0
本文作者: 田苗 | 2016-12-03 12:38 |
本周,雷鋒網(wǎng)對小米VR眼鏡進(jìn)行了評測,Valve方面在研發(fā)新一代Lighthouse,以及關(guān)于裸手互動是個偽需求的討論……讓我們快來回顧一下吧。
網(wǎng)名 “Gooboberti” (真名 Paul Clark )的 VR 玩家戴著 HTC Vive 進(jìn)入夢鄉(xiāng),被自己的 VR 好友叫醒后,發(fā)現(xiàn)自己的眼睛竟然腫得不成樣子了。他在 Facebook 上貼出了一張照片,并寫道:
“這已經(jīng)我第6天從虛擬現(xiàn)實中醒來了,每次都是在一段長時間的建模和動畫制作后睡著的。項目( Anyland )安排我做這些工作,過去一周我每晚至少在 VR 里連續(xù)待8-11小時(包括我從昏昏欲睡到睡著的時間)。到第二天我的臉就有了一些不良影響。下面是我今天摘掉頭盔后的照片?!?/p>
看到這種情況,Anyland 的開發(fā)者們建議 Clark 去看醫(yī)生,同時在 Facebook 上呼吁人們不要戴著 VR 頭盔睡覺。
《 Anyland 》是一款針對 HTC Vive 開發(fā)的游戲,在游戲中你可以自己創(chuàng)造各種場景。Clark 這些天在 Anyland里做的事情就是在虛擬世界里重建自己的房間,所以他在將近一周的時間里戴著頭盔入睡,既是睡在 VR 世界的床上,也是睡在自己真實的床上。
關(guān)于 Clark 眼睛腫起來的原因,在醫(yī)生報告出來前還不能確認(rèn)。不過,很有可能并不是由頭盔壓力導(dǎo)致的,更大的可能性是長期重復(fù)使用造成的感染不斷積累的結(jié)果。像 Clark 這樣長時間佩戴頭盔,難免會里面積聚漢液、污垢,而眼睛對這些東西非常敏感。
由Valve開發(fā)的Lighthouse空間定位技術(shù),一直是HTC Vive在體驗上領(lǐng)先競爭對手的最重要原因之一。但這也是Vive比其它產(chǎn)品貴的重要原因。不過,隨著二代Lighthouse身影逐漸清晰起來,這種情況可能會改變。
據(jù)RoadtoVR報道,自2014年就與Valve一起開發(fā)SteamVR追蹤系統(tǒng)的Triad Semiconductor的Reid Wender表示,這一系統(tǒng)將會出現(xiàn)“快速的成本下降”。
左:目前的基站定位激光;右:單個馬達(dá)的基站定位激光 圖片來源:Ben Jackson/Valve
成本下降主要是在于新技術(shù)方案的采用。在上月的Steam開發(fā)者日活動上,Valve展示了Lighthouse基站的一些未來設(shè)計,包括可以大幅降低成本的新方案。目前,每個基站需要用到兩個馬達(dá)向追蹤的區(qū)域不斷掃射激光; 一束沿X軸,另一束沿Y軸,從而實現(xiàn)獨立追蹤。每個馬達(dá)還需要配備激光二極管、光學(xué)和馬達(dá)控制器,以及機(jī)輪等元件。
左:目前的雙馬達(dá)基站方案;右:未來的單馬達(dá)方案 圖片來源:Ben Jackson/Valve
不過,Valve的工程師Ben Jackson在開發(fā)者日上指出,實際上從單個馬達(dá)也能得到X和Y軸的信息。關(guān)鍵在于,用同一個馬達(dá)的兩束激光產(chǎn)生一個“V”形,而不是每個馬達(dá)一束激光。
這意味著一個基站將只需要一個馬達(dá),“比起直接把元件減半,還有什么更好的辦法讓‘基站’變得更輕、更安靜、更便宜、更省電呢?”Jackson說?;臼荋TC Vive最貴的組件之一,從其單個高達(dá)134美元的更換費用就可見一斑。
從實際角度,目前的VR手勢捕捉設(shè)備大多是采用Leap Motion或者Intel Realsense這樣的深度視覺識別裝置,用戶不需要攜帶多余的設(shè)備,對于方便程度或者魯棒程度也有提升。
但是從目前來看,裸手交互是一個偽需求。
構(gòu)成有效的交互的核心其實就只有一點:“反饋”。
反饋可以分成兩個階段:
第一個階段是硬件上的,即用戶做了一個操作,這個操作給出了明確的回應(yīng)“這種回應(yīng)可以是按下一個鍵,可以是震動,可以是聲音提示,也可以是畫面變化”;
第二個階段則是這個操作對系統(tǒng)的狀態(tài)造成了改變。
比方說我們在觸板上點擊一個圖標(biāo),隨之一個程序改變。
這就是一個有效的操作。
所以一個好的交互設(shè)計最基本的原則就是給用戶帶來穩(wěn)定的預(yù)期:可以要求用戶花費時間學(xué)習(xí)交互方式,但是在那之后,用戶做出任何一個操作,就必須有符合用戶預(yù)期的反饋出現(xiàn)——比方說,在觸屏上點擊一個關(guān)閉的按鈕,如果點擊下去沒有任何反應(yīng),我們會懷疑是不是觸屏壞了;如果點擊下去按鈕有動畫或者有震動表示已經(jīng)按下,但是窗口沒有相應(yīng)關(guān)閉,我們會懷疑是軟件崩潰了。
在小米VR正式版發(fā)布之時,筆者就曾寫道其佩戴方式與索尼的PlayStationVR有些類似,實際體驗也是如此。
小米VR眼鏡的設(shè)計像一頂頂部空著的帽子,外觀為全白的配色,后腦勺有一個按鍵可以用來調(diào)整松緊度。佩戴時,將頭帶調(diào)松,戴上后再按住按鍵調(diào)到合適的緊度就可以。
頭顯部分,插手機(jī)的地方有一個USB Type-C的接頭,手機(jī)插上去再按下就固定住了,與Gear VR的設(shè)計類似。頭顯的右上邊有一個按鍵,功能與Cardboard和小米VR玩具版的按鍵類似。上面是近視調(diào)節(jié)的齒輪,支持600度近視。
佩戴時,這款眼鏡的重量主要由額頭承擔(dān),這樣的好處是眼鏡不會壓著面部,你甚至可以在佩戴時將頭顯抬起來看到外部的世界??赡茉斐刹贿m的地方是劉海會一直壓在額頭上面。
與華為VR和Gear VR通過觸摸板進(jìn)行操作不同,小米VR配備了一款體感手柄,內(nèi)置InvenSense 9軸傳感器,與谷歌的Daydream手柄類似,但這并不是一款兼容Daydream的產(chǎn)品。
這款手柄擁有一個觸摸板和三個按鍵,觸摸板是一顆按鍵,主要用于確認(rèn),另外兩個分別是左邊的返回鍵/應(yīng)用鍵和右邊的Home鍵。手柄很輕,按鍵及整體的手感就是普通的塑料感,對于199元的產(chǎn)品,也不用有過高的期望。
相關(guān)文章:
揭秘谷歌“白日夢”,VR成人電影只是“前戲” | 沉浸感周刊
Oculus更新ASW技術(shù),張藝謀再透VR布局 | 沉浸感周刊
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。