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本文作者: 田苗 | 2016-12-03 12:38 |
本周,雷鋒網(wǎng)對(duì)小米VR眼鏡進(jìn)行了評(píng)測(cè),Valve方面在研發(fā)新一代Lighthouse,以及關(guān)于裸手互動(dòng)是個(gè)偽需求的討論……讓我們快來(lái)回顧一下吧。
網(wǎng)名 “Gooboberti” (真名 Paul Clark )的 VR 玩家戴著 HTC Vive 進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng),被自己的 VR 好友叫醒后,發(fā)現(xiàn)自己的眼睛竟然腫得不成樣子了。他在 Facebook 上貼出了一張照片,并寫(xiě)道:
“這已經(jīng)我第6天從虛擬現(xiàn)實(shí)中醒來(lái)了,每次都是在一段長(zhǎng)時(shí)間的建模和動(dòng)畫(huà)制作后睡著的。項(xiàng)目( Anyland )安排我做這些工作,過(guò)去一周我每晚至少在 VR 里連續(xù)待8-11小時(shí)(包括我從昏昏欲睡到睡著的時(shí)間)。到第二天我的臉就有了一些不良影響。下面是我今天摘掉頭盔后的照片?!?/p>
看到這種情況,Anyland 的開(kāi)發(fā)者們建議 Clark 去看醫(yī)生,同時(shí)在 Facebook 上呼吁人們不要戴著 VR 頭盔睡覺(jué)。
《 Anyland 》是一款針對(duì) HTC Vive 開(kāi)發(fā)的游戲,在游戲中你可以自己創(chuàng)造各種場(chǎng)景。Clark 這些天在 Anyland里做的事情就是在虛擬世界里重建自己的房間,所以他在將近一周的時(shí)間里戴著頭盔入睡,既是睡在 VR 世界的床上,也是睡在自己真實(shí)的床上。
關(guān)于 Clark 眼睛腫起來(lái)的原因,在醫(yī)生報(bào)告出來(lái)前還不能確認(rèn)。不過(guò),很有可能并不是由頭盔壓力導(dǎo)致的,更大的可能性是長(zhǎng)期重復(fù)使用造成的感染不斷積累的結(jié)果。像 Clark 這樣長(zhǎng)時(shí)間佩戴頭盔,難免會(huì)里面積聚漢液、污垢,而眼睛對(duì)這些東西非常敏感。
由Valve開(kāi)發(fā)的Lighthouse空間定位技術(shù),一直是HTC Vive在體驗(yàn)上領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的最重要原因之一。但這也是Vive比其它產(chǎn)品貴的重要原因。不過(guò),隨著二代Lighthouse身影逐漸清晰起來(lái),這種情況可能會(huì)改變。
據(jù)RoadtoVR報(bào)道,自2014年就與Valve一起開(kāi)發(fā)SteamVR追蹤系統(tǒng)的Triad Semiconductor的Reid Wender表示,這一系統(tǒng)將會(huì)出現(xiàn)“快速的成本下降”。
左:目前的基站定位激光;右:?jiǎn)蝹€(gè)馬達(dá)的基站定位激光 圖片來(lái)源:Ben Jackson/Valve
成本下降主要是在于新技術(shù)方案的采用。在上月的Steam開(kāi)發(fā)者日活動(dòng)上,Valve展示了Lighthouse基站的一些未來(lái)設(shè)計(jì),包括可以大幅降低成本的新方案。目前,每個(gè)基站需要用到兩個(gè)馬達(dá)向追蹤的區(qū)域不斷掃射激光; 一束沿X軸,另一束沿Y軸,從而實(shí)現(xiàn)獨(dú)立追蹤。每個(gè)馬達(dá)還需要配備激光二極管、光學(xué)和馬達(dá)控制器,以及機(jī)輪等元件。
左:目前的雙馬達(dá)基站方案;右:未來(lái)的單馬達(dá)方案 圖片來(lái)源:Ben Jackson/Valve
不過(guò),Valve的工程師Ben Jackson在開(kāi)發(fā)者日上指出,實(shí)際上從單個(gè)馬達(dá)也能得到X和Y軸的信息。關(guān)鍵在于,用同一個(gè)馬達(dá)的兩束激光產(chǎn)生一個(gè)“V”形,而不是每個(gè)馬達(dá)一束激光。
這意味著一個(gè)基站將只需要一個(gè)馬達(dá),“比起直接把元件減半,還有什么更好的辦法讓‘基站’變得更輕、更安靜、更便宜、更省電呢?”Jackson說(shuō)?;臼荋TC Vive最貴的組件之一,從其單個(gè)高達(dá)134美元的更換費(fèi)用就可見(jiàn)一斑。
從實(shí)際角度,目前的VR手勢(shì)捕捉設(shè)備大多是采用Leap Motion或者Intel Realsense這樣的深度視覺(jué)識(shí)別裝置,用戶不需要攜帶多余的設(shè)備,對(duì)于方便程度或者魯棒程度也有提升。
但是從目前來(lái)看,裸手交互是一個(gè)偽需求。
構(gòu)成有效的交互的核心其實(shí)就只有一點(diǎn):“反饋”。
反饋可以分成兩個(gè)階段:
第一個(gè)階段是硬件上的,即用戶做了一個(gè)操作,這個(gè)操作給出了明確的回應(yīng)“這種回應(yīng)可以是按下一個(gè)鍵,可以是震動(dòng),可以是聲音提示,也可以是畫(huà)面變化”;
第二個(gè)階段則是這個(gè)操作對(duì)系統(tǒng)的狀態(tài)造成了改變。
比方說(shuō)我們?cè)谟|板上點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo),隨之一個(gè)程序改變。
這就是一個(gè)有效的操作。
所以一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)最基本的原則就是給用戶帶來(lái)穩(wěn)定的預(yù)期:可以要求用戶花費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)交互方式,但是在那之后,用戶做出任何一個(gè)操作,就必須有符合用戶預(yù)期的反饋出現(xiàn)——比方說(shuō),在觸屏上點(diǎn)擊一個(gè)關(guān)閉的按鈕,如果點(diǎn)擊下去沒(méi)有任何反應(yīng),我們會(huì)懷疑是不是觸屏壞了;如果點(diǎn)擊下去按鈕有動(dòng)畫(huà)或者有震動(dòng)表示已經(jīng)按下,但是窗口沒(méi)有相應(yīng)關(guān)閉,我們會(huì)懷疑是軟件崩潰了。
在小米VR正式版發(fā)布之時(shí),筆者就曾寫(xiě)道其佩戴方式與索尼的PlayStationVR有些類似,實(shí)際體驗(yàn)也是如此。
小米VR眼鏡的設(shè)計(jì)像一頂頂部空著的帽子,外觀為全白的配色,后腦勺有一個(gè)按鍵可以用來(lái)調(diào)整松緊度。佩戴時(shí),將頭帶調(diào)松,戴上后再按住按鍵調(diào)到合適的緊度就可以。
頭顯部分,插手機(jī)的地方有一個(gè)USB Type-C的接頭,手機(jī)插上去再按下就固定住了,與Gear VR的設(shè)計(jì)類似。頭顯的右上邊有一個(gè)按鍵,功能與Cardboard和小米VR玩具版的按鍵類似。上面是近視調(diào)節(jié)的齒輪,支持600度近視。
佩戴時(shí),這款眼鏡的重量主要由額頭承擔(dān),這樣的好處是眼鏡不會(huì)壓著面部,你甚至可以在佩戴時(shí)將頭顯抬起來(lái)看到外部的世界??赡茉斐刹贿m的地方是劉海會(huì)一直壓在額頭上面。
與華為VR和Gear VR通過(guò)觸摸板進(jìn)行操作不同,小米VR配備了一款體感手柄,內(nèi)置InvenSense 9軸傳感器,與谷歌的Daydream手柄類似,但這并不是一款兼容Daydream的產(chǎn)品。
這款手柄擁有一個(gè)觸摸板和三個(gè)按鍵,觸摸板是一顆按鍵,主要用于確認(rèn),另外兩個(gè)分別是左邊的返回鍵/應(yīng)用鍵和右邊的Home鍵。手柄很輕,按鍵及整體的手感就是普通的塑料感,對(duì)于199元的產(chǎn)品,也不用有過(guò)高的期望。
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