項(xiàng)技術(shù)會(huì)進(jìn)化到不需要盒子的地步,只是現(xiàn)在還沒有到那種程度。
另外,我試用的手套原型還沒有設(shè)置溫度,因?yàn)檫@個(gè)版本用的不是空氣,而是水。Rubin說,為了更快將產(chǎn)品推向市場,HaptX公司致力于開發(fā)無溫度版本的手套。
HaptX手套試戴效果很棒,Rubin的商業(yè)化追求同樣讓我印象深刻。他不打算把這款手套用來打視頻游戲,至少現(xiàn)在沒有這種計(jì)劃。目前他推廣HaptX是為了讓它能用于模擬場景培訓(xùn),用于醫(yī)療、軍事和工業(yè)領(lǐng)域和主題公園的實(shí)景娛樂項(xiàng)目,還希望它能為設(shè)計(jì)和制造遙控操作的機(jī)器人服務(wù)。因?yàn)楹陀螒蝾I(lǐng)域相比,虛擬動(dòng)作的真實(shí)度和精細(xì)度對那些應(yīng)用而言重要得多。
“一些和真實(shí)尺寸同等的軍事模擬裝置成本要上億美元,”Rubin說,“有些娛樂公司正在把虛擬現(xiàn)實(shí)疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,可你還需要很大的空間。這種做法沒有多少擴(kuò)展余地?!倍辛祟愃艸aptX手套那樣的產(chǎn)品,你只需要改變軟件就可以了。他說,制造商在打造產(chǎn)品原型時(shí)可以用HaptX,那樣就能“感知”產(chǎn)品的內(nèi)在空間,比如汽車的內(nèi)部環(huán)境。
Rubin希望從明年開始發(fā)布初版HaptX手套。他不排除這項(xiàng)技術(shù)有可能逐步面向個(gè)人消費(fèi)者,但這類消費(fèi)者并不是HaptX的重點(diǎn)客戶。他表示:“我們預(yù)計(jì)兩三年內(nèi)價(jià)格會(huì)很快下降,降到普通消費(fèi)者消費(fèi)得起的水平。你知道,它永遠(yuǎn)不可能賣到100美元,可是幾年內(nèi)應(yīng)該也會(huì)變得比較便宜,即使一般消費(fèi)者也肯定買得起,擁有這種技術(shù)?!?/p>
有趣的是,Rubin還提到,HaptX的材料可能用來全套虛擬現(xiàn)實(shí)服裝。他說:“現(xiàn)有已經(jīng)有了手臂外骨骼、我們的觸覺可穿戴設(shè)備,以及一套萬向跑步機(jī)或者下半身外骨骼這樣的運(yùn)動(dòng)解決方案,你把它們結(jié)合在一起,幾乎就能湊齊一個(gè)智能虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),也就能帶來虛擬環(huán)境下全面沉浸的體驗(yàn)。”
VIA engadget 雷鋒網(wǎng)編譯
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